CRPG巅峰之作
在2020年就体验过EA阶段的《博德之门3》,经过三年修修整整终于正式发售了,在PC版本先行发售的情况下,没想到这么硬核的游戏能有这么火爆,STEAM平台统计峰值在线人数早已破80W,同时在知名评价网站Metacritic中获得97,超越《王国之泪》成为今年最高分的作品,这游戏有点烧“CPU”,没多考虑就入手了,个人建议可以优先考虑在GOG GALAXY平台购入。
第三款则是刚新出没多久的RX 7900 GRE公版,整体采用纯黑化设计,营造的金属质感也不错,鳍片和PCB之间看不到任何缝隙之处,这点要强烈好评。RX 7900 GRE基于Navi 31核心进行精简设计,绝对性能完全碾压对标的RTX 4070。
第四款是代表着中高端的蓝宝石RX 6750 XT超白金,Boost频率设定挺高的,相比RX 6700 XT显存频率也升级到18 Gbps,显卡ARGB灯效有三个区域之多,并采用风扇快拆、双BIOS等特色设计,推荐2K玩家适配。
第五款是代表着中端级的蓝宝石RX 6650 XT白金版,显存频率也是18 Gbps,外观采用白金版黑底红线的家族设计语言,双风扇的规格让它整体长度控制在240mm,主力1080P甜点,也可以作为2K入门。
第六款是蓝宝石RX 6500 XT白金版OC,外观采用白金系列经典设计,是RX 6000系列中唯二采用6nm台积电工艺的产品,Boost频率设定也是RX 6000系列中最高的,千元价格出头,适配大部分主流玩家。
本次测试CPU为2000元级的锐龙7 7700X,搭配主板为微星MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,主板整体外观采用纯黑+斜条纹设计,很适合追求朴实无华的玩家,供电规格达到了12+2相,其中CPU VCORE的MOS管达到80A,这么强悍的用料其实用到AM5插槽淘汰之时都没问题。
CPU散热器则是微星MEG CORELIQUID S360,其外观也是纯黑化设计和主板很搭,水冷头内置了Asetek第七代水泵,属于性能不错的方案,水冷头还搭载了2.4英寸IPS显示屏,上盖是镜面形式的,即便没有通电其质感也不错。
RX 7900 XTX作为旗舰显卡,对电源是有一定要求的,这里就准备了微星MPG 1000W ATX 3.0这款电源,最大特点自然就是兼容最新PCIE 5.0规范,采用原生12VHPWR线连接,最高600W应对未来高性能显卡均无压力,而且一线直连使用也方便。
显示器则是来自微星MPG321UR-QD,《博德之门3》需要经常拉伸镜头进行战术布局,其4K144HZ的属性就非常受用,操作起来看得足够精细又丝滑,除此之外,显示器还采用了量子点技术,P3色域可达97%,在特定条件下还支持原生10bit色深显示,是一款游戏兼顾专业的显示器。
本次测试安装的是Adrenalin 23.7.2(WHQL)显卡驱动版本,最新驱动的描述文件并没有提及对《博德之门3》正式版有针对性优化,操作系统是Windows 11 22H2最新版本,锐龙7 7700X开启PBO技术,搭配两根DDR5 6000C34 16GBX2组成双通道内存,并在BIOS中开启Resizable BAR技术提升一些显卡性能。
游戏选项、画质对比和测试场景
《博德之门3》正式版基于Divinity 4.0引擎打造,画质预设方案分为低、中、高和极高四档,相比EA阶段时,游戏内可见画质选项增多了——比如细节距离、动画LOD细节、动态人群、云层品质这些更为精细的选项。不过目前游戏仅支持FSR 1.0版本,后期应该会更新2.0吧,下面来简单对比一下画质。
2160P & TAA原生画质
2160P & FSR 1.0画质最优先
因为FSR技术属于最原始的版本,在画质打磨方面已经赶不上这个时代,不过个人实测4K中用FSR画质最优先模式,拉近镜头观感损失是能觉察到的,日常俯视角度画质就感知差距不大了,简单来说尽量在高分辨率中使用,性能提升方面,就RX 7900 XTX而言能达到36%幅度,其他显卡就不一一测试了,1.0版本还是局限性大点。
4K预设极高画质
4K预设高画质
4K预设中画质
4K预设低画质
至于四种预设画质方案,极高和高画质差距甚微,基本不影响观感,中画质开始明显下滑,光影部分会发现变化,这也是个人能接受的最低程度,低画质就有点难堪了,建模精度会很低,适合低配机器跑,不过对于火焰效果来说四种画质变化都不大。
