上一篇讲了材质和结构分类
今天从手感上讲分类
从手感声音等体验上大体分为两类
段落轴 与 线性轴
- 段落轴 顾名思义 就是按下去时会有一个段落 这时候会有一个阻力 力度过了这个阻力后会急速下坠 段落感做的好 这个段落轴基本就不会差
- 线性轴 按压自然是线性的 直上直下 但是因为直上直下 导致线性轴对顺滑度有要求 要么顺滑 并且均匀的沙 不是沙卡 要么顺滑 没有沙感 顺滑度直接影响到了体验 还有的线性轴竟是因为不同地方顺滑度不行有种奇异段落的感觉
段落轴和线性轴的好坏和材料大多无关 还是看模具 所有轴的成本基本一样 就买的是一个模具
段落下面 常见的有:
- 有声段落(类青结构与扭簧 扭簧不是类青)
- 无声段落
- 类茶(无声)
- 提前大段落(无声)
- 提前段落(无声)
- 提前小段落(无声)
- 大段落
- 小段落
其中还有压力之分 轻压力 重压力直接在类别前加上即可
段落轴多数靠弹片 所以压力轻段落感反而强点
类茶 在中间行程时有一个感知不强的段落
有声段落 在中间行程有一个较强并且有咔哒声音的段落
无声是段落不主动发出声音
提前大段落 就是在开始按时直接有一个段落 过了这个段落直接触底
提前段落 比较少 青龙就是 开始有段落 段落不是很大
提前小段落 很少 一般提前大段落换个很重的弹簧可以实现
大段落 到中间有个偏大的段落 如青柠
小段落 比茶还小的 实际没有几个
他们还有触底方式可以区分 如果行程比4mm短 就是提前触底 多数是轴心触底 可以把他叫提前触底段落
接下来是线性 大体分为
- 轻压力线性
- 重压力线性
- 中等压力线性(触发类红 触底比红轻约5g)
- 提前触发线性
- 提前触底线性
- 提前触发触底线性
压力不用多说
提前触发 就是触发比标准的2mm快
提前触底 就是触底比标准的4mm提前 一般声优轴都是这样
提前触发触底 多数是类银 打游戏触发操作较快
然后就是没有标准的各种参数啦
- 触感压力:按下段落需要的力度
- 触发压力 导通压力:按到触发需要的力度
- 触底压力:按到底需要的力度
- 触感行程:在这个行程开始段落
- 触发行程 导通行程:在这个行程触发
- 触底行程 总行程:从开始到结束的长度行程
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