《博德之门3》RTX 4070/3060 Ti/GTX 1660S帧数测试,进城压力大

不出意外的话,它就是年度最佳游戏

最近上线的《博德之门3》,STEAM在线人数一度突破80W,正式版和EA阶段火爆程度完全是天差地别,不知道多少玩家是被官方那段“人熊大战”演示吸引过来的,硬核实际体验游戏只有7个小时,却一直徘徊在初始的翠绿林地,等级也才刚好到4级,游戏内容量级非常大,自由度和细节拉满,至少拥有几百个小时的可玩体验。

《博德之门3》RTX 4070/3060 Ti/GTX 1660S帧数测试,进城压力大

侧面视角,显卡拥有形成一定弧度&半透明的彩虹涂层,实际通电之后就是流动的ARGB效果,观感很细腻,上方则是GEFOPRCE RTX经典LOGO,显卡配备12VHPWR接口,轻松满足215W功耗设定。

《博德之门3》RTX 4070/3060 Ti/GTX 1660S帧数测试,进城压力大

作为IP限量版显卡,《蜘蛛侠:纵横宇宙》的元素肯定不会少,索泰为这款显卡设计了一款定制背板,表面印有电影中出现的三位角色,搭配其色彩绚丽的背景非常抢眼,当然背板还是磁吸设计的,想拿下来也是很方便。

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既然是联名产品,《蜘蛛侠:纵横宇宙》相关配件和周边自然也会有,随显卡附赠了显卡支架、手提布袋、定制手办盲盒,定制风扇贴纸、定制背板等,还可以收藏一波定制手表周边。

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第二款则是索泰RTX 3060 Ti天启GOC,外观采用天启系列经典黑色+银色甲片点缀,中间区域还采用磨砂钻切式ARGB灯环,正面采用三枚盾鳞风扇设计,内置5根热管,并且背面还可以加装两枚小风扇,压制200W也很轻松,目前STEAM硬件排行榜位居第七,覆盖人群很广泛了。

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第三款是索泰GTX 1660 SUPER X-GAMING OC3 PRO,外观采用经典X-GAMING系列设计语言,相比老款升级了肩部RGB灯、金属背板,显卡功耗仅为125W,配备三风扇+双热管散热体系足以压制,GTX 1660 SUPER属于主流显卡,在STEAM硬件排行榜很靠前(第九位),测试同样有代表性。

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测试使用的机箱是微星MPG VELOX 刀锋100R白色款,外观采用前侧半透设计,内部结构是经典的电源下置式,机箱可在前置、侧面、后置、顶置四个方位安装风扇,对于硬件散热非常友好,机箱还内置了六路ARGB控制、顶置ARGB控制按钮,适合折腾灯光的朋友。

本次游戏测试的CPU为Core i7-13700K,配备微星MAG CORELIQUID迫击炮M360,冷头和风扇均有ARGB灯效设计,尤其是水冷头还采用经典迫击炮造型,中间有条状ARGB灯效,性能方面压制i7处理器级别无压力。

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电源是微星MPG A1000G ATX 3.0款式,能够完美满足RTX 4070供电输出,它通过了80PLUS金牌认证,采用全日系电容设计,配备原生12VHPWR线缆,最高可输出600W,加之拥有十年超长售后,属于传家宝级别。

测试环境、游戏选项、DLSS画质和测试场景选择

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配置一览,CPU使用Intel Core i7-13700K默认状态,BIOS版本刷至最新,同时为Z690主板打上ME驱动引擎,仅打开XMP配置达成DDR5 6000C34 16GBX2双通道状态,操作系统是最新Windows 11 22H2,NVIDIA驱动是536.99 Game Ready WHQL,专门为《博德之门3》有性能等相关优化。

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三款显卡的GPU-Z参数一览,Boost频率设定均高于NVIDIA标准,同时会开启Resizable BAR技术为RTX 3060 12GB和RTX 4070再提升一些显卡性能,GTX 1660 SUPER由于架构太老是不支持该技术的。

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《博德之门3》虽然只是一款回合制战旗式游戏,但游戏容量体积却达到100多GB,其内置的图形选项还算丰富,细节距离、实体距离、次表面散射、静态光影渲染等非常规选项都有,游戏引擎水平显然是在线的,预设方案分为低、中、高和极高四种。

