现在外媒PlayStation Game Size又爆出了本作在PS平台上的预载时间为8月23日,容量大小PS4版为55.669GB,PS5版则小一些,为43.34GB。
同时,PS版《装甲核心6》共有30个奖杯,1个白金杯,5个金杯,10个银杯以及14个铜杯。
算下来的话,都和老头环的容量差不多,甚至除了PS5版本,其他版本的容量都要更大一些。预购了本作的玩家们,记得提前准备好空间。
此前官方也放出了该作的正式预告,如果你是一个喜欢机甲题材的玩家,那么你这次肯定有福了。
当然,喜欢传火的也一定狂喜。
最后的什么?你再说一遍?
剧情方面,《装甲核心6:境界天火》的故事和前作并没有直接联系,讲述了发生在高科技社会中的又一个末世故事。
在去年TGA年度游戏典礼上,宫崎英高除了和红灵小伙一起上台领了奖外,他还在颁奖典礼上带来了一个出乎意料的惊喜,就是这部《装甲核心》的续作。
在1997年,才刚刚崭露头角的FromSoftware发布了初代《装甲核心》,官方给这系列的定义是“3D机械动作模拟游戏”,主打机器人战斗,当时在市面上,这个题材的游戏还是比较少见的,游戏采用了第三人称视角射击玩法,难度很高,充满挑战性,同时也是宫崎英高心里放不下的重要IP。
到上一代《装甲核心》作品发售为止,系列一共在PS、PS2、PSP、XBOX360及PS3上发布了十多款作品,可以说,现在看起来醉心于刀剑、魔物、中世纪魔幻题材的FS社,早年也有一段是不折不扣的萝卜控时期。
当然啦,这主要还是因为FromSoftware的创始社长神直利是个机甲控,他当时把公司从“养猪软件”转型为游戏公司的初心,就是想搞机甲题材游戏,另外《超时空要塞》的重要贡献者河森正治参与设计了游戏里的各种机甲,也是《机甲核心》最大特色之一。
这些都是题外话了,下次等发售的时候,再好好跟大家说说。
你们,都是我的翅膀啊
游戏每一作的故事背景都基本是围绕人类在不同时间地点的资源纷争,能一直牵动核心玩家是其一直不变的高自由度“定制机甲”玩法。
不过有一说一,游戏的风格非常硬核,早年因为3D技术不成熟,操作上也很别扭,所以导致该系列一直都只能取悦核心玩家群体。
而且在之前的采访里,宫崎英高也已经表明了,《装甲核心6》的基本玩法不会是“魂类”游戏那样,是保持初心的“定制机甲”玩法。
并且,本次的总监也不是宫崎英高,而是负责过《只狼》的山村勝,他也在采访里说过游戏的战斗内核很像《只狼》,都是强调战斗的侵略性、速度变化以及动作导向的战斗,抱着玩“第二款”《艾尔登法环》的朋友可要好好做个功课了。
在记忆里,我小时候接触到的机甲类游戏除了小时候PS2上见过的《高达》以及火到现在《超级机器人大战》系列外,就是天晴数码制作一款名叫《机战》的网游。
另外还有一部主打对战的SD高达网游,那时候非主机玩家能接触到的机甲类题材网游,好像也就这类居多。
后来可能是口味水土不服等各种原因,在2010年前后,这种棱角分明、炮火连天的机甲风网游纷纷停服,就很少见到了。
希望FS社这次能好好利用自己的口碑和实力,为越来越小众的萝卜题材游戏,注入一些新的活力吧!
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