《漫威蜘蛛侠:复刻版》值得买吗?分享一下游玩感受和A卡性能测试

售价高,但依然好卖

索尼又一部"Only on PlayStation"的游戏登录PC平台了——《漫威蜘蛛侠:复刻版》,目前可以看到STEAM好评率达到了96%,和今年初上架的《战神4》不相上下,除游戏本身以外,玩家议论最多的是售价问题,其379元的价格足足比《战神4》高了100元,《漫威蜘蛛侠:复刻版》游戏内容是包含三个扩展DLC的,这么一算其实也不算高,但由于DLC捆绑起来销售,有对比就有伤害难免会产生争议。

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第一款是代表着旗舰级的蓝宝石RX 6900 XT超白金极光特别版(卡暂不在手上,实际使用RX 6950 XT测试,性能差距并不大),除了Boost频率高达2365Mhz和拥有高品质的用料以外,它还有全覆盖式的ARGB灯效、风扇快拆设计、双BIOS+软件切换功能等卖点,定位仅次于发烧级的毒药系列,是高于超白金OC的。

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第二款是代表着高端级的蓝宝石RX 6750 XT超白金,Boost频率达到2623Mhz,同时显存频率也升级到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能还要好一些,它的ARGB灯效覆盖在肩部和背板一部分区域,同样作为超白金家族,风扇快拆设计、双BIOS+软件切换功能等特色一脉相承。

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第三款是代表着中高端级的蓝宝石RX 6650 XT超白金,Boost频率达到2694MHz,相对于前两位三风扇选手,它的显卡长度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一样也不少,外观风格设计也是类似。

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第四款是蓝宝石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元级的老大哥产品,它是作为RDNA 2架构首款采用台积电6nm新工艺的产品,Boost频率达到2825MHz(实际超频之后可无限接近3GHz),实际显卡长度为194mm,对于小机箱而言兼容性还不错的。

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第五款是蓝宝石RX 6400白金版,是目前AMD千元级的次级替补选手,Boost频率达到2321MHz,最大的优点就是半高和ITX规格的产品很多,便于入门级用户组建更小体积的主机,尤其是RX 6400白金版这款,作为半高卡,它的内部散热结构居然还有热管加持,它的长度也只有170mm。

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测试CPU分别是Ryzen 5 5600(辅助)和Ryzen 7 5700X(主力),搭配的主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋,采用12+2相增强供电,即便搭配R9 5950X也是轻松应付,主板还拥有三条M.2插槽,均带有独立的冰霜铠甲,因为X570S属于后期版本的工艺升级,其PCH芯片采用更好的被动散热设计,整体来说是一款综合素质都不错的中高端AMD主板。

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电源这次使用的是微星这款MPG A850GF,850W就能满足RX 6950 XT供电需求了,支持3*8pin外接供电的高端和发烧显卡,其采用全日系电容用料,通过额定80 PLUS金牌认证,转换效率高于90%,电源三围尺寸150x160x86mm,小巧的体积,就会拥有良好的机箱兼容性,售后方面提供了10年主流质保。

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游戏测试自然就涉及4K分辨率,这款是御用的微星MPG321UR-QD,可称之为“4K电竞大金刚”,显示器整体是三边窄框设计,支持旋转、倾斜和高度多种角度调节,它拥有4K+144HZ的高端参数,支持NVIDIA G-SYNC技术,背部I/O接口是带双HDMI 2.1的组合也是相当丰富,背面是ARGB灯带,可支持微星Mystic Light同步。

游戏选项、光追画面和各项提帧技术对比

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安装的是Adrenalin 22.8.1 Optional (WHQL)显卡驱动以及最新版本的芯片组驱动,该版本显卡驱动针对《漫威蜘蛛侠:复刻版》有深度优化,操作系统是Windows 11 21H2最新版本,Ryzen 7 5700X/Ryzen 5 5600使用默认PBO AUTO状态,搭配两根DDR4 3600 8GBX2组成双通道,并在BIOS中开启SAM技术提升一些显卡性能。

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《漫威蜘蛛侠:复刻版》移植工作做得非常不错的,在游戏启动前(Windows)就能调节图形选项,而在游戏里面,图形选项和游戏画面是共存的,可以即时看到调整选项前后效果,这款游戏集成了NVIDIA DLSS 2.4、NVIDIA DLAA、IGTI以及AMD FSR 2.0四种提升技术,还包括TAA和SMAA两种抗锯齿,支持动态分辨率调整,并且可以划定帧数为目标值,这些选项和细节比PS平台可要丰富得多。

