在广袤的空间和无限的时间中,能与你共享同一颗行星和同一段时光,是我的荣幸 —— 《宇宙》
卡尔萨根
啊最近刚看完《宇宙》这本书,然后看到《星空》即将发售的消息,所以让我们来唠唠《边境》吧!
《无人深空》
2016年8月,太空科幻沙盒生存游戏《无人深空》(No Man‘s Sky)正式发售。无数玩家开上飞船,朝宇宙中心前进。
永恒的群星
关于宇宙中恒星的数量,目前仍然是无法确定的数字,光银河系的恒星总数就至少是1000亿。像银河系这样能打的可不止7个,可观测宇宙内也是千亿级别。恒星可能比地球上的沙子还要多。
当第一个古猿仰望星空,人类就已经开始了文明的征途。但是上帝不给家人们加点坦度和寿命的话,在座的各位、和各位的儿子、各位儿子的儿子应该都没机会离开1/(1000亿*1000亿)的太阳系,无法逃脱一颗沙子的束缚辣。
很遗憾等不到三体人了
比邻星是离太阳最近的恒星,约4光年,大概40万亿公里,以人类目前的能力,坐普通飞机大概需要500万年,航天飞机40万年,骑共享单车不出意外可以等到ofo退200块押金那天(确信)。
正因终其一生,甚至是文明轮回至尽头都无法触摸,数万年前的古人类才对群星充满幻想,给群星赋予神格(各种神话故事),直至今日,向往群星的DNA依然流淌在你我的血脉里。
所以,当一款游戏打上 国产 FPS 买断制 【太空】 索尼中国之星 这些buff时,不难理解憋屈了十几年的国内单机佬会大喊:
柳叶刀牛逼!国产崛起!
他们都忘了柳叶刀跟Hello Games一样,也不过是个独立工作室
特殊状态修饰
所谓特殊玩家修饰,是指游戏中出现的一些人物特殊状态。比方说吃鸡玩家幻影坦克匍匐前行。
或者中枪倒地只能龟速爬行。
作为特殊的人物状态,会在较为稳定的游戏过程中带来更加丰富的游玩体验。毕竟稳定很多时候就意味着无趣,而玩游戏就是为了追求有趣。
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年初《死亡空间重置版》通过零重力的环境+氧气倒计时,将太空怪物的恐怖感与真空环境的窒息感拉到极致。
但是,因为没有老铁喜欢一整场游戏都在体验窒息吧
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B社即将在9月发售的《星空》,同样作为太空题材。
在长达几十分钟的时机演示中,更多的也是在展示星系、星球、太空探索等概念。
在大多数实机战斗画面来看,虽然强调并展示了低重力和无重力环境的玩法,但重心依然在于实打实的FPS战斗体验。
身为FPS
当我们评价一款FPS好玩的时候,可能是《CS》(抽卡真的爽 划掉) 竞技性很强,或者《使命召唤》枪械手感顶呱呱我就喜欢看灯塔人搞阴谋论。
也可能是《毁灭战士》与恶魔战斗极致爽快的枪械手感与战斗快感。
再或者是吃鸡疯狂找物资10分钟,一枪未发送快递,但老子就是喜欢收集的快感。
总之,作为这个星球最大游戏分类的FPS,必然有一项突出才能站得住脚。而 柳叶刀 的错误就在于:为了太空无重力这碟子 醋,强行包了《边境》这碗 饺子。
因为饺子馆太多了,“沙县”他太猛了。横向比较质量毫无疑问100%被打垮,独立(且FPS经验不足)小工作室几乎不可能做出令人满意的饺子。于是开始宣传:我们家的醋是唯一国产太空转基因醋,独一无二。
于是《边境》预告片发布后,国内玩家激动期待值拉满,发售后68元的售价也不贵,冲一发支持国产问题不大。然而再怎么喜欢吃辣,也不存在只吃辣椒不吃肉的兄弟;再怎么夸醋美味,也不存在只喝醋不吃饺子的兄弟。
所以结果就是玩家因为支持国产或者因为太空FPS的噱头购买游戏,然后在几个小时(平均5.3h)的时间里发现枪械手感平平、竞技体验一般,主打的 太空醋 喝够之后,玩家数量没有任何下滑曲线,几乎在2周左右就直接跳崖暴死。
在线人数2位数基本上早已宣判了在线竞技游戏的死刑。
底层设计的错误并不是增加人物、调整装备等常规更新维护能够起死回生的。也许就此飘进虚无的太空被人遗忘,也许一年两年之后,《无人深空》式奇迹会再次上演。
最后,推荐下卡尔萨根的数《宇宙》,彩印版无敌
因为
我们DNA里的氮元素,我们牙齿里的钙元素,我们血液里的铁元素,还有我们吃掉的东西里的碳元素,都是曾经大爆炸时的万千星辰散落后组成的,所以你我皆为星辰之子。
我们都来自星辰,如今眺望群星。
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