《30XX》是一款“洛克人”风味十足的横板动作Roguelike游戏,游戏中,玩家将扮演战斗用机器人“Ace"或”Nina“进行闯关——经典的红蓝配主角、高难度的关卡设计与风格迥异的地图设计以及高清化却又复古的像素画面和电子音乐,《30XX》不仅充满了对”洛克人“系列游戏的致敬,更是在肉鸽游戏的赛道上走出了自己的路,为玩家带来了新鲜而良好的游戏体验。
夜游者-丝绸梦语
谈谈”洛克人“
一九八七年,由CapCOM洛克人元祖系列的第一部游戏《洛克人》正式发布,自此,从家用机FC到游戏掌机PSP,从1987年至2010年,”洛克人“成为了一个具有七大系列一百余款游戏的大IP。
从二零一零过后,”洛克人“这个IP似乎遭受了沉重的打击,但玩家们从未忘记”洛克人“,”洛克人“的影响力从八七年开始,一直延伸,直至今天,仍有许多玩家知道”洛克人“,仍有许多影视作品与娱乐产品存在着致敬“洛克人"的元素,而我们今天要提到的《30XX》,便是此中的一员。
复古的像素画面与出色的8Bit音乐
《30XX》相比其前作《20XX》,其美术风格从卡通风转变为了像素风,虽然画面进行了高清化处理,然而,掩不住的像素棱角却仍能为玩家带来复古般的体验;
”时钟之域“
同时,对应着不同的关卡,游戏内有着多张不同风格的地图,譬如游戏中”时钟之域“关卡的地图,便充斥着大量的砖石、齿轮与时钟,颇有蒸汽朋克之感;而关卡”智械迷城"中则以芯片、代码以及老式游戏中的角色为主要元素,营造了街机厅般的氛围。
“智械迷城”
另一方面,失真般的芯片音乐更是动感十足,节奏鲜明,为玩家带来了令人怀恋的复古体验。
有趣的地图设计与有一定难度的关卡设计
前面我们也提到了,《30XX》内有着多个关卡,每个关卡不仅仅是最终BOSS不同,其中的小怪与陷阱设置其实也各有千秋,具有对应着本关卡地图风格的特色,像是其中一个我最喜欢的关卡“海底引力”,关卡特色恰如其名字一样,与水和引力相关——在此关中,玩家将会时不时遇到能够反转重力的设施,通过该种设施,玩家可以在游戏里实现Y轴反转,但同时,也要小心水里的鱼雷与怪物,某些怪物在水里会有速度增益效果,而在陆地上时则会机动性大幅下降——种种设计可以说是完美契合”海底引力“这名字了。
”海底引力“
当然,《30XX》的地图设计可不是完全朝着有趣的方向发展的,其同时也实打实地增加了游戏的通关难度,就如笔者在”半影圣堂“中,可没少被地图上充满着几何学的子弹轨迹折磨——在难度设计上,《30XX》与洛克人元祖系列的游戏可谓一脉相承,可以说都是为了让玩家能反复研究闯关对策而被设计出来的。
”半影圣堂“
一些小瑕疵
虽然《30XX》的各方面可以说都算做的不错,然而,在笔者的游戏体验过程中,仍然存在着一些小小的瑕疵在破坏着玩家的游戏体验——笔者游玩时游戏的按键设定有时会失灵,无论是手柄还是键鼠都有出现过该情况;
另外,游戏虽然正式版了,但某些地方仍然会有机翻的情况出现,不过总体上对游玩的影响可以说并不大;
还有一点就是游戏的跳跳乐,这一点比较主观,我想说的是不喜欢跑酷的建议不要尝试这游戏,这游戏各种地图的奇葩陷阱配合地形创造出来的跳跳乐有时候还蛮折磨人的。
结语
1985年出世的马里奥,1987年发布的魂斗罗与洛克人,1996年诞生的宝可梦,诸如此类,这些上世纪末期的老游戏,有部分似乎离我们远去,在那个时代之后,便再无新作,也有些靠着情怀加持,一步一步坚挺地走了下来,直至今天仍旧焕发着强大的生命力。
为什么如今的娱乐产品与影视作品钟爱致敬”洛克人“,倒不如把这个问题改成——为什么直至今天,我们仍怀恋着自己的童年。
从跃过第一柱下水道管口伊始,到初识上上下下左左右右BABA的惊喜;穿行过朴素的钢壁铁块中炮火纷飞的坦克大战,目睹了不曾停歇、永远奔跑的原始人;在街机厅里搓招的双截龙与忍者神龟,与小伙伴一起玩耍时便乐趣翻倍的雪人兄弟。或许我们的过往已永远停留在了那屏幕已布满尘灰的FC红白机,停留在了那个记忆里依旧鲜活、热热闹闹的街机厅,停留在了年纪尚小的我们与小卖铺家孩子一起满头大汗地在电视前玩游戏的年代,然而,我们的记忆如小河流水,不断延伸,却又承载了过去到如今,不曾遗忘,不曾遗忘我们金子般闪耀的童年时代——
“→Game Start”
再来一次,你还会选择开始这场游戏,让它成为你永远的怀念吗?
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