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具体画面选项分为低、中、高和非常高四种预设方案,选项非常细致,比如说车流密度、人流密度、天气粒子品质等选项,都是开放式世界的重要组成元素,PC平台上的大部分选项,在PS游戏机上是不可调的,且大部分选项只有中等水平,而《漫威蜘蛛侠:复刻版》是支持光线追踪的,不过并没有涉及到很多层面,只集中于最容易体现的光追反射,在此基础上还划分了光追反射几何细节、光追反射分辨率以及反射目标范围(1到10),这是硬核见过最好的移植游戏之一。

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4K自定义最高画质+光追关闭

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4K自定义最高画质+光追全开(目标范围10)

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4K自定义最高画质+光追反射目标范围5

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4K自定义最高画质+光追反射目标范围1

知道为什么光追反射最适合这款游戏吗?因为在城市里面,摩天大楼和大街小巷有着大量可反射的材质,而如果不开启光追反射,使用常规的屏幕空间反射,那么你得到的画面效果是不正确且混乱的,开启光追反射后就可以纠正这些奇怪的画面,另外反射目标范围1到10调节,它们的画面差异很挺大的,数值10的时候,反射距离更远,细节也就更多了,数值1的时候,起码细节是减半的。

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4K开启SMAA抗锯齿

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4K开启TAA抗锯齿

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4K开启FSR 2.0品质模式

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4K开启IGTI超高品质模式

TAA抗锯齿在目前3A大作和网游中是广泛使用的,曾经它有着效能好,利于消除狗牙的优点,SMAA虽然清晰度好,但是狗牙现象比较严重,而《漫威蜘蛛侠:复刻版》其实最应推广的是AMD FSR 2.0技术,它大部分画面细节比TAA要好,只在边缘小部分区域逊色一丢丢,帧数提升明显,几乎没有硬件限制(GTX 1060都能用),IGTI属于开发商自家的技术,画面和帧数提升是不如FSR 2.0的,但至少比TAA好,至于DLSS和DLAA我们下次再探讨吧。

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前面那些移植工作成果是值得赞扬的,可惜的是《漫威蜘蛛侠:复刻版》并没有内置Benchmark,个人觉得索尼既然开始重视PC平台,不妨也把这个简单的小项目也考虑进去吧。这次测试选择的是才出龙潭主线任务,也就是监狱战斗场景,截取监狱中第一段打斗作为测试过程,除蜘蛛侠本身的技能,还会使用终结技、道具以及战衣能力,尽可能还原实际游玩强度,每款显卡均测试两遍,取最好的成绩。

帧数表现和CPU简单测试

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主流1080P分辨率,看到结果时硬核就知道游戏优化不简单,在TAA最高画质下,即便RX 6500 XT和RX 6400平均帧数达不到30,借助FSR 2.0可让它们提升至40帧以上(尤其是6500 XT),使用手柄操作这种帧率感觉还算挺流畅的,而且这可是自定义最高画质,FSR 2.0对于RX 6650 XT实用性就没那么大,可以起到一个稳定60帧以上的作用吧,RX 6750 XT和RX 6950 XT提升就更小了,而且它俩帧数是差不多的,显卡不想动。

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在2K分辨率,FSR 2.0对于RX 6650 XT是更实用的,毕竟保证了平均帧率达到65帧,而有趣的是,RX 6750 XT和RX 6900 XT使用FSR 2.0后帧数表现依然是差不多,没有使用前它俩可有着16%的性能差距,其实对于RX 6950 XT来说这样也有好处,FSR 2.0是可以明显降低显卡工作强度的。

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4K分辨率,RX 6750 XT和RX 6950 XT才会明显拉开差距,使用FSR 2.0后前者平均73帧后者平均90帧,足足拉开了23%的性能差距,但它俩都算满足完美流畅的水平了,至于RX 6650 XT,就有点像1080P分辨率中的RX 6500 XT——从不流畅到基本流畅的水平。

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光追测试,一开始硬核觉得这款游戏的光追压力不会太大,但测试后事实证明压力是不小的,RX 6650 XT只适合1080P分辨率光追体验(当然这是全拉满光追的情况),而RX 6750 XT的帧率表现是恰到好处的,使用FSR 2.0刚好平均帧率能达到45帧,至于旗舰级的RX 6950 XT就能完美4K游玩了。

