可以说在当下的年代没有几个游戏一定要特效全开才刚好能看的,那么在xx配置上限是xx分辨率这种说法大多都是有失偏颇的.那么接下来就带大家步步解析,从一个游戏画质的基础去聊到对画质的进一步修饰.
当然本文不会过分讨论DLSS和FSR对画质的影响的话题
注意,本文不倡导在配置有限情况下将画面选项无脑开最高或无脑开最低,而应降低或升高到一个合理档次
1.核心设置部分
在大多数游戏中,渲染分辨率,材质质量会是决定一个游戏画质的基础部分.
渲染分辨率
渲染分辨率直接决定了游戏是清晰还是模糊,一般建议往显示器分辨率去选,不要因为性能顾虑就把分辨率降到低于显示器分辨率的等级,我们大可以去牺牲一些其他画面选项来保住这个分辨率
一般游戏设置里的分辨率即指全局分辨率,当然也要注意有些游戏显示分辨率和渲染分辨率分开(比如神秘海域盗贼遗产合集PC版)
光影特效
光影特效在游戏中一般包括:阴影质量,反射质量,屏幕空间反射,环境光遮蔽,光线质量,光线追踪等,在保证了渲染分辨率和材质质量之后高低配玩家一决高下的地方基本就在光影特效上了.假如你是一个较低配玩家但是又想体验高清晰度的游戏,那么就把这些设置尽量开低一些去成全分辨率
反射
阴影
几何/地形质量
这个在视觉表现上也跟材质有点关系,不过这个比较吃显卡性能,低配玩家可以将这个选项开成中来保证帧数
几何
粒子特效
这个选项比较吃cpu,最突出的游戏就是日厂游戏(最终幻想就很典型),一般表现为爆炸的火星和刀剑之间的火花,这个画面选项也会降低帧数,但是在没有横向对比的情况下一般人是不会注意到的,因此低配玩家也可以调整这个选项保证帧数
动态模糊,景深
这个对帧数影响不大,但是可以让画面给人一种更平滑的假象,同时也更有电影式的镜头风格,这个青菜萝卜各有所爱可以看自己喜好决定
深度学习部分
目前大部分人的显卡都是可以支持DLSS或者FSR2的,这两个的原理都是通过渲染低分辨率图片再upscale(放大)到目标分辨率,那么我们优先考虑quality模式(质量模式),按照Nvidia给的数据来看在4K下Quality模式是1440P,Balance(平衡)模式下是介于1080P-1440P之间,Performance(性能)模式是1080P,Super Performance(超级性能)模式是720P
注意,除非你对你的显卡达到目标的原生分辨率非常有自信,不然还是不妨开一下DLSS和FSR2,毕竟4K开dlss质量的效果总是比原生2K好的.但是为了保证清晰度不被破坏只建议显示器在2K和4K的人群使用质量模式或者平衡模式,1080P用户最好不要用DLSS或者FSR
总结
并不是每个人都有足够高的配置和预算去对应自己的显示器分辨率,在画面设置上变通一下也是一种办法,相比无脑开最高我本人更加推荐去根据性能和自己的观感去调整画面选项,来达到最佳的清晰度和画面舒适度#游戏知识#
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