【游戏评测】《瑞奇与叮当:时空跳转》:并不是只有可爱的福瑞

感谢小黑盒提供的测评机会。

前言

在2021年TGA的年度游戏盛典上,《双人成行》以众望所归之势夺得了年度最佳游戏的桂冠,它的夺冠给游戏史留下了极为特殊的印记。不过在2021年,除开《双人成形》,依然有不少值得游戏玩家体验的作品,今天评测的主角《瑞奇与叮当:时空跳转》便是其中之一。

【游戏评测】《瑞奇与叮当:时空跳转》:并不是只有可爱的福瑞

这款获得了2021年度最佳游戏提名的游戏,以全新的次世代技术为玩家带来了一段短暂但却足够有趣的旅途,在时间与空间的缝隙间,上演了一场酷炫且爽快的冒险。

《瑞奇与叮当:时空跳转》的体量并不大,如果专注于主线,大约10小时左右即可通关,想要获取白金奖杯或者全成就,也只需要花费大约15小时左右的时间。但是《瑞奇与叮当》又是足够精巧的,两只毛茸茸的可爱福瑞主角——瑞奇与蕾薇特就预示了这个游戏并不会走寻常路。

【游戏评测】《瑞奇与叮当:时空跳转》:并不是只有可爱的福瑞

以控制类武器举例,游戏中的树木造型洒水器、引雷枪、寒流炮等,均可以对敌方施加强有力的控制,无论是小兵还是BOSS,对这些控制均无法直接免疫。而这些控制类武器对敌人的控制方式又各不相同:洒水器可以全图喷射,将接触到的敌人全部变成树木造型固定化,但是控制时间并不算太长,配合自动攻击的欢乐菇菇或者毁灭手套往往能有奇效;引雷枪则需要玩家手动射击敌人,使敌人陷入触电状态,同时造成一定的伤害,但能够控制的敌人数量并不多,触发也较为麻烦;而寒流炮则可以在一定范围内触发长时间的控制,将敌人冻结在冰块中,并附加易伤等效果,控制效果强力但攻击范围比较有限。

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洒水器的攻击效果

这些作用类似,但实际操作手感完全不同的武器,为玩家的战斗提供了丰富的选择。而部分武器射击命中造成的效果也显得非常有趣(比如引雷枪触发的触电效果、寒流炮触发的冻结效果等),这使得每场战斗都显得轻松诙谐,极少会有射击类游戏的紧迫感。

当然,既然是“射爆”般的体验,各类攻击力强、打击感效果突出的攻击类武器也是必不可少的,游戏中有既能点放又能连射还能扩散的点放手枪、击退能力极强贴身伤害可观的执法者、远程轰炸威力强大的好战者火箭筒……手枪、榴弹炮、霰弹枪、狙击枪甚至RPG等等,基本所有你能想到的,甚至想不到的脑洞武器,都是应有尽有,并且可以随意切换。

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这些武器的机制往往都很有趣,像是控制类武器不同的控制能力、能在某种意义上实现远程子弹弹反的虚空斥力炮、能够触发黑洞的黑洞风暴等等,这些武器配合上DS5手柄的优秀震动反馈,能够提供给玩家出色的射击反馈,虽然游戏本身的打击感并不算特别出色,但手柄的震动极好地弥补了这一缺陷。

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二、较为出色的演出

《瑞奇与叮当》中,另一个值得肯定的设计,则是游戏颇为优秀的演出。不过,这些演出并不体现在游戏战斗场面有多宏大上,而是体现在跑酷过程的酷炫表演中。

这类在生死时速中通过跑酷逃出生天的演出体验,我在不少大制作的3A游戏中都体验过,其中最典型的代表无疑是《神秘海域》系列和《古墓丽影》系列。然而《瑞奇与叮当》中的跑酷体验与这两者并不完全相同,游戏中的跑酷场景虽然也面临很多紧迫的时刻,但卡通的画风和较高的容错率使得整个跑酷过程并不需要面临过多的紧迫感

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但这也并不会使得游戏中的跑酷演出变得糟糕,《瑞奇与叮当》中的跑酷选择非常多样,有常规的平台跳跃类跑酷,也有在铁轨上高速竞速类的跑酷,还有骑着狂飙蜗牛飞天遁地式的跑酷。而这些跑酷关卡的设计都是环环相扣严丝合缝的,玩家能够获得非常流畅的跑酷体验,急速狂飙式的演出总也能够令人血脉偾张。

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狂飙的蜗牛

整体而言并不算太难的跑酷难度,配合出色的关卡设计以及较为出彩的演出效果,使得《瑞奇与叮当》拥有了独特的卡通风格跑酷体验。

不过可惜的是,虽然游戏在跑酷的演出设计上很出色,但是在战斗演出方面实在乏善可陈,游戏中的敌人换皮现象比较严重,敌人种类和攻击方式也并不多样,并且BOSS战的设计也并没有任何足够有趣的特殊机制,BOSS的压迫力在玩家可以肆意倾斜子弹的武器面前也近乎于无。游戏从头到尾秉持着一个无脑射爆的原则,多少是浪费了这些有趣的武器机制,实在是颇为可惜。

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三、依然糟心的PC适配

虽然游戏的战斗射击体验,以及跑酷演出都算得上是出色,然而登陆PC之后糟心的适配体验,依然令这款佳作减分不少。

首当其冲的无疑是不少玩家时常遇到的闪退问题。在主机端,得益于PS5强大的SSD读写能力以及适配,游戏确实未曾出现这样严重的问题,然而登陆PC后,游戏无法及时完成读盘并造成闪退的问题就很常见了

