由Playdead开发的平台惊悚解谜游戏《Inside》于2016年6月29日首次登陆Xbox One平台,获得了广泛赞誉。然而,与PlayStation 4版本相比,它的上线稍晚,直到两个月后才推出。
近日,Playdead创始人迪诺·帕蒂在一档丹麦播客节目的采访中披露了一段游戏发展的幕后故事。他揭示,早在最初阶段,游戏与PlayStation就达成了一项合作协议。然而,后来Xbox负责人菲尔·斯宾塞介入其中,希望能够确保《Inside》首先登陆Xbox平台。迪诺透露,与PlayStation的合作协议虽然不错,但斯宾塞极为渴望确保游戏能够及时登陆Xbox。
迪诺回忆道:“我不确定斯宾塞是否得知了这一情况,但有一天晚上,我突然接到了一个美国号码的来电,显示是菲尔·斯宾塞,实在是令人震惊。”斯宾塞当时对他说:“听着,我们需要就这个达成协议,你需要什么?我可以满足你的任何要求。”
最终,这次协商对各方都产生了积极影响,使得《Inside》首次登陆了Xbox平台。随后不久,PC和PlayStation版本也相继推出。当然,除去这次有趣的幕后故事,游戏本身也因其出色的品质而备受赞誉。Xbox版在Metacritic上获得了高达93分的评分,进一步证实了其卓越的游戏体验。
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