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游戏也支持DLSS 2.0和FSR 1.0两种提升技术,显然这是一款偏绿色军团的游戏,不过目前还不清楚是否支持DLSS 3(帧生成技术),反正2.0版本画质已经是可用的状态,无非就是帧数提升差距的。除此之外,抗锯齿方面支持TAA、SMAA以及DLAA,DLAA也是一项基于AI从而得到提升的技术,只不过它专注于提供最好的游戏画面,个人觉得DLSS始终使用率会高些。

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2160P分辨率下极高画质下TAA对比DLSS品质,该游戏的DLSS已经来到2.4版本,画面表现很不错,也没什么BUG出现,精细度和TAA抗锯齿即便放大到100%查看都是没有区别的,强烈建议RTX显卡开启使用,至于FSR 1.0画质确实是有损的,优先考虑4K分辨率才开启。

《博德之门3》RTX 4070/3060 Ti/GTX 1660S帧数测试,进城压力大

本次选取了两个测试场景,渲染压力差别还是很大的,第一个场景是疮痍的海滩,也就是新大陆最开始的地方,该场景的自然生态较为丰富,还涉及到火焰、烟雾等特效,比较考虑显卡性能(手上这三款显卡三种分辨率占用率均可以达到100%)

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第二个就是进入战斗后的场景了,选择的是翠绿林地大战这个时刻,位于城内和城外之间,两阵营军队交锋,AI单位较多,期间还涉及到镜头拉近和拉远的操作(模拟玩家日常),并且具体流程是对着城外的地精发动火焰球(点燃汽油)攻击,不仅对显卡考验,而且还涉及到一点CPU性能,每款显卡均测试两遍,确保数据精确。

三种分辨率帧数表现

《博德之门3》RTX 4070/3060 Ti/GTX 1660S帧数测试,进城压力大

主流的1080P分辨率,首先能看到两个场景帧数差别还挺大,GTX 1660S使用原生TAA抗锯齿在翠绿林地大战平均帧数能达到54fps,至于海滩就全程60fps无压力了。再看RTX 3060 Ti,两个场景均可以达到100fps以上,挺适合高刷屏的。至于RTX 4070在两个场景中的表现就差别就大了(翠绿林地吃不满显卡),不过帧数本来就挺高不怎么影响体验。

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2K分辨率,无论是哪个场景,对于GTX 1660S都会造成一定渲染压力,体验帧数可浮动在38~48fps左右,如果不介意一点画质损失可以开启FSR 1.0。而RTX 3060 Ti体验就好多了,原生抗锯齿就能稳超60fps,使用不损失画质的DLSS 2基本稳步100fps高刷。RTX 4070则是进一步满足高刷,相比1080P分辨率,进一步拉大和RTX 3060 Ti的性能差距。

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4K分辨率就没GTX系列的事了,对于RTX 3060 Ti来说,最好的方法依然是开启DLSS 2,这样就可以稳步60fps以上了,至于RTX 4070则是拥有入门4K@100fps高刷的潜力,如果对帧数要求不是特别严苛的话,RTX 4070就可以止步了,往上就是性能过剩。

《博德之门3》RTX 4070/3060 Ti/GTX 1660S帧数测试,进城压力大

分析一波OSD硬件监测信息,可以发现13700K搭配RTX 4070的时候,在1080P分辨率中翠绿林地大战显卡占用率是达不到100%的,而疮痍的海滩则是全吃满,可见该场景初步认定会吃点CPU性能,不过既然都是13700K,和i9理论游戏性能也差得不多,再看RTX 4070两个场景在4K分辨率中的表现,只能说它并不适合1080P这种下层体验,追求高刷会有较大的帧数波动,反观GTX 1660S的1080P分辨率表现就正常多了。

结语

《博德之门3》RTX 4070/3060 Ti/GTX 1660S帧数测试,进城压力大

《博德之门3》这种D&D机制的CRPG,C代表着Computer,也有说法是CORE,指的是具有复杂规则、自由性高、剧情丰富的硬核RPG游戏,就像硬核一样,光对话、存档、读档就研究了7个小时,可玩度非常高,不过真的需要很大耐心,静下来慢慢游戏。至于游戏优化来说,N卡确实有一定优势,RTX显卡可以使用画质无损的DLSS 2来大幅度提升帧率,1080P开满画质流畅仅需要GTX 1660 SUPER,而4K也只需要RTX 4070(追求60帧它也过剩了)。如果觉得本文推荐不错,麻烦大家支持一个,谢谢。

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