导语
中型团队做买断制游戏,这账算得过来吗?
很难相信,一个做了20多年氪金网游的制作人,多年磨一剑的产品居然会是一款售价68元的单机动作游戏。
今(16)日,91Act(格斗科技)新作《苍翼:混沌效应》(以下简称混沌效应)抢先体验(EA)版正式上线,售价68元,预计明年Q1发售正式版。截止今日发稿时,游戏好评率达80%。
今年1月,又打磨了半年的《混沌效应》再度进行测试,团队再度听到关于买断制的呼吁。此时经过复盘,团队认为《混沌效应》兑现了此前预期,与其他买断制肉鸽+动作游戏比起来,提供了相似甚至更高的品质,游戏还是很有竞争力的。于是厂长最终拍板决定——做买断制。
“我决定还是去相信玩家呼声背后的购买力,更重要的是我相信《混沌效应》的体验品质和竞争力。”
此后的一段时间里,《混沌效应》团队按照匹配买断制的模式,对游戏UI、架构进行了重构,并进一步打磨游戏核心卖点,扩充游戏内容。
03
定价的尴尬
91Act决定做买断制大背景下的注脚,却是国产单机游戏销售疲软的环境,玩家对价格非常敏感。
根据国游销量榜微博,去年销量冠军B站发行的《暖雪》以142万套一骑绝尘,销售额6500万;第二名《沙石镇时光》销量达50万套,销售额5500万。截止今年上半年,排名榜首的《火山的女儿》销量60万套,销售额2000万;亚军心动发行的《大侠立志传:碧血丹心》销量36万套,销售额2300万……
上半年国游销量前三
看起来上述销售额还不错,但也应该看到上半年里《边境》《霓虹序列》《心渊梦境》等投入较高的游戏,因多种原因并未如期取得良好的市场成绩,让游戏茶馆不得不为《混沌效应》捏把汗。
传言《霓虹序列》项目组已解散
《混沌效应》EA版定价68元,在国产游戏中属于较高的一档。考虑到游戏定价包含两个免费DLC,首周提供12%的折扣以及后续直接升级成正式版,游戏茶馆并不觉得贵。不过看看《Patry Animals》定价98元,社交媒体上玩家的反馈,较高定价是否能被接受还有待检验。
谈到定价,厂长也尴尬的表示身为国内团队,要考虑国内玩家消费习惯,不能比照海外游戏直接定价20~30美元。既然《混沌效应》Steam版定价68元,那海外售价也不可能相差太大。
因此《混沌效应》必须依靠过硬的游戏素质,吸引到玩家,再通过口碑效应实现长卖,最终实现盈利。
04
硬核的动作游戏
那《混沌效应》质量究竟如何呢?游戏茶馆也体验了一把。
应当说,《混沌效应》是很硬核的动作游戏,搓出各种连招的游戏体验,非常有格斗的感觉。游戏一大卖点也是各种爽快的连招组合。不同于通常的Roguelike游戏,《混沌效应》是玩家解锁潜能后自行搭配“搓招”(键位组合),而非通过Roguelike选项搭配。
厂长透露这是他们有意如此设计,就是希望给玩家提供独特的体验,而不是重复做元素策略的构建。从测试反馈来看,玩家非常接受。每个角色大约有20~40套连招组合,值得玩家反复尝试出招。
游戏另一大卖点即是角色之间的数据继承。
《混沌效应》中一个角色的技能可以由新角色继承,并继续育成,延长了玩家的爽感,也区别于市面上多数roguelike游戏。同时,游戏剧情中的挑战赛模式也不断需要玩家通过继承方式,育成更强力的角色,形成闭环。
《混沌效应》体验下来,确实与多数Roguelike游戏不太一样,更多游戏内容还需玩家自行体验。
厂长表示,后续正式版会有更丰富的内容,包括新角色、新玩法模式。91Act希望通过EA版本,与玩家一起收集更多想法、需求,将游戏打磨至更理想的状态。
05
尝试一条新路
在采访中,厂长反复强调他们是以游戏为职业的研发团队,无法做到“一人吃饱,全家不饿”,需要盈利才能维持团队运转下去。
厂长认为他们也是在尝试一条新路,即一个成熟的中型团队以较高的成本去制作一款优质的买断制游戏,如果玩家买账,那么会有更多国内团队加入。“我感觉现阶段国内游戏行业是蓄势待发,只是还看不清前路方向。那么就由我们来探索新路吧!”
在《混沌效应》后面,还有《Party Animals》《黑神话:悟空》和《影之刃零》等三款备受关注的买断制游戏。如果这些游戏中能有一款大爆,无疑将极大地鼓舞国内游戏行业士气,为踟躇徘徊的厂商找到新的立项方向。
从这个角度来看,91Act的尝试善莫大焉,祝他们好运!
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