人迟早都会饿,为什么还要吃饭呢?那是为了一时的饱腹。就像有缘分的人,遇见是必然的,但是缘分过后之后分开也是必然的,所以我们要的只是那一段经历,那一段感情里面的成长,所以什么才算有结果呢?结果一定是步入婚姻殿堂,结婚生子,死后合葬吗?感情就是没有结果可言的 恋爱有分手选项,结婚有离婚选项,好好走过一段路,彼此成长已经算不错了,只是真的喜欢了 我允许美好的故事没有结局——来自不知名网友的评论
前言
在簇拥的机场比婚礼能见证更多真挚的亲吻,在医院的墙壁比教堂能聆听更多虔诚的祷告,在飘渺的美梦比现实许诺过更多虚假的誓言…
倘若,指尖的承诺永远不会因时间流逝而消散,许诺的誓言不会因现实的摧残而失去效用,两人直至恒久的守护和陪伴,能否让你我之间的故事有个完美的结局呢?
也许,正如游戏中所提到的那样“爱能治愈一切”!世间所有的爱如果都能拥有一个重来的机会,而不是寄托于一时冲动和欲望要挟下的行为能力,也许大部分的选择都可以得到很妥善的处理办法。哪怕是一个拥抱、一个亲吻、一个呼唤…就能让这段即将破碎的世界开始慢慢凝结…
爱是问题也是答案
爱是什么?爱是四目相对时的那份深情,是存留彼此心间的那抹悸动,是情感和灵魂净化的一种默契,也是责任、是包容、是付出、是珍惜、更是生而为人一辈子的承诺。但恰恰爱也并没有想象中的那么完美,它的激情就像流星划破天际的瞬间绚烂,转瞬即逝的光亮也没法照亮昏黑而漫长的夜,但它确确实实在你的生命中路过,它只是化作天上的点点星辰伴随着黑夜一同走过无数的夜晚,而沉寂的黑夜同样也因繁星的点缀变得更加动人。
而爱也同样如此,它会在你我热情消退的时候慢慢渗透沉浸在平凡生活中的点点滴滴,可能会因为琐碎的生活小事让双方逐渐厌倦,因看不惯对方而感到不快和懊恼,失去对生活的执着追求和勇气,感到气馁并否决自己曾经所做出的选择和努力…
当晨曦第一缕曙光照进现实,如果一切都再一次“重新来过”,这样的机会将摆在玩家眼前,你是否又会在熟悉的地方遇见熟悉的人,一起经历熟悉的事情,发生熟悉的故事。也许你依旧不会选择错过,那是什么原因呢?是爱吗?是吧…
在这段新的旅途里你不需要为了谁,或者成为谁而去扮演某个角色,你只需要为自己去做自己。也许在现实中厌倦了细水长流的平凡日子,厌倦了情感中经历各种困难和挫折,厌倦了世俗快节奏快餐时代的神速,何不静下心来想想自己真正想要的到底是什么…
我都希望你能够在这一次全新的旅途中重新经历爱的温暖和感动,让平静的生活成为“甜蜜”的憧憬,让朝夕相处的“爱”变为一种平淡且真实的浪漫…
简单介绍
回到主题:《双人成行》由Hazelight Studios开发并推出的一款双人合作同屏动作冒险游戏。讲到双人同屏合作的游戏应该大家对这家开发商略有耳闻,从小有名气的《双子传说》到如日中天的《逃出生天》到创下丰功伟绩的《双人成行》,这一充满创新且富有创造力的游戏开发商让不少玩家铭记于心并为其寄予厚望。
不管是双子传说中讲述亲情给予的无穷尽的力量寻求拯救之法踏上冒险,亦是逃出生天中皆为囚犯的两人亲同手足奔赴一切向好的“未来”却难逃命运的捉弄,还是双人成行中因爱生恨为摆脱双方情感束缚的爱情救赎之路…
这些优秀的故事剧情和游戏玩法也让玩家们真真切切感受到角色的情绪与成长,这一路走来不仅仅见识到多人游戏所持有的游戏魅力、独到的游戏眼光和见解、那份执着人与人之间存在的某种羁绊得以在游戏中实现。
亦是游戏中朴实无华的双人配合闯关,亦是你我声旁默契配合的“左膀右臂”,亦是游戏中夹杂着的欢声笑语,这些互动和情感输出让玩家更是利用游戏介质得到充分渲染,而这一切都集合在了这富有画面情感和理想境界中的游戏中,如今的游戏更是能独立于文学电影音乐全方位均衡发展的娱乐社交形式…
相知相惜共成双
双人合作配合闯关的默契玩法、优秀的故事剧情、优秀的游戏品质也让它夺得21年TGA年度最佳游戏、最佳合家欢游戏以及最佳多人游戏三项大奖及众多游戏提名,这也就应证了这款游戏的优秀品质,并赢得百万玩家的赞扬与安利,甚至在此之前其游戏制作人Josef Fares“约瑟夫·法斯”在游戏发布会上张扬得表示“F**K奥斯卡”及展示国际手势的疯狂举动也引得诸多玩家前来吃瓜,不仅仅为了接下来即将上架的“双人成行”狠狠的火了一把,也给玩家带来全新的“预告”,这侧面突出制作人对自己拥有十足的信心和胆魄,而随后游戏成功推出也让不少人记住了这名“大闹发布会”的暴躁老哥——约瑟夫·法斯
