不过有趣的部分在于:让喝了十多年咖啡的我,第一次知道了美式、摩卡、拿铁等常见咖啡品类的制作流程。此外游戏也有着需要加入冰淇淋球、可乐、巧克力酱甚至是生姜片、肉桂、辣椒油的“黑暗料理”咖啡,并且完成了制作过程中的变化和完成后的插画。
至于为什么会赔嘛,我们也很快得知了原因:咖啡店的房租是每半个月收取10000(好家伙,这房东才是恶魔吧?),营业额是每天200(后续会增长为400和600)……这样的慈善开店不把裤子都赔掉就有鬼了。然后比较可惜的部分在于:本作并没有像《潜水员戴夫》那样真的内置一套模拟经营玩法,基本上就停留在“这是个设定”的程度上了。
那么既然咖啡店只是设定,魔女的主业要干啥呢?答案是和《女神异闻录》有些类似,借助“灵视”能力找到被恶魔缠身的人,然后去到它的内心消灭恶魔——没错,是正义的伙伴哒!在《加把劲魔女》中,我们会遇到暗藏玄机的“现充”妹、现实版的“租借女友”还有好不容易做出爆款却被BUG缠身的独立游戏开发人……现代都市的欲壑蚕食着得不到满足的人心,而这也正是恶魔诞生最好的温床。
但是这就带来了第二个窘迫的问题,每个城市都有自己的“管辖”魔女,阿罗拉市已经有了塞拉
好在她是阿芙佳朵的老熟人,提出可以用收集三块魔女碎片的考验,来让阿芙佳朵和梅菲斯特留在这座城市。于是这一对不靠谱的搭档,就此开始了她们的“心灵潜航”助人之路。
关于美少女游街,以及顺便拆了一路的故事
那么接下来就到了《加把劲魔女》最好玩的部分:反塔防,在这个部分中,我们需要控制以塔罗牌形式呈现的、能力各异的少女们,一路逛着街把沿路的恶魔“炮塔”手撕掉,并最终换成任务目标。
对于我们的卡牌和敌人的恶魔炮塔而言,都存在着基础属性与技能,其中技能是比较体现特色的部分:每个角色都有充能槽位,攻击1次充能1格,充满以后就可以释放各自的技能,也就体现了不同卡牌的定位
比如“力量”一听就是DPS,它的技能是双击、战车则是坦克,为临近单位提供防御加成、世界则是奶妈,为血量最低的单位提供治疗。
后续我们还会随着剧情进展获得很多其他的卡牌,比如国王(友军数量增加攻击距离)、愚者(单人成队攻击吸血)、命运之轮(攻击获得随机BUFF或者DEBUFF)等,游戏的“出战”阵容也会变得越来越庞大(最多8人),我们可以完成卡牌的升级(从Lv 0到lv 10),并且选择最适合关卡目标的阵容组合。
关于如何调配,在大部分关卡中,核心围绕着“梅塔”的获取和使用——召唤卡牌需要梅塔,游戏总绝大部分关卡初始梅塔只有3(所以开局只能用3费或者以下卡),获取梅塔的方式,有拾取卡片选择5梅塔、击败头上有硬币符号的敌人(获得1)、以及“无中生有”的卡牌,比如技能是获得1梅塔的隐者、使用技能卡牌时额外获得3梅塔的教皇,还有可以让所有随从卡费用-1的节制。
在卡牌放下之后,美少女小队就会随着既定路线行动,我们所需要的操作主要在于改变十字路口的方向,从而改变战斗的结果,比如有的敌人会对正面造成高昂的AOE伤害,我们就需要绕到侧面;有的敌人死亡以后爆炸,我们需要用分出去一个单独的单位去完成“引爆”等等,这方面体验最相似的地方是《火车山谷2》,一个手动变轨的游戏。
当然通过变轨来完成对于恶魔的各个击破只是基本操作,游戏还进行了一些深化设计:
首先是关卡的额外目标,很多地图中包含了记忆(全收集可以购买额外卡牌)、银质宝箱(金钱和礼品)、金质宝箱(咖啡店装修),此外还有额外挑战目标,可能在普通难度通关不是太难,但是想要完成额外目标和全收集就并不容易了。