游戏卡顿如果尚能够忍受,那么频繁的闪退就真的是劝退级的体验了。

即使抛开闪退的问题不谈,游戏其他的优化也不尽人意,各种在PS5上就会遇见的bug在PC端上更是层出不穷,而不少卡地图的bug只能通过重新读取存档点来解决,虽然基本遇不到直接让游戏坏档的恶性bug,但游玩时时常卡死只能读档绝不是什么良好的体验。

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直接卡死角色的bug

缺失了DS5手柄的震动反馈,对于游戏的体验来说也是极大的减分项,即使键鼠适配做得再出色,也极难弥补缺失这部分体验后带来的射击感匮乏的缺点。虽然也能够靠连接PS5手柄来获得原汁原味的次世代震动体验,但便利性和适配性显然不如原生的PS5版本。

糟心的适配带来的减分是不少移植作品的通病,但这并不是这些游戏做不好适配的理由,明明游戏本身的底子非常优秀,偏要在优化上翻车,实在非常遗憾。

四、子供向剧情

《瑞奇与叮当》的剧情并没有什么特别突出的亮点,毕竟作为一款子供向的游戏,画风可爱的福瑞主角们,显然并不适合来讲述多么黑深残的故事。

游戏的剧情走向非常简单,邪恶的尼法利斯博士在被瑞奇击败后继续了他的屡败屡战之途,在庆典大会上夺取了叮当新发明的时空机,然后在一通混战之后打开了无数时空裂隙,于是瑞奇、叮当和尼法利斯博士都被卷入了另一片时空。

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在全新的时空中,同样邪恶的尼法利斯大帝已经基本完成了各个星区的大一统,于是主角二人发现自己要面临的敌人更加强大了。不过好在这个时空有另一个隆巴克斯族——另一个主角蕾薇特,她一直致力于反抗尼法利斯大帝的独裁暴政。

故事的走向虽然略有曲折,博士和大帝多次阻击了主角团的行动,但最终依然被两位主角和他们身边的机器人联手击败,最终的结局是没有任何意外的大团圆结局。

当然啦,对于这种偏子供向的游戏,剧情方面确实没啥可以过多要求的,把这款游戏当成一个画风可爱的爆米花电影体验即可。

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五、良好的收集体验

对于全收集党和白金玩家来说,《瑞奇与叮当》绝对是一款良心至极的游戏,至少我个人是很久没有在游戏中经历如此舒适的收集体验了。

在玩家已经探索过的区域如果还遗留了未被玩家发现的收集品,那么地图上便会给出标记,并且在剧情完成后不会对玩家在该星球的行动做出任何限制。此外,当剧情进展到一定进程之后,玩家还可以获取特殊道具,之后会在每个星球上标注出绝大部分未被玩家收集的物品

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一些成就(或奖杯)相关的收集品,在玩家收集到一定进度之后,NPC会友善地标注出余下收集品的位置。而且想要获取游戏的奖杯,不少收集品都不需要玩家完成全收集。

游戏中的收集品数量和种类也都不多,部分收集品位置的放置也非常有趣,通过跑酷和绕路获取收集品的过程也具有一定的挑战性,让整个收集流程并不显得枯燥。

整个游戏进程中,除了比较隐蔽且没有显眼提示的克莱歌熊布偶,游戏中并不存在任何困难的收集品,并且克莱歌熊布偶的数量也并不多,照着攻略捋一遍也不需要花费太多时间,对于追求全成就或者白金的玩家朋友来说,可说是非常友好了。

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六、穿插的小游戏

除了常规的剧情关卡以及探索体验以外,《瑞奇与叮当》还在游戏剧情中穿插了两种精心设计的小游戏:格利奇挑战与修复次元裂缝

格利奇挑战中,玩家将操作虚拟机器人格利奇去清楚系统中的病毒,玩法上非常容易理解,只需要通过两种开火方式就可以分别清除大小病毒。小游戏主要的难点在于,如何操控机器人走位到按钮位置,来破除病毒的防护罩。而走位的设计则非常巧妙,随着机器人爬上墙壁,整个画面的视角会被拉至墙壁平行处。不过这也导致方向感不好的玩家很容易晕头转向,再加上后期小游戏中通常要面临不少敌人,场面很容易显得非常混乱。

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令人晕头转向的小游戏

而修复次元裂缝则是以解谜为主的小游戏玩法,玩家需要拾取不同功能的球(加速球、下降球、上升球等)放到合适的位置,使得飞奔的机器人可以成功抵达终点。小游戏的解谜难度并不算特别高,但是解谜的初始引导并不算特别好,部分机关对应的功能说明得并不是特别全面,容易使得玩家在刚接触时略感迷茫。

这两款小游戏好玩与否见仁见智,不过对于不喜欢玩这俩小游戏的朋友来说,这部分环节也并不需要苦恼,因为游戏提供了跳过选项且并不会影响相关奖杯的解锁。 

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七、结语

《瑞奇与叮当:时空跳转》虽然是一款体量不大的游戏,但是其精巧的制作仍然是值得肯定的。其在2021年度入选年度最佳游戏的提名,虽然与当年游戏作品较为匮乏有一定的关系,但其本身较硬的质量,依然配得上这样的荣誉。

游戏最大的缺点,其实还是在于游戏较短的流程,游戏的各类机制是足够有趣的,也是极具潜力的,但是丰富的机制并不能弥补内容的匮乏,再加之并无亮点的剧情,使得游戏整体的体验显得比较浅薄,没有足够深入的挖掘。

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但《瑞奇与叮当:时空跳转》仍是非常值得体验的,DS5手柄带来的各类反馈足够出色,游戏的跑酷演出画面和射击反馈也同样爽快,索尼以次世代的制作给所有玩家炫了一把技,将PS的各项能力充分展现给了玩家。

期待两只可爱福瑞和两只机器人的下一次冒险!

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