无可挑剔的GALGAME名作,其魅力之所在只有玩过才知道

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超出预想名作终登场

很难用语言形容,当Shiravune白舟公布《壳之少女》高清重制版将要登录Steam的消息时,我是多么的激动。其实在很早很早之前,我就听说过《壳之少女》的大名,但一直没有合适的机会去入手和体验——也有想过入手Steam上的原版,嗯在Steam上叫作《Kara no Shojo》也就是日文罗马音直接展现,但有个问题就是别说不支持中文了甚至不支持日文字幕,就实在是太劝退了。

尽管我英文其实还OK啃起来也没什么问题,但啃日系风味十分浓郁的GALGAME的英文版就有点心理障碍了,总觉得哪里怪怪的。最终这么些年下来,都无缘和这部Innocent Grey的名作真正相见,也没有刻意但只要不经意想起或者联想到,那就很容易产生耿耿于怀的情绪,一直这么下去也不是办法,都快成为执念了都。

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男性人物除了特别的那种,多少会带有些阴郁感,为不安定的氛围做好了铺垫。而女性人物反倒是稍微明媚了一丢丢,尽管有金发但黑发占据了绝对主流,嗯这也是非常符合老师喜好的(?)。嗯据我观半长或者长发妹子占又占据了大多数,这就更加能说明论点了。我想这种未经修饰的美感,或许才是老师所寻求的。

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而咖啡贵族老师具体负责CG的哪一部分我不太清楚,现在也很难去考据。不过从成品角度去评价CG真的非常出色——这些CG大多数时间都是以单人或者双人场景为主,尽可能突出角色的魅力。虽然偶尔也有男性角色,但两位老师最拿手的女性人物才是一切的焦点。所描绘的女性人物不管是身形还是神态都非常动人,与恰到好处的背景点缀相交融,那立体的美感真的是无法抗拒啊。

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氛围不安的悬疑故事

不怕大家笑话,由于拖延症等种种原因,在此之前Innocent Grey的作品我只体验《Flowers》系列。所以刚开始我就不自觉的把百合思维给带了过来,犯了经验主义错误,以为《壳之少女》是纯爱百合作呢。

但这也不能全怪我,看到刚开始在樱羽女学院情节展现,像是什么新学期开学典礼啊、女学生会长发表演讲啊、女孩子们之间小小的互动啊,那既视感也太强了。事实上脚本家铃鹿美弥老师也有意识的展现了一些百合元素,辅以内心独白就特别具有迷惑性(?)。当然等故事正式展开后,悬疑味儿占据了绝对主流,温情脉脉之下是无比残酷的现实。

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昭和时代三十一年也就是1956年,东京向着繁荣的方向迅速恢复着。然而一系列猎奇的案件发生,似乎昭示着人们在精神上无所凭依的不安定感。就读樱羽女学院这所普通的女校的时坂紫,和哥哥时坂玲人相依为命的生活着,除了完成学业外也会在家务等方面做好支撑,照顾着作为私家侦探的哥哥。然而案件也波及到了樱羽女学院,陆续有女生失踪,事情的严重性逐渐凸显。时坂玲人也接到了来自警视厅和来自学院的委托,开始进行调查。

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除此之外还有另外一个奇怪的委托,名为朽木冬子的樱羽女学院学生也拜托玲人去“找到真正的她”。他以教师的身份进入学院调查,在这里自然不可避免地和朽木冬子相遇了。但更让人在意的还是随着事件与调查的深入,失踪女生的数量和遗体并不是很吻合。而这似乎又与玲人失去恋人、辞去公职成为侦探的那起事件有相似性,所以这次玲人能抽丝剥茧找到一切的真相吗?

玩法兼顾调查与选择

既然是悬疑推理类,那么去案发现场调查就是非常必要的了。虽然本作有运用多视角转换的手法,但这种场合肯定还是时坂玲人出马——收集线索其实并不复杂,咱们在屏幕上点点就完事了,您也不用担心没点到漏证据什么的,不收集完是不让走(?),就还是挺让人安心的。

而不光是收集到的证据,像是人物关系啊什么的也会被玲人记在小本本上,时不时就要拿出来推理,作为推动剧情发展的重要一环。由于有大量的线索和大量的人物登场,老实说想要选出正确的就免不了得仔细思量一番,就还是蛮考验玩家的。

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而在GALGAME传统要素选择肢上,Innocent Grey也玩出了新花样,他们除了传统的二选一、三选一的选项之外,还设置了地图选择——基本上每天咱们都要操纵玲人选择去往的目的地,不管是和人交流、认识新人物也好,还是去考虑案情收集线索也好,都有赖于这个途径。

在特定地点有可能碰到特定的人物,比如是朽木冬子就似乎特别爱呆在井之头公园,嗯顺便说一句这个地点在现实中也是存在的,位于东京武藏野市御殿山,是著名的赏樱胜地。当然半个世纪前的景致肯定和现在是不同的,特别是冬季感觉会多出几分萧瑟感,和主题就很匹配。然而就算是再怎么选,每天能去的地方肯定是有限的,肯定是少于地图上的目标地的。

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这就要求玩家们又要再次做出抉择了,尽可能往主线上靠的地方才是值得去的地方。开始我还试着每次都存个档,但后来还是因为存档太频繁而没能坚持下去,不过还是建议您别怕麻烦,毕竟刚开始进入BAD END是大概率的事,为了节省时间也得好好存档啊。

未来需我们共同努力

我对于《壳之少女》本身也好,对于白舟也好都非常满意。可以说伟大的白舟贯彻了GALGAME之神意志,为广大GALGAME玩家持续带来福音。

然而通向幸福的道路并非总是一帆风顺的,在《壳之少女》发售前夕,他们公布了AQUAPLUS开发的《迷宫旅人2:王立图书馆与魔物的封印》Steam版及《迷宫旅人2-2:堕落的少女与初始之书》Steam版再度被拒的消息,这作品明明就是正经作品当年PSV都有发行过,我不知道为什么G胖的审核不给过。所以在这个时候,是该咱们玩家站出来支持白舟了,不管是给G胖发邮件、去Steam客服提交反馈,还是在红迪蓝鸟上呼吁,我认为都是非常有必要的。

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不管最后结果如何,都得去争取一下,说不定会有好的结果呢——去年隔壁Spike Chunsoft的《混沌之脑:诺亚》也被拒了,但在大家的努力下一周后Steam审核团队改变了决定,我想这次我们大家也能做到。

就像马丁·尼莫拉的那首经典短诗中所提到的那样,当漠不关心成为常态、步步后退成为习惯,最终会有退无可退的那一天,到头来还是损害着玩家们的切身利益,没有一个人能幸免。对我们这些GALGAME玩家、日式游戏爱好者们而言,美好的未来不仅仅需要白舟在开发和发行端花功夫,也需要大家去多多支持,和他们站在同一条战线上共同努力。

无可挑剔的GALGAME名作,其魅力之所在只有玩过才知道

除了购买和体验自己喜欢的作品外,在这种他们已经束手无策的情况下,我们也完全能成为坚实的支撑发挥出自己的力量,让决策者们听到玩家们真正的呼声。

很现实的是,尽管白舟还计划着三部曲的另外两部也就是《虚之少女》和《天之少女》在未来登陆,但说到底那两部也不是什么很容易通过审核的作品,我想肯定没人希望到时候又抽风被卡住吧?

无可挑剔的GALGAME名作,其魅力之所在只有玩过才知道

综合评分:10/10

推荐人群:原作粉丝,愿意感受名作魅力的新同学

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