第二层加料是水上水下的空间切换,水上水下切换会在地形不变的基础上完全改变敌人的存在于分布,但是需要注意的是水下很快会陷入氧气耗尽持续扣血的状态,要把握切换的时机。这一点在第二场BOSS战也得到了相当充分的利用——水下会抵消掉幽灵船的炮弹并且让它大幅度减速,但我们必须要确保自己的“换气”。
最后是地形效果与机关——比如加速地块、高攻地块(但是会减速),加速带来的变化可能是高速冲过敌阵时受到最小化的伤害,也可能是到达目标地点之前大幅缩短的行进时间。
额外目标、场景切换与地形效果并不是孤立的,当这些元素产生相互联动时,关卡之中的可能性就相当可观了。比如游戏在第三章的“送快递”环节中,涉及到了大量限时的目标(快递在一段时间后会爆炸),围绕着如何保护快递、如何规划最短的路线,让很多关卡都具备了一定的难度,和更多的乐趣。
女魔异闻录,但是轻量级
能够看出制作组是《女神异闻录》系列的忠实粉丝,除了上文提到过的塔罗牌战力,游戏在日常活动与社群关系培养上(感觉和XX的羁绊加深了)也非常明显的借鉴了P系列相关的玩法内容,也有很多对于P系列和其他游戏的致敬和玩梗*。
*比如第一章的女高中生雨宫晴(雨宫莲)、赛博朋克2049(赛博朋克2077)、重生涨潮(死亡搁浅)等等
日常活动方面,除固定剧情外,每天有上午和晚上两个时间段可以自由支配,我们的选择有去到各个店铺提升自己的三维属性(勇气、魅力、知识)或者选择去结识NPC共渡时间,不过这方面有两个问题:
第一个就是缺乏一个P系列经典日程表,让人很难有规划感——美容店有折扣、书店和甜品店有特殊活动、影院的排片(影响加的属性)这些全都是黑箱;
第二个就是互动的内容偏少偏死板,数值感觉上也没有太仔细设计——比如礼品一大堆,几千的和几十的没感受有太大的差别;NPC剧情触发要求都不高,导致于规划与否也都无所谓了。
社群养成方面,暂时我是发现了4个NPC社群*:失意记者娜塔莉、自闭少女蕾塞、神棍少女可可和警察塞萨尔。数量上嘛自然是和P系列无法同日而语,不过这几位角色也都做了各自一整条故事线,加上高质量的立绘与角色剧情中的特殊关卡战斗,这一点还是让我十分满意的。
而完成最终任务线以后也会获得卡牌作为回报——娜塔莉(命运之轮)、蕾塞(国王)、可可(愚者)、塞萨尔(塔),这些NPC赠送的卡牌质量都还是非常高的,国王的超远攻击距离、愚者的SOLO能力和塔楼的定身&范围回复都可以在关卡中起到奇效。
*但由于卡牌商店和NPC给牌都没有倒吊人,怀疑自己可能遗漏了内容。此外魔女塞拉对话也会冒好感度,难道也有隐藏羁绊送卡牌的设定?
核心玩法有趣,但是比较轻量级
稍微遗憾的部分在于,其致敬和参考的《女神异闻录》其实是一个颇具“模拟经营”要素的游戏,你需要仔细规划日程来完成战斗外的养成,并且在这个过程中不断与身边的人强化羁绊,最终获取一种“生活感”。
而《加把劲魔女》毕竟只是一个独立游戏,它显然无法在这个方面更多的堆料,这也就限制了它更进一步。不过总的来说,这还是一款核心玩法有趣,并且十分“好看”的游戏:养眼的卡牌立绘和可爱的小人、元素丰富的关卡设计、操作与思考兼具的路线规划过程等等都让人眼前一亮——如果你喜欢二次元美少女或者反塔防玩法,都可以来到阿罗拉市,在接下来的20小时内,拯救大“负”翁阿芙佳朵的魔女生涯,还有这个世界。
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