前言
看见封面进来的各位,骂动视和考迪克我第一个赞同,但骂游戏和玩家我觉得还是太过了,希望各位评论时手下留情。
7月份时看见ow2要登录steam,第一时间关注准备看戏,前两天时实关注了登顶榜首的过程,乐子确实是看爽了,因为我对ow2没有什么认同和归属感。
但是这两天玩博三,捏人的时候又回忆起了过去的那些时光。年初的时候,看到消息我还是有点惊讶的,不知道怎么该形容心情,用首喜欢的歌里的歌词吧:
攒金币买下的NAXX,塞布至今是万金油神卡
冠军的试炼,佛祖骑的一声叮带给我一局的快乐
尽管我主玩快攻,雷诺和铜须是我很喜欢的两张卡
当初老师的动物园站位图抽象却实用
尤格萨隆,导演的随机性带来了无数节目效果
版本大更间的小小调剂
要么加入____,要么滚出____,青海萨、海盗战、青玉德百花齐放,虽然我一个职业都不玩(
安戈洛属于泰坦诸神!以如今来看这批任务大部分过时了,但任务贼横行一时,任务法更是给以后版本造成巨大影响。以及,我永远记得圣骑的超管和民工三连。
DK在当时真的无比惊艳,宇宙牧、宇宙术、爆牌贼、天启骑的重要卡牌,亵渎更是至今对术士以及术士玩家最重要的卡。
百玩不厌的冒险模式,以及我朋友最爱的法术猎。
奇偶体系统治狂野长达两年,奇数骑和偶数骑是我很长一段时间唯二玩的卡组,也是骑士最辉煌的时候。偶数萨、奇偶猎、偶数术、奇数战……奇偶体系奠定了许许多多的卡组。
机械体系,砰砰博士为战士注入新的活力,谜题实验室的解密设计让我回忆起了当初仔细构筑卡组的过程,也是这个版本后,我对局中的伏笔不断减少。
一些人认为缺乏设计,难以否认,但猛虎之神和元气骑让我收获了快乐,这就够了。
巨龙年最令人影响深刻的是串联三个版本的故事线和冒险,暗影崛起无疑开了个好头。
我尽量满足你的愿望,姐夫的光芒盖过其他一切卡,用不用的好姐夫也成为了优秀玩家的必修课。
GK的设计很有意思,甚至从这时起我就已经在玩鬼灵贼了。
DH三模式登顶,但对我来说,预览季就一眼强的黑眼更令我注意,毫不意外,不久后制霸狂野,无人能敌。
双职业设计是很有新意的,裂心者给了宇宙牧很大的补强,一张扫帚给了黑眼术无敌的返场,以及,德鲁伊的超凡之盟。
奖券都发完了!提克特斯一度让宇宙牧必须携带大主教才能对抗术士,而狂乱更是在上线之初用农夫术在狂野掀起血雨腥风。
清澈的泉水造就了狂野毒瘤火妖法,心疼哀绿1秒。而斯卡布斯刀油则和上版本的腾武一起,构成了鬼灵贼的核心组件,鬼灵正式从娱乐卡组转变为了狂野马王(记得当初我钻研鬼灵,几乎熟练每一种启动和斩杀方式),当时的全封骑内战确实恶心到我了,算是我为数不多不喜欢玩的骑士卡组。
任务线带来了任务猎这样一套直伤爆炸的卡组,而术士任务则将黑眼术推向巅峰。
AK中的大多数都能在卡组中发光发热,最突出的是,古夫大帝,我至今当时的难忘抗德英雄传。
巨型,补强最大的当属咒鱼术和机械骑。
德纳修斯大帝,古夫的好伙伴
。。。。。。
结语
22年升入高三,很遗憾没有陪炉石度过最后一个版本,但也许我又是幸运的,让我在真正分别之际少了些许不舍。得知消息的时候看了各主播的反应,内心五味杂陈,如今再次回忆,心情平静了许多。
当初第一次了解炉石,我不知道tga这个奖项,而当我得知它是14年移动最佳时,我认为它受之无愧。时至今日,我认为炉石依旧是最好的卡牌游戏之一,因为它简洁的卡牌描述,因为它兼具的娱乐和竞技性,也因为我投入的精力。
记得当初在泥潭分享攻略和卡组的日子,
记得顶着未成年限制冲上狂野前200的喜悦,
记得为了快速补强卡组2个月充2000的冲动(即使现在我也没有太惋惜往炉石里氪的钱,毕竟快乐是真的)
记得sol君的元气弹,秋日的计算器,奶粉DK沉底,老师教科书般的亵渎,嘘嘘的叠甲过,老中医的牧师,驴哥的毒奶,夜吹的810975,还有太多太多带给我快乐的炉石主播。
记得工作室人员的变动,女巫森林前后炉石之父的离开,但如今看来并没有一个让我怨声载道的版本,仔细想想好像是iksar离职后我玩炉石的时间也逐渐变少了吧
炉石的故事还会继续,但我和炉石的故事呢?现在我还是会看看主播们打炉石,自己也可以方便的注册外服,但我始终不想行动,如果国服有回归的那天,我是否会有再点开炉石的意愿呢?难说。
写完后内心并无太多波动,就如标题所言,仅仅是缅怀一下过去,甚至越发觉得歌词总结的太到位了。本来还想写点什么,但是就到这吧。有相同感受的可以点个赞,不点也无所谓,权当是自己一次自娱自乐。
想说再见,但想了想,大概是さようなら。
就这样吧
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