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Ryzen 5 5600+RX 6950 XT运行4K自定义最高画质+光追全开,反射目标范围1时帧率为47帧,反射目标范围10时帧率为38帧

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Ryzen 7 5700X+RX 6950 XT运行4K自定义最高画质+光追全开,反射目标范围1时帧率为47帧,反射目标范围10时帧率为39帧

《漫威蜘蛛侠:复刻版》有些选项是关联CPU性能的(有条件性的),在同款CPU情况下,最明显的是反射目标范围拉满和最低,其性能差距居然达到了20%,而对于RX 6950 XT来说,Ryzen 5 5600和Ryzen 7 5700X都是能带动它的且表现一致,可以看到Ryzen 5 5600的CPU占用率会高一些,说明游戏对多核多线程优化还不错,当然前提是CPU性能要达到一定水平,可能这种画质对于那些物理六核心的CPU会有性能瓶颈(Ryzen 5 5600有时候占用率高达80%以上)。

最让人亲近的超级英雄,他会荡秋千

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向路人的行人打招呼

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甚至和对手交谈的时候也会透露出一丝幽默

漫威宇宙这么多超级英雄里面,人气最高就是钢铁侠和蜘蛛侠,前者是彻彻底底没有任何超能力和天赋的普通人,但他却是一个内心世界丰富的富二代和天才。

后者更像是上帝选定的超级英雄,他甚至交不起房租,没有太多的人物复杂背景,强调的是他拥有性格开朗、热心阳光的一面,同时他也是一个发明天才。作为普通人类,明显扮演蜘蛛侠代入感更强,毕竟蛛丝摆荡的感觉和荡秋千会有相似,结合这些,蜘蛛侠的印象和定位会更接地气一点,也就更适合做成游戏主角。

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被选定成为蜘蛛侠的普通人类,还有与彼得·帕克人设相似的迈尔斯,本作可为《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》做了不少铺垫,也可以当作一定的前传属性来看,在游玩《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》之前,如果你想了解迈尔斯的人设和故事背景,那么本作肯定是不能错过的。

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MJ本质上和彼得·帕克是一类人,所以他们能成为情侣,但是在处理事情上会出现分歧,本作顺应就成为不止是单纯打击犯罪为主的故事线,另一方面的内容,就留给他们俩从携手成为伙伴到再次和好的展示过程,两者是毫不冲突的,因为他们目标也是一致,也算是巧妙地加入了感情线。

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在角色背景介绍里面,彼得·帕克就称奥托博士是他从小到大的偶像,梦想就是成为博士那样的人,而其他小孩崇拜的却是美国队长或者钢铁侠,结果他偏偏就成为超级英雄,与奥托博士相处的故事线,越到剧情后期,就越衬托出彼得·帕克的人设,这方面的剧情引入,能凸显出蜘蛛侠和其他超级英雄很不一样的地方——他很单纯同时充满了热心。

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作为游戏的反派角色,能通过人物脸部传情刻画出来的话,观影效果会更佳,《漫威蜘蛛侠:复刻版》在PC平台上建模是明显提升了,游戏所产生的电影互动感会大大增强,尤其是对于奥托博士这种前后反差特别大的角色,脸部传情的变化是特别重要的。

玩法、战斗和装备部分

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《漫威蜘蛛侠:复刻版》本质上是属于开放式世界游戏,游戏建立在纽约曼哈顿为舞台,场景虽然不如重量级开放式世界游戏大,但华尔街、帝国大厦、时代广场等耳熟能详的建筑都有一一呈现,尤其是搭配蛛网摆荡这种借助重力的移动方式,在楼宇横纵之间充满着爽快和乐趣,不过天气是没有动态变化的,只是通过推动剧情而改变,这方面希望在下一代中能出现吧。

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游戏中有三种技能树分支,每种分支下有12种技能类型

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抓取物体打击敌人是常用的操作,对于解围非常有效,场景中存在的细小物件都能抓取,甚至包括被蛛丝缠绕的敌人,所以在技能树中占比很大

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只需要随着主线剧情推进升级角色,就能解锁学习不同的技能,同时游戏内供招式列表查看,便于新手玩家快速上手