旅途亦是终点也是起点
故事开场以旁观者的奇特视角将玩家代入到日常琐事的争吵当中,因双方相处时的不愉快、不自然演绎得格外真实,因生活中引起的不满及仇恨让两人的生活态度发生潜移默化的改变。在故事中直观展示出夫妻情感上存在的诸多裂纹,难以控制的情绪和言语接踵而至,也许“离婚”是当下最为果断决绝的解决办法,但这也相应给她们的孩子“罗斯”带来难以磨灭的心灵创伤~~
但从始至终的问题出现在哪里呢?是夫妻间相处出现了隔阂,双方都认为对方在家庭生活中还不够努力,给予的付出在对方眼中视若无睹,高压生活也在不断拷打着这段几近破碎的婚姻。而身为双方因爱诞下的结晶“罗斯”不甘家庭破碎的悲惨结局,便尝试向一本神秘的书籍寻求帮助并许下期望,也许是孩童那纯粹的情感、是身为子女对这段婚姻的不甘、是对唯美且烂漫的结局下放期待,让纯洁无暇的泪滴将协同女孩的意志打开魔法的大门,这一切竟真的如愿让魔法产生了效用…
我自然不相信世界上有这般破镜重圆的爱情,但游戏中这般期许的孩童愿望让我的观念发生了改变。所谓“完美”的婚姻也是由结伴同行的两人在现实生活中不断为整个家庭付出的各种努力和汗水,在爱的时候全心全意地付出,在婚姻的过程中用真诚经营,一同打造梦中理想的“温柔乡”。
当然,这个过程可能是艰难的、充满挫折的、平淡无趣的,但爱确实也是这样,随着时间的推移,在寡淡的日常生活中夹杂着浑厚的爱意,而我们得用轻盈扎实的步伐去丈量年华的宽度和距离,这才是我们心中最纯粹的爱意,也是众多玩家心目中的最完美爱情…
双人成行,相守成双
《双人成行》正如它的名字那样需要两个人一起走一同同行,也强调了两人一同前行的决心和勇气,即使面对生活旅程中种种困难和挫折,也能够相互依偎并携手共进,共同守护和珍惜彼此的情感。结合故事剧情中夹带的情愫,更是传递了夫妻间长久陪伴、相互扶持的伟大意义,在坚持爱情和责任当中,双方相互信任支持对方的梦想和追求,共同成长和进步。
在这款游戏中将双人配合的创意玩法推上新的高峰,玩家在游戏中扮演即将分开的夫妻两人“科迪、小梅”一同开启新的旅途和冒险。游戏画面主要以玩家电脑分屏或者同屏的方式将信息公平地共享给对方,玩家们可以更直接地与家人朋友或“爱”人一起体验游戏,这不仅增进彼此之间的互动和沟通,也能在游戏中积极照料、鼓励对方给对方一些比较好的游戏体验…
对于一些远在天边的亲朋好友,游戏同样配备了在线联机的方式,虽然不具备种面对面的社交体验,但这也能让在水一方的情谊得以升华和延续,即使对方并不在身旁也能在游戏中清楚感受到另一位玩家的情绪波动,桥梁一经出现仿佛让相隔千里的情谊变得触手可及~~
同心共筑情缘长
双人成行在玩法上的立意十分明确,那便是“默契配合、携手闯关”的游戏主旨。玩家在游玩过程中主要围绕两夫妻角色之间的往事作为游戏背景,受剧情中夫妻那般重归于好的故事结局,在闯关过程中致力于是双人协同的思维碰撞“锤子和钉子、正极与负极”这就需要玩家之间紧密合作,共同解决问题来完成闯关,培养玩家之间的协作能力和团队合作精神。
虽然,后续所持有的游戏道具并不直接与“正反”产生很重要的联系,道具则是以双方所秉持的热爱及梦想做了进一步的延申,不管生活中多么乏味和平淡,但在理想和梦想的加持下多么寡淡的生活都能活出新的光彩。就像“科迪的庄园梦、小梅的音乐梦”这些梦想也不应该被生活的打压变得圆滑失去棱角,不应该因为失去对方的支持而失去动力,生活的热情也不应该被平凡的人生束缚住未来。
当然,不向生活妥协也就意味着面对更多困难和挑战,需要共同努力克服问题不轻易放弃,在确保对方有共同的生活目标和价值观,对未来有一致的规划和期望,这样可以确保两人在相爱的基础上一同前进~~
细腻灵活融心意
在游戏中给玩家们尽情展现制作者独到的创意思维和细腻想法,让游戏内容中夹带不少十分有趣故事情节及双人游戏,其中最令我感到惊喜的是当即独特的镜头艺术。游戏中过场电影更是将玩家代入到了“夫妻人偶”身上,以较低的视角展示这个熟悉的“家”变得尤为陌生,生活中经历的琐事都将想成为阻挡这趟旅途的存在。
