爆肝5000字!五款优质肉鸽游戏推荐,附带个人向简评(2)

大家好,这里是小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

前言

现在是北京时间8月15日凌晨三点十一分,我刚结束正文的撰写。冥思苦想了半天,也琢磨不出一个有趣的开头。既然如此,那就干脆跳过这个环节。

本系列提到的所有游戏,我都至少体验了8-20个小时。大多以第一次通关时长为准,遇到合口味的,上不封顶。如果反响良好,我会迅速更新后续。

爆肝5000字!五款优质肉鸽游戏推荐,附带个人向简评(2)

目前为止,《临兵驰者》是我体验过的,最有创意的类幸存者游戏。虽然主要玩法没有变,依旧是“击杀怪物、获取经验值提升等级,从而在数个强化中选择一个”。

但是,开发者却另辟蹊径,将核心从“战斗”变为了“奔跑”。玩家无时无刻,都是在运动中的。这个阶段,你几乎没有战斗力。要想干掉敌人,就得利用冲刺(左键)和爆发(右键)。

每个角色的左右键,都各具特色。例如我最中意的枪手,就能够在奔跑的途中,向周围进行扫射。由于技能具有冷却,因此玩家需要,把控好前进的方向。毕竟,无伤次数用完后,再撞到障碍物或者敌人,就会损失生命值。

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升级后,玩家获取的强化也是五花八门。它们可以为你附加全新的能力,包括击飞、震动、电击等。除此之外,也可能是单纯的属性提升,例如增加获取的经验值、加快转向速度等。

单就套路的联动而言,《临兵驰者》相当出色。还以枪手为例,先选择雷霆天赋(每前进五米,触发一次落雷)。接着,点出“冲刺和爆发,同样会施加落雷”。一个能帮你度过前两分钟的小套路,就这么成型了。

当然,目前也有一个百试百灵的万用技能——击飞。浮空+击飞+震动三管齐下,在中后期无论视觉效果还是激爽程度,都相当令我满意。

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需要指出的是,本作的套路相当多。每个角色,都有它的用武之地。但是,学习成本稍有些高。因为在一无所有的前期,光是层出不穷的术语,就让人头皮发麻。

至于局外养成部分,我觉得肝度尚可。低难度下,完整的一把对局(十五分钟),大约可以收获3万左右的代币。在点出核心天赋后,本作就是彻彻底底的爽游。

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最后,是一些细枝末节的内容。比如《临兵驰者》还有单独的地图、遗物。前者能够提供额外的正面增益,后者,则是让玩家的战斗力更强。无论哪种,都是为了游戏性服务。

本作的更新也相当频繁,今天还上线了全新的UI。但令人啼笑皆非的是,第一把我就遇见了BUG。但由于影响微乎其微,因此不影响它的整体质量。如果想尝试别出心裁的类幸存者游戏,那么本作绝对值得尝试。

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二.第一人称射击类

1.《Deadlink》

个人评分:⭐⭐⭐⭐

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  • 玩法:肉鸽+第一人称射击(实际体验偏向《Doom》)
  • 发行时间:2023年7月27日
  • 是否EA/有无Demo:否,无
  • 原价:70元
  • 特点:操作手感一流、正反馈充足、前期依然得挨打
  • 流程:不固定,大约10-50小时
  • 商店口碑:特别好评(共1683篇评测,91%好评)

不支持联机。

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《Deadlink》这款游戏,笼统点看,有些像”加入了肉鸽要素的《毁灭战士:永恒》”。当然,背景设定和具体细节方面,都大有不同。

本作中,玩家扮演一名特工,具体的职责,就是帮助自己供职的超大型企业,进行战斗方面的模拟训练。听上去就非常赛博朋克,事实上,也的确如此。

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不过由于《Deadlink》的本地化水平,介于“机翻”和“我奶奶翻(由于工作原因,她年轻时学过一点英语、俄语,说起来像模像样的)”之间,因此有些文本,读起来不太通顺。反正八九不离十,大体就这意思。