本身蜘蛛侠就是灵活向超级英雄,搭配蛛网发射器能玩出很多花样,在战斗之中蹿来窜去是很常见的操作,招式多就代表着难以上手吗?答案恰恰是否定的,蜘蛛侠本身没有花里胡哨的技能,就是依靠蛛网、战斗技巧、力量和速度取胜,那种拳拳到肉的打击感(配合手柄)正也是离我们普通人类最近的,而且没有任何冷却时间,不同招式衔接流畅自如。

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道具的圆盘切换UI,在战斗中起到一种节奏缓和的作用,不少快节奏的ARPG游戏都是这样设计

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蛛网和悬吊矩阵是游戏中最好的大范围攻击道具

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单有招式和蛛网发射器的战斗,时间长了会比较乏味,所以游戏加入了除蛛网发射器的其他七种道具,这些道具也是随着剧情的推进而解锁,补充道具弹药是通过击败或者终结敌人实现,或者在连招的空档期就可以释放道具了,而且这款游戏非BOSS战斗的时候,敌人数量可观,确实需要一些额外的道具来辅助,补充弹药的种类是随机的,这设定还挺有意思,每种道具都可以升级属性,需要通过花费代币。

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游戏内提供了45种战衣可更换(随着升级解锁更多)

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部分战衣提供特殊的能力或者技能,此外战衣可以使用三种不同的改装件(都是被动式技能),相当于其他游戏中装备镶嵌孔位设定

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大体上战衣能力可分为一次性大范围攻击、持续单体攻击、特殊能力以及被动属性加成四种类型,个人最喜欢的就是钢铁侠战衣,不仅是复刻电影,而且在数量众多的杂兵战斗中非常好用,当然战衣也是作为蜘蛛侠整体形象打造(很多都挺有意思的),所以解锁某种战衣后,其能力也可以用在其他战衣上,PC版也有一个明显优势,那就是可随意使用自制MOD,这才是真正的战衣吧。

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战斗时会大量持续补充专注值,全满以后可以释放终结技(只针对一般敌人),终结技会随机释放不同的特技,也算是一种缓和节奏或者填补战斗空档的方式,让战斗也增添一些电影感存在

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游戏中的杂兵设计个人认为是最成功的,本身敌人就分为费斯克罪犯(包括劫匪和逃犯是同一种类型)、心魔和后期的银貂雇佣兵三种大类别(开场的警察就不算了),这里面划分出许多不同类型的敌人,除了常规的手枪、步枪、狙击枪和火箭筒作为武器之外,还有一系列的鞭子、盾牌、刀等近战道具作为他们的武器,有些甚至是身体强壮的胖子或者空中兵种,当不同类型的敌人且数量可观混杂在一起的时候,战斗确实变得有难度。

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对于蜘蛛侠来说,游戏中任何BOSS的攻击方式都是太慢了,反而杂兵更具有威胁性,要打败蜘蛛侠很简单,只要派出数量可观且不同类型的敌人,毕竟他没有太大的杀伤性武器

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BOSS部分的战斗基本就是一个套路,闪避迂回——抓取物件砸对方——BOSS歇菜揍他一顿,来回几次就会触发剧情,其实硬核是能理解这样的设计,BOSS没有血量显然玩法是更加轻松(在蜘蛛侠的战斗里面,敌人并没有死亡这种说法,这也就是他的独特之处),衔接QTE事件也是更流畅的。

快节奏战斗以外的部分

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QTE事件中的摇杆推移操作

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QTE事件中最常见的X键和B键操作

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QTE事件中扳机操作

快节奏的战斗以外,QTE事件是游戏衔接过场动画的关键所在,也是让玩家产生电影代入感的环节,比如拦下带着货柜的直升机那一段就很精彩,个人认为这些都可以不归属于常规的战斗范畴之中,同时也是一种缓和节奏的手段。

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寻找电箱源头是非常简单的解谜元素,还有一些机关只要仔细观察就能解锁

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游戏中存在一些潜行环节,是为了MJ和迈尔斯参与到合作打击罪犯而设计的,操作也没有做得很复杂,就是单纯绕开敌人+一些声东击西的操作,MJ唯一就是MJ配合彼得·帕克逐个击倒敌人那一段,角色互动起来还算有代入感,蜘蛛侠也有潜行的游玩部分,相对MJ和迈尔斯来说是精彩多了,因为要考虑最优路线(时间限制)和方法。