而游戏中不仅仅针对双角色的不同视角以及关卡特性,还针对第三人称、横板、俯视角…多角度镜头实现故事演绎中不同角色的视角转换,在玩家游玩过程中还会因为视角切换过程带来的片刻充满新意的游戏惊喜,同时在玩家观看游戏的情节发展和游戏世界所带来的变化时,共同体验其特性带来的视觉刺激和游戏新意~~
游戏中还配备诸多双人小游戏,双人竞技比赛带来的刺激也将嵌套在游戏内容当中,即使玩家在游玩主线剧情过程中也能在地图上游玩到许多因场景特性演化而来的游戏玩法。例如“暴揍科迪、拔河、牛仔竞技场…”等相当体量的小游戏,趣味性和玩家体验都能在游戏中得到非常好的释放~~
相望无言情自深
“我爱你”它便是从你向对方开口时就签订下的“契约”,为奔赴一个美丽的约定,圆那美丽的丁香梦,亲近梦般爱的伊甸园。如果相爱的伴侣愿意一起面对生活的挑战,并承诺在一起互相陪伴、相互支持,那这次宛如梦境的旅途会成为支撑两人情感世界的精神支柱。故事中的两人也会因漫漫旅途经历各种各样的重要时刻而发生转变,那困难当前的携手相伴、那挫折当前的相互理解,那危急关头的互相守护…
剧情的深入让整个事态正在慢慢发生着改变,从起初的相互埋怨,临危受命的信任、危难当头的鼓励、之间的包容和理解、为其守护一生的陪伴…“小梅、科迪”这两人还原了多少人现实中真正幸福的样子,爱情也不仅存在于短暂的热恋中,它更是深植于日常生活的方方面面,如同柴米油盐酱醋茶一般平凡,我们需要对彼此日复一日的包容、照顾和理解,就像日常生活中不可或缺的基本物品一样~~
难以忘却的合作之旅
我认为这款游戏在可玩性上下了许多功夫,不管是棚屋内的轻松推进,还是户外的丛林冒险,还是罗斯的游戏乐园…这些丰富的游戏内容在无时无刻吸引玩家们前去探索,新鲜的事物往往能够满足众多玩家们的游戏需要,再加上游戏本身就具备许多非常丰富的交互系统。
玩家可以操控角色与场景道具发生互动,棚屋内的瓶瓶罐罐、雪地上堆垒而起雪球,甚至是场景响应机制让原本平平无奇的物品附加了不一样的游戏创意~~我并不希望玩家去执着推进剧情,而是希望玩家能够在这段全新的旅途中见识这美丽且浪漫的世界,去感受前所未有的游戏体验~~
双人合作同屏游戏通常较易上手,对于不太熟悉游戏的玩家来说可以快速进入游戏并开始体验,但在游戏中零星出现难度较高的游戏关卡可能对于一些玩家来说是很大的挑战,玩家在游戏中高度配合和协调。这对于新手来说可能会造成一定的难度,尤其是在解决复杂问题或高难度挑战时,就十分考究玩家们操作和反应。
而不同玩家的游戏水平和游戏经验可能不同,游戏的成功与否很大程度上取决于合作伙伴的水平和表现,如果一名玩家表现不佳,可能会非常影响游戏体验,导致游戏变得难以进行,因此在确保轻松愉快的游戏过程中就要对另一半有点耐心,在行动上付出自己的努力,共同为这场“旅途”附上一个完美的句号。
关关难过关关过,前路漫漫亦灿灿
破空划过的流星不值得期待吗?它值得,因为不少人还处在生活的苦恼和无奈之中,他们还可以抬头望着浩瀚无垠的星辰大海投下对生活的期待和热情,期盼流星的到来将一切烦恼的事情一并带走…爱的最高境界也不是两个人在一起一辈子,而是在平淡的流年里依然牵着对方的手,心里依然爱着对方。
流星因黑夜的存在才凸显它的光彩绚丽,困难和挫折才能体现出爱最纯真的力量,爱本身是无解题只有恒久的两人才能经得住爱的考验,在平淡的生活中创造美好,一起为了走向恒久的爱情共同努力,让爱情在岁月中更加坚定和长久~~
总而言之,《双人成行》这款游戏夺得年度最佳也是众望所归,其优秀的故事剧情和创意玩法早已将我折服,也真正成为我心目中最喜欢的合家欢游戏。但是这款游戏并不只是给予诸多玩家情感纠葛的点滴提示,也让玩家们学会该如何去面对一份真挚的情感并做出选择。在现实中可没有游戏存档这一说法,在是否坚持自己的爱情道路中,仅凭你自己的判断去追寻自己的幸福,无论对错它都值得我们去用心经历~~
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