近日,有一关于是否应该在《博德之门3》中启用“业力骰子”功能的热议在国际玩家群体中兴起。这项功能实质上是一种伪随机机制,用以调整游戏中的平衡。玩家投掷骰子后的结果会受到一定的控制,使得成功和失败的情况都能趋于平衡,避免出现过度成功或持续失败的情况。
一些玩家表达了自己对于这一功能的看法,他们承认虽然一直在默认状态下使用“业力骰子”,但却不确定是否关闭它会带来更为真实的随机体验。他们期待在游戏中能够体验到更加紧张刺激的游戏时刻。
就在这一讨论引发广泛关注之际,拉瑞安的发行总监Michael Douse在社交媒体上发表了相关言论。他提出了建议,主张玩家们可以自行决定是否启用“业力骰子”功能。他明确表示,虽然这一功能并非强制性的,但却是一个相当不错的选择。对于那些感觉自己在游戏中经历了过多失败的玩家,业力骰子就好像是一位友好的龙与地下城主持人,会在背后进行平衡,以确保游戏体验的公平性和趣味性。
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