本作的节奏非常之快,并且制作组有意的,将《毁灭战士》的弹药循环机制,进行了移植和改动。玩家可以用技能和装备,标记敌人。击杀它们,能够获取护甲、爆炸物、副武器弹药等。

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不同职业的技能,各具特色。我比较偏向于,机动性较高的枪手。他可以将敌人或者环境物体当做踏板,从而飞檐走壁,甚至脚不沾地。

肉鸽部分,主要体现在三个方面。每个房间清空后,玩家能够自由选择奖励。你需要审时度势,决定提升战力放手一搏,或者恢复血量稳扎稳打。

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首先,是可以安插在不同部位的植入物。这玩意就是强化选项,大多兼具主动和被动效果。后者顾名思义,只要装上了就自动生效。

前者,往往具有前提条件(共四种,切换武器、使用技能(Q和F)、打破地图中的构造球)。植入物有品质之分,等级越高,效果也就越好。

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其次,就是神经增强,即提升基础属性(比如增加伤害、最大生命值等)。这玩意比上不足比下有余,较为百搭。相比起食之无味、弃之可惜的白色升级,明显它更好用。

最后,玩家可以挑选副武器。它们弹药数量有限,但是大多威力惊人。当然,低难度下也可以按住左键不撒手,反正主武器子弹管够。

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除此之外,玩家的武器和机体也能够进行升级。但由于二者是相互绑定的,因此自由度方面比较低。并且,它俩的选择余地,也谈不上多。

随着游戏流程的推进,玩家也能遇到全新的人物。与他们一同到来的,是收益显著的随机事件。不过由于需要完成特定的任务,因此也得斟酌自己能否具有余力。

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本作的局外养成之肝度,即便在肉鸽游戏里,也算是“数一数二”。由于部分升级选项,和通关进度挂钩,因此菜狗,真的会输在起跑线上(滑稽)。

当然,大部分玩家,六七个小时应该都可以击倒第三个BOSS了。《Deadlink》倒也没有刻意刁难玩家,但需要的资源确实比较多,一时半会是肯定打不完的。

整体来看,本作节奏较快,对技术也有些许要求。只要熬过前期,那么你将会享受到酣畅淋漓的对局。被偷袭也不要紧,二段跳接闪避加Q,拉开距离一喷子带走。操作流畅丝滑,结局皆大欢喜。

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三.3D动作肉鸽

1.《禁忌试炼》

个人评分:⭐⭐⭐⭐

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  • 玩法:第三人称动作+肉鸽(注:建模看起来很涩,但并没有实质内容)
  • 发行时间:2023年8月1日
  • 是否EA/有无Demo:否,无
  • 原价:48元
  • 特点:肉鸽要素充足、套路构筑丰富、前期还是得挨打
  • 流程:不固定,大约10-50小时
  • 商店口碑:特别好评(共234篇评测,93%好评)

不支持联机。

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《禁忌试炼》这款游戏,我得把丑话说前头:它,是一款比较讨巧的作品。

首先,本作售价不高,制作组也是肉眼可见的贫穷。人物动作,大部分都是套的模板。场景来源于各式素材,原封不动照搬过来的情况,似乎也存在。角色建模可以说衣不蔽体,但并没有任何实质内容(大部分全身图恐怕都难以过审)。当然,由于开发者在国内,所以恐怕以后也不会有。

但是,本作的肉鸽成分,的确做得相当不错。几大流派效果各异,都具备相当的可玩性。彼此间的联动,也都可圈可点。例如海拉之咒提升雷神之锤的伤害,雷神之锤反过来,又加快海拉之咒爆发的速度。

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而且,动作调校的不错。技能衔接丝滑流畅,分段的普攻简洁有力,虽说武器打击感中规中矩,但至少是真有所区别。UI比较质朴,不过也算对得起这个价格。