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游戏中存在大量的资料和文献介绍背景和人物,对于《漫威蜘蛛侠:复刻版》来说,基本上走主线剧情就能了解到

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电路解谜

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光谱仪解谜

相比游戏中其他解谜,电路和光谱仪解谜是最难的,因为越到后面涉及因素就越复杂,比如电路构造更复杂,而且拥有不同的电压值,解谜下来可能一场BOSS战都打完了,幸好主线剧情并没有占据太多,所以它的奖励只有很少研究代币和经验值,远远不如支线任务收益大,更多是为了玩家在战斗之余,作为添置的小游戏以便消遣。

主线剧情以外还能做什么

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虽然《漫威蜘蛛侠:复刻版》属于开放式世界,但这款游戏你完全是可以直奔主线剧情而去,因为除主线外收获的是代币,代币只对战衣(能力)、战衣改装件、道具升级产生直接影响,本身通过主线推进就可以升级技能和解锁道具,代币是完全不影响剧情进度,代币只是丰富了玩法,监视塔台个人觉得前期就可以先去解锁了,难度不高数量也不多,对于代币任务有直观的图例显示。

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游戏中分为好几个区域,一个区域最多拥有8种不同类型的代币任务(据点、营地和犯罪归为一种,都是剿灭),而所有代币任务要剧情进度达到50%才会全部解锁,而且每一种代币任务又分为很多个,50%进度以后剧情都进入高潮了,这种设计确实显得累赘,就和育碧那种公式化的沙盒机制一模一样。

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支线任务最大的收益是奖励大量经验,硬核一般是看任务标题,感兴趣就去完成,什么攻陷城堡一看就放弃(主线剧情战斗已经足够多了),这款游戏的其他任务是有引导式的,当你完成一个主线的时候,系统机制会提醒你找点事做,不然就无法触发下一个主线了,下面简单说说除主线和支线以外的其他任务,看哪些值得一玩。

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获取背包代币途径,就是在城市里面收集物品得到,数量比较多

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获取地标代币途径,到达相关建筑拍照即可,操作属于最简单的,算是比较有意思的任务,因为可以认识到曼哈顿地标

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监视点寻找黑猫玩具,主要还是获取漆黑战衣,和黑猫DLC没什么关系

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获取研究代币途径之一,抓取空中飞翔的鸽子,操作难度比前面两个高点,当作前期练习蛛丝摆荡还不错

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获取研究代币途径之二,哈利研究站的委托任务,大多数都是一些跑腿任务和蛛丝摆荡操作

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获取挑战代币途径,由无人机、炸弹、忍者和格斗四种任务组成,前两种本质上也是蛛丝摆荡操作,忍者相对来说更有意思一点,属于潜行任务(本身主线剧情很少有),考量玩家在路线上的选择,格斗一般般吧,也就是日常打架而已。

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获取基地代币途径,清理营地和据点任务,这方面就像极了育碧,尤其是《孤岛惊魂》系列,幸好是蜘蛛侠不需要爬楼,也有额外奖励目标,一般敌人都有好几波,好容易就能完成

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获取犯罪代币途径,每个区域存在不同类型的犯罪任务,包括阻止勒索、抢劫、协助警察等,这种任务比营地和据点设定好一些,因为它不属于固定区域发生的,有时候赶路的时候顺带可以完成

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如果你是截图爱好者,那么照片模式一定是你的最爱,硬核甚至觉得除了主线剧情以外,游荡整个曼哈顿市区,比完成那些重复的任务有意思多了,蜘蛛侠还独创了自拍模式,支持使用各自滤镜、边框,也能调整曝光、角度等参数,可是问题来了,截图后分享给谁呢?

总结

《漫威蜘蛛侠:复刻版》值得买吗?分享一下游玩感受和A卡性能测试

《漫威蜘蛛侠:复刻版》个人认为是值得购买的,虽然游戏目前在优惠渠道也需要300元左右(等个半年应该会有一定的优惠打折力度),剧情主线+不完全推进所有任务,按照硬核的通关体会,至少可以游玩20个小时(还有三个DLC扩展没有算上),而且在索尼第一方工作室调教下,蜘蛛侠简直是在玩家手上活过来了,PC版本增强的特性又多,尤其是各自提升技术,优化也很不错,要说缺点只有是存在比较繁琐重复的任务,不过话说回来,直接推主线剧情也是可行的,可能大家对它的期待值过高吧。

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