目前肉鸽游戏大致分为两种 一种是rouguelike游戏 另一种是rouguelite游戏 两种都属于肉鸽游戏 但是不同点在于rouguelike是没有局外数值提升的 而rouguelite是有局外数值提升的
这篇文章我就分两个板块来推荐 一个是rouguelike 一个是rouguelite(注意⚠️类幸存者肉鸽【割草】不在推荐范围之内)
Rouguelike
1.挺进地牢
我最爱的rouguelike游戏 甚至超过了以撒 游戏随机性非常强 上百种枪械和道具道具 几十个不同的bos s 上百种道具组合产生的新效果都会让人眼前一亮 并且通过打过boss获得的帝国币可以解锁更多强力且有趣的道具
此游戏一绝的还有他的枪械操作手感太完美了!翻滚无敌帧 枪械和特定道具产生的新效果可能会让平平无奇的c b级枪一跃成神
缺点是前期太难了 很难上手 我也是尝试了好几次才真正上手 一上手就一发不可收拾了(双人打会很难 推荐单人)
挺冷门的一款佳作 个人非常喜欢 前作可是大名鼎鼎啊 但毕竟这游戏 哎~我玩过最难的rougue游戏
受众很小 受虐玩家狂喜 你可能被各种生物揍死 被刺扎死 被陷阱弄死 被商店老板枪杀……铺天盖地地死 眼花缭乱地死有可能你明明满血就被一连串到来的连锁反应去世
此游戏当时真是让我无法入眠 (明明就差一点啊 不服 再来一把 我靠 又差一点点…)游戏作为rougue游戏随机性并不够强 但是很吃操作和对地图的了解程度 有可能我第一张图很熟了 以为无敌了 结果到第二章图就变回了新手 (受虐玩家一定要试试哦~多人更欢乐)
3.Deadly days
非常冷门的小品级游戏 当时在switch只要一块钱就喜加一了 结果玩进去的第三局就惊了 游戏真的很不错!第一次玩就非常上头 连玩了5小时没睡觉
画风类似于加拿大死亡之路 我们在丧尸包围的城市 通过上帝视角操纵我们的小人 出了避难所寻找物资、武器和幸存者 并且五花八门的道具也给这游戏增加了好多趣味性和可玩性 打着之后闭眼入 不会失望 起码有20小时的游戏时间让你爽!
4.巫婆Noita
全体起立!小众神作!我还是纯萌新
什么?新法杖?试试就逝逝
这游戏真的极难上手啊啊啊 开局你在山洞口 教你走路 发射法杖 按F踢东西 好了 这游戏你已经会了
操作不花里胡哨 法杖
法杖可以随意编辑 不同的法杖有不同的特性 法师位也不同 可以随意编辑 至于效果怎么样试试就知道了
当时看了b站塑料易菈罐直接震撼了!我辛辛苦苦正在攻略的地下原来仅仅是冰山一角!地图大的难以想象 难以想象一个70元的独立游戏有这么大的体量 藏了这么多东西
游戏界的编程哈哈哈
5.地痞街区
非常值得一玩的联机佳作 目前为止我联机体验感最好的rougue游戏 大家一起玩超级欢乐 游戏非常自由 不同的武器 不同的药水 不同的任务 不同的角色(差异真的很大)我可以是最普通的人类 也可以是小偷 吸血鬼 人造猩猩 …
吸血鬼可以吸队友的血懂了吧 朋友gg了 拉一把 我gg了 朋友再拉 无限循环超级欢乐 喜欢互坑的肯定爱 但也有缺点 体量不大 时间长了会乏味
6.雨中冒险2
我推荐中唯一一个3d肉鸽 真的创新性超强
游戏方式就是在一张图上打怪拿钱 找道具 最后找传送门放出boss大战 通过后去下一张图
游戏性很不错 有点割草的感觉 不同人物也有不同的武器和技能 喜欢rougue的朋友请务必要试试
目前我把所有神器拿了之后 就开个统率神器玩玩细雨难度 开一把一个多小时就过去了
附:联机体验极度糟糕
6.剩下的热门佳作我就不赘述了
Rouguelite
1.哈迪斯
离神作仅仅只差一步 hades突破rougue游戏的限制 意外的把剧情做的这么好 大多数rougue是以游戏性驱动 道具组合为驱动 但是哈迪斯有剧情驱动 真的是独一档的存在 每次死亡后我都会迫不及待去和冥府里的人说话送东西提升好感度 然后走着走着就到门口了 然后开始新一局的游戏…
精美的画风 上乘的操作手感 创新的剧情使他毫无悬念的拿下了年度最佳独立游戏
但是!我说它离神作之差一步也是有原因的 重复性太高 道具少 build少 一局最多才两个锤子改变武器攻击方式真的有些不过瘾 一共五张图 除了第一张图有三个很像的boss外 每张图都是一个boss 打到后面真的会让人很乏味 玩了60小时把老妈就出来之后就不玩了 期待第二部
2.盗贼遗产2
也算是一款佳作 操作手感还不错 每次死亡后由子嗣来闯关(新奇的设定)这款游戏不想多说 自己看介绍去 因为我只玩了十几个小时 主要是太肝了
3.失落城堡
说实话一开始并不想推荐这游戏的(主要是有点抄袭暴虐骑士)
游戏手感一般 随机性一般 道具数量一般
但是!联机体验极佳 上手非常容易 低廉的定价使他成为联机rougue游戏入门的不二选择 可以叫上你那没玩过rougue游戏的朋友试试这个(手游版也有)
————————————————–
推荐完了rougue游戏 大家应该也能看出来我更喜欢rouguelike类游戏
rouguelite类游戏局外提升的属性让一开始通关变成不可能 这也大大降低了随机性 对我来说这种设定就是游戏性不足才加上去延长玩家的游戏时间设计的 当然我这番话很主观 不同人有不同喜好#roguelike游戏# #游戏知识# #肉鸽游戏# #pc游戏# #steam游戏# #游戏推荐#
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!