战斗部分,依旧是熟悉的清版过图制。目前共有四个战斗章节,共计32个战斗房。击杀全部敌人后,可以选择下一个房间的奖励。

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普通奖励共有三种,分别为赐福、符文强化、恢复一半生命值。击败头目和首领后,还会根据你的职业,掉落特定的针对性强化。

赐福顾名思义,就是各种各样的增益。比如普通攻击附带雷神之锤、提高能量回复等。符文强化,更多的是作为一种补充。因为该类型每次战斗,只会出现12种。

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符文本身,能够提供不俗的属性。并且,还具有特殊的词缀。因此,它们的重要性也不言而喻。获取方式也比较多,包括击杀大小Boss、战斗外兑换等。

《禁忌试炼》的局外养成,肝度依旧不小。而且本作前期的难度,实际上挺高。费劲巴拉打一次,掉落的资源屈指可数。

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幸好,会对游戏真正产生影响的,只有特殊形态(狂战士)、职业和永久属性提升。至于好感度系统,目前的功能,就是能让你改变角色的外观(送礼物,换皮肤,形式参考《黑帝斯》)。

顺带一提,《禁忌试炼》眼下共有30个难度。除了属性提升外,也需要你手动选择更多词缀。不过就我的体验来看,难度10以下依旧是割草。不过再往后,就需要考虑搭配了。

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可以说,本作是靠“涩涩”把玩家吸引进来,再凭借比较扎实的内容,让大伙留下。再次提醒,人物建模只是个噱头,目前没有,以后也不太可能有真刀真枪的“额外内容”(但是,后续会添加战败动画,可能有点料?)

如果兴趣点是释放荷尔蒙的话,那么我建议,移步其他“正儿八经”的作品。倘若你真的想玩动作肉鸽游戏,那么《禁忌试炼》是物有所值的。毕竟,除了各式流派,还有养眼美少女可以看。

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四.类街机游戏

1.《新星漂移》

个人评分:⭐⭐⭐⭐

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  • 玩法:街机风太空肉鸽弹幕射击游戏
  • 发行日期:2019年3月27日
  • 是否EA/有无Demo:是,无
  • 原价:68元
  • 特点:玩法简单粗暴、爽感十足、前期就是得挨打
  • 商店口碑:特别好评(共8833篇评测,96%好评)
  • 流程:不固定,大约10-50小时

不支持联机。

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尽管看起来有些“类幸存者”,但《新星漂移》,其实是一款主打肉鸽的太空街机动作游戏。毕竟,它开启EA的时间(2019年3月27日),比《吸血鬼幸存者》早很多(2021年12月17日)。

它的玩法简单粗暴,画面也非常质朴。屏幕前的你,默默地穿行在浩瀚无垠的宇宙中。璀璨的群星,间或从屏幕中掠过。极致简约的画面,在强烈色彩的映衬下,让我产生了一种难以言喻的疏离感。

本应万籁俱寂的星空,回荡着时而高昂,时而婉转的背景音乐。玩家就这样孤独而迷茫的,向一个又一个敌人倾泻弹药。

本作没有任何具体的主线情节,仅仅只有一小段用于塑造世界观的背景介绍。简而言之,玩家需要操控一艘半生物半机械,并且可以无限升级、进化的飞船,将一路见到的所有敌人全部斩于马下。

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由于本作的移动是鼠标左键(或者AD),并且射击是右键(或者S),所以初上手的时候,往往会让人觉得些许怪异。

在开发者访谈里,Jeffrey Nielson明确指出,这是他故意为之的:就如同键盘布局,是被打乱的顺序一样。

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作为《新星漂移》核心的肉鸽要素,在游戏中起到了举足轻重的作用。它直接决定了玩家本场的游戏体验,以及打完之后的心情(狗头)。

