在昨天《星空》直面会上,B社全面介绍了《星空》的游戏玩法以及细节,满满的实机直接让所有游戏黯然失色!
今年的年度最佳可谓是神仙大战
前有5月份任天堂的《塞尔达传说王国之泪》
IGN:《塞尔达传说:王国之泪》作为有史以来最伟大、最深不可测的游戏续作,它在所有方面上几乎都以某种方式做出了改进。无论是轻松的游历还是扣人心弦的剧情都令人兴奋不已,搭配上那极具创意的全新系统让你所有的新想法都变为可能。游戏在改造了地面的同时又将区域进一步地拓展开来,以至于在评测时甚至怀疑是不是《旷野之息》太过渺小了。其中蕴含了惊人数量的任务以及隐藏的奥秘等内容。任天堂再次获得了胜利,《塞尔达传说:王国之泪》将海拉鲁拓展成了一个完全超乎预想的世界,他们用这部杰作将业界的标准再度提高了一个层次。
此外,IGN提到在游玩本作近一百小时中,只有偶尔才会发生掉帧情况,但基本没出现过任何报错现象。
中有6月份索尼的《最终幻想16》
高井浩导演在采访中提到的,“我们开发组玩下来以后,每个人最后克莱夫能力的组合都是不一样的。”在游戏后期玩家会走出一条独树一帜的战斗风格,技能的自由搭配让玩家仿佛一只细心编织巨大密网的蜘蛛,等待蚕食即将到来的各种敌人。
后有9月份微软的《星空》
Greenberg暗示《星空》将让粉丝们激动地尿裤子。
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