开发团队透露,《博德之门3》中的一个关于长时间休息机制的细节或许会影响玩家的冒险方式。
《博德之门3》以其独特的方式引发了游戏界的广泛讨论,成功超越《塞尔达传说:王国之泪》,成为2023年M站评分最高的游戏。
近期,一些玩家开始质疑游戏中的休息机制,他们对于在他们不对游戏世界产生影响的情况下,游戏世界会如何运作产生了疑问。
许多人对此认为时间的流逝是一个关键因素,特别是在玩家长时间休息的情况下。
然而,拉瑞安工作室的开发人员表示,游戏中的休息机制与玩家长时间休息的次数无关,而与他们选择进行长时间休息的时机相关。
他们解释道:“休息的频率并不是关键,重要的是你在何时决定进行长时间休息。例如,当你来到一个城镇,发现一家客栈失火,如果你立即决定休息,那么这可能会引发一系列后果。”
因此,《博德之门3》中的长时间休息机制对游戏世界的影响将取决于具体情况,这意味着玩家需要根据自身所处的情景来调整决策。这一细节或将为游戏体验带来更多的变数和挑战。
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