前言:
都2023年了,别一说国产就过敏好不。国产确实目前还没有真正意义上3A级的游戏,但是不少独立游戏非常出色,每年总有那么几个优秀作品冒出来,今年小航母个人觉得《苍翼:混沌效应》就是这样的游戏。
《苍翼:混沌效应》根据每个角色进行深度动作build系统设计,让每个角色不是固定,而是随着游戏的发展,由于有肉鸽元素增益的存在,角色会进一步成长,会拥有更多的连招和技能组合。角色之间也不是没有联动性,玩家可以让某个角色继承别的角色技能,而且这个继承没有任何限制,让玩家在一定意义上等于自定义了自己喜欢的角色。
《苍翼:混沌效应》随着有推进,动作会越来越复杂,玩家通过类似早期街机格斗游戏的“搓招”操作,能够打出非常酷炫的combo。这种设计进一步抬高了游戏作为动作游戏的上限,让《苍翼:混沌效应》更具有可玩性、以及操作感。
小航母个人体验,《苍翼:混沌效应》用手柄来玩游戏体验远高于键鼠,手柄能在也一定意义上提升玩家的操作空间。《苍翼:混沌效应》随着游戏推进,玩家在感到角色成长的同时,自己也成长了,这就是一款好的动作游戏的体验。小航母玩《只狼》的时候也有类似的感觉,不仅是角色变强了,我自己也变强了!
动作游戏乐趣一方面来源于玩家可以操控的角色设计,另一方面来源于敌人。《苍翼:混沌效应》敌人是根据每个关卡地图基调来设计敌人,同时每一关的BOSS设计也别出心裁,每个BOSS都有自己特点,没有换皮BOSS。最让小航母欣喜的是,游戏强调的是BOSS之间不同的攻击特性,针对不同BOSS玩家需要想不同战术应对,没有那种纯堆血条厚度恶心玩家的肉山BOSS。
关于动作游戏,很多玩家还会考虑一个游戏难度。《苍翼:混沌效应》的难度曲线设计的很平滑,既不像魂游戏那样门槛很高,也没有像无双类那样随便让玩家割草。《苍翼:混沌效应》难度随着关卡发展会逐渐上升,对于新手玩家来说不会上来就有挫败感。对于熟练掌握游戏玩家来说,除了难度随关卡进度不断提升外,通过后会解锁更有挑战性的进阶模式。
关于肉鸽部分,其实肉鸽游戏本质就是通过随机选择元素让玩家具有策略性,同时给予玩家自由度,本质还是为了让游戏变得更耐玩。但是市面上无论体量多大的肉鸽游戏,包括索尼接近3A的《死亡回归》都是伪随机,只要玩家玩的够多都能可以做到背板。所以一款肉鸽游戏好坏,很大程度取决于给予玩家可以选择的元素是否足够丰富。
《苍翼:混沌效应》不仅给了玩家一些可选择的通用增益,根据不同角色还给予了玩家特殊进化能力,同时随着混沌值的增加还有负增益。在可选择元素上,《苍翼:混沌效应》可选择的地方还是比较丰富的,包含了电、火、光、暗、毒、刃、冰等七种不同元素变幻。同时角色特殊强化,机动特效,攻击特效等看选择的地方也千变万化。《苍翼:混沌效应》并不是老莽夫游戏,加入了肉鸽元素后让游戏具有策略性,也让玩家有了更多自由度。
总体评价《苍翼:混沌效应》
《苍翼:混沌效应》本质是一款动作+肉鸽游戏,两个不同的设计元素小航母上文已经分开测评了。但是一款游戏同时具有两个元素,就不得不考虑平衡问题。
《苍翼:混沌效应》动作和肉鸽两个元素平衡的很出色,并没有偏向任何一方。玩家在每次开游戏前几关,可以单凭操作,或者肉鸽部分的决策,两者中任意一个做好了轻松通过小关卡,但是打到后期随着难度曲线的上升,玩家如果只单独凭借操作,或者策略选择单一元素,是很难通关。
《苍翼:混沌效应》动作和肉鸽两个元素并不割裂,而是融合在一起。玩家只有靠动作游戏操作通过小关卡,才有机会选择不同增益。不同增益又会反哺动作部分,提供复合型攻击动作,以及组合技。肉鸽部分的加强,能帮助玩家继续通关。
同时随着游戏发展会获得一些世界观相关的信息碎片,玩家通过收集碎片内容能了解游戏剧情设定,《苍翼:混沌效应》并不是一个无脑打架的游戏。
小航母很喜欢用食物来比喻游戏,《苍翼:混沌效应》就像一碗高档餐厅下了功夫熬制的清汤,可能咋眼一看清澈似水,下意识认为这是一个2D横版"小游戏"。但是当你真正去品上一口时候,你会发现这碗清汤并不是寡淡无味,而是用了很多复杂的食材和工艺制作,一口上头,越品越有味。
《苍翼:混沌效应》无论是手感,内容丰富度,自由度,亦或是耐玩性都非常不错。无论你是喜欢打操作的动作玩家,还是喜欢选择决策的肉鸽游戏玩家,都能在这个游戏中找到自己喜欢的乐趣,同时发掘另一种乐趣,双倍的快乐。
我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力~#小航母测评#
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