摧毁敌人,可以获得用于升级的光球。每一次升级都会获得点数,用来更换或者添置部件与模块。而玩家操控的飞船,有三个主要部件。它们分别是武器、护盾和机身。

武器能够决定玩家的攻击模式,并且制定相应的策略。例如短距离威力非常可观的霰弹,就需要玩家尽可能的靠近敌人。擅长毙敌于千里之外的轨道炮,就考验各位精准点杀的能力。

从第四级开始,玩家每次都会获得一个模块,用来解锁特殊效果,或者强化固有能力。我最爱的应该是构造体流,完全不需要自己动手。谈笑之间,敌人灰飞烟灭。

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模块的种类非常复杂,并且都有单独的树状路线图。基础模块解锁后,会出现它的高级版本。除此之外,某些特化模块,需要满足一定的条件才能点出。

模块没有数量限制,但是只有超越模块可以重复获取。更换部件,并不会对模块产生任何影响,除非有特殊说明。一般而言,无论你的选择是什么,它们都能完美共存。

部件与模块相辅相成,缺一不可。游戏中预设了部分基本搭配,为玩家的BD提供了思路。其中比较经典的,有隐身爆发导弹流、横冲直撞不要命流、构造体人海战术流等。

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挑战模式可以视为额外的难度种子,比较适合喜爱高难度的玩家。狂野蜕变是一个更加注重rogue-lite的模式,其中的部分模块会更加强力,同时随机性也会更强。

经过数次更新,《新星漂移》的可玩性,已经有了不小的提升。如果你酷爱弹幕射击,又或者是肉鸽游戏的拥趸,那么《新星漂移》会是个非常不错的选择。

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五.卡牌游戏

1.《王牌与冒险》

个人评分:⭐⭐⭐⭐

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  • 玩法:以传统扑克牌为基础,融入肉鸽要素
  • 发行日期:2023年2月23日
  • 是否EA/有无Demo:否,无
  • 原价:76元
  • 特点:画风精致、上手简单、前期仍旧得挨打
  • 商店口碑:特别好评(共1218篇评测,91%)
  • 流程:不固定,大约10-30小时

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扑克、肉鸽以及卡牌要素相互碰撞,造就了《王牌与冒险》这款品质可圈可点的游戏。无论何种类型的玩家,都能在其中寻找到乐趣。

老菊对本作,可谓是不吝赞美之词。借由他的宣传,本作的销量,也确实肉眼可见的上涨了不少。制作组还专门发文,感谢董事长的辛勤付出,顺带称赞了一下前者的牌技与脸蛋(滑稽)。

言归正传,《王牌与冒险》,几乎没有明显的短板。卡面(包括立绘)相当精致,整体画风偏向童话,却没有低龄向的插图。

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本地化程度十分出色,文案、台词显而易见的都经过了打磨。或许文绉绉的表述,略显书面了一些。不过只要习惯这些措辞,那么即便长时间阅读,也不会感到疲累。

而战斗本身,同样被精心设计了一番。传统扑克牌,与游戏专用的牌组相辅相成。角色的显著差异化,又让玩家的体验不尽相同。法爷的含金量,在《王牌与冒险》中体现得淋漓尽致。

本作的节奏,张弛有度。随着游戏进程的推进,一个栩栩如生的世界,逐渐呈现在玩家面前。当卡牌全部解锁后,你就可以随心所欲的,按照自己的节奏游玩体验。

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除此之外,随机事件等要素的存在,也让本作增色不少。或许数量上没有那么丰富多彩,但绝大部分,都能让你乐在其中,或者会心一笑。

不过,在高难度下,玩家的操作需要慎之又慎。与此同时,运气成分的占比,也会有上升的趋势。当然,大多数情况下,玩家本身还是能够体会到乐趣的。

对于肉鸽卡牌游戏爱好者而已,《王牌与冒险》是一个相当不错的选择。如果你碰巧还是董事长的粉丝,那就算得上“双喜临门”了。

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结语

以上就是本文的全部内容,谢谢大家的阅读,我们下期再见。

都看到这了,要不点个赞?#roguelike游戏#

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小怪兽和她的男朋友

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