八十年代发行的的游戏Rogue一经发布,立刻吸引大批玩家,甚至定义了一个游戏类型。Rogue到底是拥有独特的玩法呢,还是拥有精美的画面,让我们来一探究竟。
在当时这种游戏玩法属于首创,对于之前的文字游戏更属于突类的进步,于是游戏一经发布,就吸引了大批量的玩家。
一位名叫cogiflector的玩家是这样评价Rogue的
我十几岁的时候就对这个游戏爱不释手。太酷了!真是有趣,它还是那么酷!或者你们现在用的任何术语。我年轻时的一个游戏已经定义了一整个类型。
在他们发行这款游戏之前,他们绝对想不到自己做的游戏能定义一个类型。这款游戏的随机性以及死亡惩罚机制让玩家们不厌其烦的开启一把又一把的游戏。从刚刚开始的随机让人充满兴趣,到找到诀窍可以游刃有余通关时的成就感,这些都使玩家爱不释手。这就是游戏的魅力所在。
随着时间的流逝,rogue分别演变为roguelike以及roguelite
为什么会分成这两类呢?like的中文意思有像的意思,所以roguelike的意思就是像rogue一样拥有高随机性以及死亡惩罚机制的游戏。而为什么会出现roguelite这个游戏分类呢,则是因为roguelike相对硬核一些,部分玩家在找到技巧之前就被高额的死亡惩罚机制所劝退,于是就出现了roguelite这种,死亡也能获得成长或者相对较轻的死亡惩罚游戏,因为lite有平庸的意思嘛。所以两个游戏组合就能覆盖更广的玩家受众。
接下来给大家推荐几款受众较广的类rogue游戏
死亡细胞,原80现黑盒48,史低40
土豆兄弟,原22现史低18
《召唤之王》是一款以三国时代为背景的线上回合制战棋竞技卡牌,按类别分为兵种卡牌、英雄卡牌、技能卡牌.玩家可以从自己拥有的卡牌中选择30张牌,组成一个卡组进行自由对决。游戏的玩法公平,能否达到顶峰只看玩家实力
卡牌构建适rogue,现免费游玩。
差点忘记了,和好兄弟球球电池,如果没有电池的话,免费的赞也是可以的,蟹蟹兄弟们了
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