《脑航员2》让我看看你的脑子正不正常

 前言

       作为2021年的年度游戏提名获得者,《脑航员2》在国内本应有着不错的热度,但其怪诞的画面风格和当时经典的无中文却将不少感兴趣的玩家拒之门外。

       在同年的年度提名游戏里:《死亡循环》有着A社的沉浸式模拟招牌+IGN与GS双满分的噱头;《瑞奇与叮当》有着PS5强大机能的加持,福瑞更是吸睛无数;《密特罗德:生存恐惧》与《生化危机8》作为各自系列的全新作品,粉丝基础雄厚,在国内也有着相当火热的气氛;《双人成行》更是凭借易推广的双人合作+优秀的电影功底+有趣的关卡设计这一套组合拳直接夺走年度最佳游戏。

       虽然《脑航员2》的存在感极低,热度上对比同为中体量游戏的《双人成行》更是黯然失色。然而作为年度游戏提名获得者,它也不可能是泛泛之辈,M站评分89,说是半步神作也不为过。超高的游戏质量让它吸引了一大批的粉丝,玩家们甚至用“单人成行”来形容它(虽然我觉得这样不太好);添加中文语言后,更是引来了不少新玩家,如今在steam上的评价仍然是特别好评,这足矣证明游戏不俗的水准。

《脑航员2》让我看看你的脑子正不正常

独特的感官体验

        对于刚接触此游戏的玩家,往往会因为画风而劝退。这种怪奇的画面风格真的、非常的、嗯,不让人容易接受,就一个字:乱!画面色彩有一些地方很混乱,搭配上不规则的建筑设计,就像是乱撒颜料的即兴涂鸦,艺术但无序。人物形象更是重量级:头有方形、椭圆形、三角形等等;五官更是乱拼,歪嘴斜眼不过是家常便饭。彻底打通此游戏后,我居然觉得米拉这位脖子比头长的女士很有美感。诚然网袜+长发+大长腿是一个重要原因,但根本原因还是她那慵懒且轻灵的声线,听她说话真的是一种享受。(可惜2代中戏份太少)

《脑航员2》让我看看你的脑子正不正常

      《女神异闻录》中的心灵宫殿大多是以其主人三观特点为主题的迷宫乐园,例如4代雪子的旅馆、5代金城的银行等等。迷宫中有着怪物、收藏品等要素,但是除了推动流程的剧情对话,玩家很难在迷宫的后半段里体验到新鲜感,跌回到传统的跑图刷怪的流程,这是大部分JRPG回合制的遗憾。而在脑航员中,这就不是个问题,线性流程使得制作组可以在关卡中添加许多有趣的设计而不用担心浪费。牙医的空间错位,福特的微观缩放,凯茜的维度改变都是让人眼前一亮的优秀设计。

        本作的线性流程也使得高质量的文本内容能够良好的嵌合在关卡中,通过降低玩家的乏味程度,来保证玩家能够在一周目流程中得到的足够的新鲜感。大量且精致的收集要素配合精心设计的关卡流程,也为2周目全收集玩家缓解了不少压力。

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       内心的苦痛总是值得剖析的题材。如果说《女神异闻录4》的主题是直面真正的自我,那么本作的主旨就是走出心灵的创伤。游戏中的几个主要人物因为心灵受创而麻痹自己,无法真正的面对现实。失去心爱的之人的福特、辜负了朋友期待的康普顿、想要封锁自己过去的凯茜。

       这在他们的脑域中都得到了表现:难以传达的信件、聚光灯下的TV秀、禁忌的过往之书。游戏主旨就这么明晃晃的藏在游戏关卡中,制作人的才思真是让我赞叹。

        对于游戏来说,游戏性最为重要,但游戏中那特别的人文关怀也是让玩家多年后赞叹的一种绝味。

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缺憾之处

这么优秀的一款游戏,它的缺点是什么?

缺点就是剧情流程的拖沓,这个游戏在抓捕牙医-解救副首领-引出福特后:游戏的流程就变成:

玩家为了唤醒福特需要分别去寻找康普顿和赫尔穆特,康普顿单独一关,赫尔穆特与福特都是一人三关。

唤醒福特后解决玛丽古拉则需要玩家再寻找凯茜和鲍勃,同样是一人三关。

因为不是固定的流程,所以这两部分关于剧情的连贯性很差。玩家的体验差不多是花了大力气推了三、四关,但剧情并没有推进多少。明明目标就在眼前,却因为阻碍不得不将目标改成其他人,这相当打击玩家的积极性。哪怕这些关卡有着相当优秀的设计水准,也很容易让玩家对游戏失去乐趣。这也应该是一些玩家中途放弃的原因。

《脑航员2》让我看看你的脑子正不正常

结语

作为一款平台跳跃游戏,《脑航员2》为玩家带来了一场精彩纷呈的心灵之旅。尽管怪奇的美术风格让它看起来不太友好,但它颇具巧思的关卡流程与才华出众的精良文本,都会使玩家啧啧惊奇。心灵伤痛的主题完美的嵌合在剧情流程和关卡设计中,让本游戏在乐趣与意义上找到了优秀的平衡点。

评分:8.5

游玩乐趣:8.5(中后期部分关卡拉胯)

剧情叙事:8   (讲了个还不错的故事)

声画表现:9   (有些场景建模粗糙)

《脑航员2》让我看看你的脑子正不正常

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