《苍翼:混沌效应》:从格斗到肉鸽,不变的是质量

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《苍翼:混沌效应》:从格斗到肉鸽,不变的是质量

随着时间的流逝,市面上的肉鸽游戏早已屡见不鲜,不少被海浪拍死在沙滩之上,且大多平平无奇。而近期国内团队91Act的最新作品将上线Steam,在某种程度上来说,它也许能再次焕发苍翼这个老牌IP的活力,并向大众展示全新的面貌!

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每一次训练都将是一场惊心动魄的挑战

目前本作存在意识训练和意识挑战两种模式,而每一次训练成果都将直接应用于挑战之上,当然每一轮的难度会逐级递升。

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值得一提的是意识挑战所需要用到的数据体,无论成功or失败,都会被锁住。据个人推测,第一轮只有一个BOSS,第二轮则会有两个,最多应该是四轮,也恰好对应了官方所述的十个BOSS,且每一轮的要求之一是数据体得在训练中获取一定量的评分,比如第三轮是500分。

所有参与挑战的数据体都会保留败北前的所有增益,简言之,训练越努力,挑战则越轻松。

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如果你是手残玩家,其实也不用担心,因为每次训练都会获得一定数量的AP,可借此来进行意识强化,共有四阶段。同时个人建议优先升级生命合剂,一阶段一次,点满就是开局自带五瓶血,这能够大大提升容错率。

顺便一提,该AP还能购买意识挑战所必备的门票,其用处并不小。

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靓仔靓女均提供,怎么开心怎么来

客观来讲,本作的关卡设计稍显逊色,除了三组大型主题关卡之外,还有一处自带地图的倾向于恶魔城构造的场景。

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同时目前游戏为玩家提供了七位风格迥异的数据体,有远有近,且这些人物可以继承其它两位角色的技能,所谓传承技,当然部分策略也会适当保留。

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个人体验而言,游戏难度算是循序渐进,也侥幸利用“白面”通了关,并解锁了进阶训练

先说前三个大关卡,末尾都存在一位BOSS,窃以为第三个比较困难。此外,每个大关卡都由若干个房间组成,除了训练和特训等战斗场景,还包括了商店、抽奖、休息、、潜能等福利处

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抽奖:运气不好,会邂逅“谢谢惠顾”。

休息:随机清除腐蚀效果,并减少混沌值(超过100%则大概率获得debuff)。

再说最后一张地图,它存在高级终极样本,先击败前者才有资格挑战后者。

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其实该场景可以简单代入《死亡细胞》来理解,二者几乎没有差异,除了提供传送之外,还存在道具任务,比如完成二十连杀和限定时间内击败高级样本均可获得相应奖励。

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引入搓招元素,乐趣因此倍增

说实话,本作最吸引我的地方便是潜能组合,可简单理解为各种主动招式。同时它的获取方式倒也轻松,要么潜能房间,要么BOSS战,再搭配上角色本身的传承技和专属技,这使得每场战斗都能给予玩家畅酣淋漓的体验,并让肾上腺素激增,当然建议使用手柄操作

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此外,潜能之间也会产生奇妙的化学反应,比如A+B能够带来新招式,这本身就是一种魅力。值得注意的是操作性的提升,往往也会带来不可估量的上下限之间的鸿沟之差距,当然只要心揣热情,便能一往无前。

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总结

在我看来,《苍翼:混沌效应》这款游戏有着丰富且优秀的build,需要玩家不断试错,并达成理想中的效果。同时它的可玩性也比一般的动作肉鸽游戏要高,就如手残和大佬玩家,二者可谓高下立判。

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至于打击感特效,这些更是经过精心设计的,从中能看出制作组的诚意,就不在这赘述了。顺便一提,游戏的剧情挺有意思的,玩家可以收集事象碎片来解锁更多新事件,并发掘其背后所隐藏的真相。

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写在最后,本作即便是以EA版本发售,其所展示的内容也丝毫谈不上少,感兴趣的玩家千万不容错过。

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