前些日子重新认真地打完了《如龙0:誓约之地》,相比以前跳剧情时的囫囵吞枣,多了不少感慨,遂有此文。(内含剧透)
牵动众人命运的空白一坪
正如《如龙0》的副标题一样,谁也没有想到,本来是为了给失散的兄妹能够有机会重新找到彼此的空白一坪,却成了一个巨大的漩涡,牵动起的风暴将所有靠近的人卷入,然后为他们带去了不幸。此外,冥冥之中似乎真有一股推动万物的伟力存在,失散的两兄妹得以重逢在这誓约之地,但是命运却仿佛开了一个玩笑,牧村实终其一生都没有再见到哥哥的脸庞,只能通过指尖传来的冰冷,感受到自己最后的亲人。
在神室町再开发的项目上,东城会拥有相当大的优势,理论上来说可以事实占据这块不知所有者为何人的空白一坪,但是考虑到届时如果跳出了所有者的话则会面临极大的法律风险,因此同样需要和近江联盟、立华不动产争夺所有者,只不过手段并不限于买下这块地,对于他们而言,只要能够让拥有者在这个世界上消失就好,这也是为什么当天真的牧村实送上门妄图进行谈判后,堂岛没做过多犹豫就崩了她的原因。
当然,堂岛宗兵怎么也没有想到的是,已经身陷囹圄的风间早早地就布下棋局,随着极道鲜肉桐生莫名其妙地背锅,用那句老话来说就是,“命运的齿轮开始转动”,在多方势力的推动下,这场大戏正式地拉开了帷幕。
相比于主角桐生,《0》中对真岛的笔墨以及剧情相关度明显要更多。作为双主角的游戏,桐生线给我留下的大多数印象就是被追杀,被不断地追杀,被堂岛组的三若头花式追杀,最困难落魄的时候还跑到街友聚集的公园避难,如果说真岛是在阳光下开心地做自己,那么桐生则大多数时候都是在扭曲阴暗地爬行。
为了赎罪以期早日回到组内的真岛,被佐川告知去干掉一个叫做牧村实的人,就可以借此回归组内,谁料遇上了改变他一生命运的女人。此时的真岛虽然有着狂性的一面,但是内心却被什么所束缚着,让他提起的刀无法落下在盲女纤弱的脖子,让他仅剩的那只眼还残留着人性,这也是为什么当李文海提出替死鬼计划的时候,遭到了真岛的激烈反对。随着对事件的了解愈多,真岛的内心深处多了一块柔软的地方,即便在后来明白自己遭到所有人的利用,他也依然为了牧村实单枪匹马挑掉了堂岛组总部,虽说此时堂岛组的主力在攻打日侠联总部,但高端战力阿波野和老鬼俱在,“岛野狂犬”的疯性可见一斑。
在故事的最后,空白一坪以相对好的结局收尾,只不过经此一役,堂岛组的辉煌不在。除此之外,也不见了许多面孔,立华、尾田、西谷誉等等,桐生摆脱了过去的稚气蜕变成了真正的极道,真岛挣脱了心中的束缚变成了真正的狂犬,原本命运与两人有交集的牧村实,终于能够以普通老百姓的身份远离了过去的伤痛,之后就像平行线一样和极道中的二人再无关联。个人觉得《如龙0》的剧情还是挺慢热的,前两三章的桐生线真的玩得有些打瞌睡,半天没推进主题,直到中后期才开始令我欲罢不能,多个势力的勾心斗角,角色内心活动的刻画生动,宛如日漫般的演出张力十足,紧张刺激的反转一步步推进冲突,在临近结尾的时候,一波两头热血的对决将前期引导玩家所蓄积的情绪推上了巅峰,然后彻!底!引!爆!
疤瘌脸也可以很COOOOL!
在我玩过的绝大多数游戏里,反派的造型或邪魅狂狷,或形貌猥琐,或狰狞丑陋,但总体上来说,都是“重意不重形”,有着鲜明的反派特色和造型,但没有一个游戏的反派能像《如龙》系列里“丑”得有个性(比如久濑拳王),《如龙》系列的角色给我带来的感觉就像是在看一部日剧一样,或者说更加贴切生活,在普通人的基础上刻画出了极道的凶恶。相比之下,就不得不批评国产系列,从头到尾都是清一色网红脸,细腻无暇的面庞就像刮了一层腻子一样白净,到底是什么样的人在喜欢这种啊。
当然,我在这里想说的疤瘌脸并不单单是指久濑大作那些角色,还指的是在这个时代中,被详细刻画记录的每一个细节。《如龙》系列给我带来和其他游戏感觉不同的一个地方是,他们将时代的缩影放进了游戏里。
众所周知,神室町取材于现实中的歌舞伎町,故而制作组在这个基础上,将故事所发生的那个年代里的特色如实地刻画在了游戏里面,得益于此,我们能够在游戏里看到电线杆上的“狗皮膏药”、操场围栏上的巨幅海报(甚至能够看清楚是哪个明星)、电影院门口布告栏里对正在放送电影的宣传(很好奇那夸张的宣传语到底说的是哪部电影)、药店里货架上清晰可辨的产品名称、街头木桌上能够阅读的广告传单、摆放在超市门口的冰箱有着轻微的锈迹、垃圾堆里纸箱上肉眼能见的字迹、居民楼外凸出来的平台也被物尽其用地放上了花盆等等,这些所有的细节交汇在一起,构筑出了一个极具时代感的神室町。
你可以看着海报,知道在那个年代的明星流行着什么样的造型,你可以看着行人,了解那个时代的人们喜欢什么样的穿搭,你也可以看着货架,弄清那个时候平民的吃穿用度,你也可以看着娱乐场所,掌握那个年头人们的娱乐选项,我一直觉得如果一个游戏试图打造一个足够真实的世界,不能只记录灯火下的金碧辉煌,也要描绘出灯光所照不到角落里的平淡日常;不能光展示车来车往、荣光与殿堂,还要记录底层的悲怆与凄凉;既要记录大人物们表面上的风风光光,也要保存下老百姓所寄居的街头小巷。老实说,我很难想象如果是我们自己做一款类似的游戏,里面的世界到底会是怎么样,是蜂蜜遍地流淌?空气永远充满着花香?人人所愿得偿?到处都是一片欣欣向荣的景象?
话归正题,虽然神室町是《如龙》里虚构的街区,但是堆砌的细节却让玩家仿佛跨越了数十年,隔着屏幕看到那些本该在照片里泛黄的老旧时光。很多时候我甚至不想去做任务,就单纯地在街上逛荡,看着身边两侧的人来人往,看着夜幕降临时的灯火辉煌,看着街友公园里的孤灯暗巷,看着。这是《如龙》系列所特有的,能够在这小小的神室町中用丰富的细节勾勒出一副80年代的浮世绘,有浮华,有腐朽,有光明,亦有黑暗。
因为内容过多,所以我将文章分为两篇,下一篇会和大家聊聊关于我从游戏中感受到日本极道的文化以及对角色的感想。
未完待续
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!