都什么年代了,还斗传统蛐蛐!
中土世界战争之影
更早之前的还有《火焰之纹章:烈火之剑》
《火焰之纹章:烈火之剑》中的竞技场可谓是刷等级和资金的好地方,只要你耐心足够,(存档-读档)直接全队满级转职.在竞技场中看自已的角色和对面战斗,哪边能赢是每一次的关注点,如果自已队伍角色失败死了自然是读档-存档,循环反复.不过这个刷的过程,实在枯燥,没有太多"斗蛐蛐"的乐趣.
《火焰之纹章:烈火之剑》图源-儂Nong
"沙雕"感十足的《全面战争模拟器》:自定义你的电子蛐蛐吧!尽情的组合阵容,看哪一边会胜出.
全面战争模拟器
还有人在《红色警戒2》中斗起了蛐蛐,评论区的观众甚至还认真讨论起了单位属性的优劣,两者的造价-移动-火力等.
图源-红警整活王
于今年发行的《街头霸王6》也逃不过"电子蛐蛐",看《街头霸王6》中的AI驾驭角色哪个更强,两个AI打得那叫有来有回.不过街霸6中的"电子蛐蛐"重点可能不在双方输赢上了,毕竟街霸6中许多角色的造型很让人难忘.
图源-隔次元存在
油管上更是有许多《艾尔登法环》的"电子蛐蛐"视频,女武神对战10个BOSS、对战50只蜻蜓蚊子、50只蜗牛boss挑战赛等,在游戏中击败无数玩家的BOSS,被放进这"蛐蛐罐"中,大多数都寡不敌众,唯有战败.
艾尔登法环
无论是新出的,还是更早之前的游戏,只要这款游戏具备"电子蛐蛐"的条件,好像就避免不了被玩家"斗蛐蛐".《植物大战僵尸》、《只狼》、《魔兽》、《泰拉瑞亚》等都加入了"电子蛐蛐"行列.还有于今年7月上线的《沉默的蟋蟀》,货真价实的斗蟋蟀游戏.
哪怕不是电子游戏,也可以斗,真人与机器斗,战鹰与机器人下棋,战鹰不讲武德,在对抗过程中试图用物理手段击溃AI,可惜没成,惜败!
图源-2-16勇夺第一
随着AIGC 和chatgpt在游戏中的应用,未来游戏中的NPC会越来越智能.最新的Unreal Engine引擎,可以让AI控制的NPC对玩家的声音做出实时响应,NPC可以根据玩家的讲话方式改变他们的对话和肢体动作等,这些技术的应用,让游戏中非玩家角色变得更有血有肉.
不知道是否有一天,游戏中的角色会意识到他们处于游戏中,意识到他们在某一刻成为了"蛐蛐".
Malenia感知着前方的50只蜗牛,心中充满疑惑,她举起手中的剑,没有斩向前方,而是斩向了那看不见的"蛐蛐罐"
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