测试场景方面,经过一段时间探究,发现这款游戏即便是在4K分辨率中,在某些场景RX 7900 XTX也不会满载,这种情况会出现在多个AI单位或者视距更远的场景,显然就是CPU压力变大了。本文主题是为了测试显卡性能,务必需要把CPU瓶颈降到最低,所以本次测试选择的是游戏一开始的“疮痍的海滩”这个场景,这时候RX 7900 XTX占用率就达到100%了,每款显卡会测试两遍,保证一定的数据准确性。
三种分辨率的DX11帧率
对于主流1080P分辨率,《博德之门3》正式版还是相当友好的,仅仅需要千元级RX 6500 XT就可入门,并且能达到平均57fps,已经准流畅游玩的水平。追求高刷也只需要RX 6650 XT以上就可达到基础条件, 进一步RX 6750 XT就可完美满足,200帧以上就性能过剩了,即便是旋转视角、角色快速跑动等操作也难以察觉到差别,毕竟多半时间都不是拉近视角。
2K分辨率,RX 6500 XT由于显存太小就无缘了,RX 6650 XT会比较合适入门,平均帧率达到77fps能达到完美的水准,RX 6750 XT才刚刚踏进100fps大关,需要RX 7900 GRE才能完美踏进高刷门槛,显然2K分辨率对显卡要求高多了。
4K分辨率,对于甜点级的RX 6650 XT来说,平均帧率还能达到38fps算是一个欣慰的好消息,因为这不是一个快节奏的游戏,对于游戏操作后的结果并不影响,坏消息就是在转动、拉近视角观感会骤然下降。RX 6750 XT则是平均帧率差点到60fps,个人建议开FSR提升下,至于其他RX 7000系列属于高端显卡,自然稳步60fps是无压力的。
花了7个小时才升级到4级是什么体验
早就听闻D&D游戏规则很复杂,硬核并不是系列的粉丝,就在进入创建角色节目那一刻懵圈了,大部分种族有亚种之分(龙裔居然还分十个亚种),只有人类基因没有,这里会涉及到某方面的属性加强,而职业分为12个,某些职业会多出来戏法、副职、战斗风格等选项可供选择,总之种族(亚种)和职业结合起来搭配就值得深究了。
而背景相对好理解,面对不同事件的投骰子,不同背景各有对应的优势,但也不完全如此,比如其技能中的运动和隐匿,就分别可以增加你抗推击和不容易发现的能力,最后一项属性就是常规的加点,一周目肯定是直接使用系统推荐。右方界面是你选定角色后的各种属性、能力展示,比较直观,以上如果都不了解,可以选择系统预设的起源角色就可直接开始了,适合刚接触D&D游戏的朋友。
这7个小时的体验中,硬核至少有一半时间在琢磨对话,反倒研究技能、装备、人物属性一点进度都没,这也要归功于《博德之门3》基于D&D机制下打造的超大却不空洞地图,NPC和玩家之间有着错综复杂的关系,因为夺心魔蝌蚪的设定,需要揣摩心思的对话和摇骰子变成了一件值得重复的事情——导致大部分时间都在读档(切记经常要按F5快速保存),并且揣摩对了在某些对话中能获得激励点,对于摇骰子非常有用,如果不想仔细看对话中的内容,这游戏算是劝退的节奏了。
对话不仅丰富,而且本身游戏自由度极高,游戏剧情真的不需要引导,在这里面尽管做自己想要的抉择就算推进剧情,因为几乎所有NPC和角色都能被杀掉。在某些紧要关头(比如说在翠绿林地与地精大战之时),你选择临时叛变都没有问题,这也是硬核自己本身没有想到的,只因为看到其中一方的战力优势,非常符合真实人性的选择,另外有些角色即便是同阵营,你看他不顺眼也能下手,这并不会影响你与阵营之间的信任,只要不被发现。
不同于一般RPG的回合制战斗,《博德之门3》则是属于战旗式,战局是动态的,由于这个机制是能预先设计好战局,一旦触发战斗就必定把握住主动权。比如在地精女祭司这一幕,在明知道进房间后会被她迷晕的前提下,就可以提前把队友隐匿在后,开局没几下就让她归西了,但这却不是最好的做法,所以挺鼓励多读档,因为有时候可以剧情杀,或者利用对话的机制也可绕过战斗。
具体到战斗中,利用环境也是增加战力的最好催化剂,比如屡试不爽当然就是油脂+点火,在前期使用率就非常高。再之利用高低差(比如推击)、攻击角度(远程技能)可以完美发动先攻,击中敌人的概率在一定程度上是可提前计算的,不过敌人自然并非每次开局都是相同策略和路线,这就需要玩家开启大脑风暴,同一个事件触发的每一场战斗都是可以完全不同的。
当完成翠绿林地两大阵营大战之时,硬核才把角色升到了4级,这时候升级法师又冒出了专长这个抉择,瞬间再次觉得懵圈,只是简单升一级,仔细一看专长居然超过20种抉择,只能说这款游戏内容对本人来说已经达到深不可测的程度,没个100小时还真不好意思说自己入门了。
结语
即便硬核并不是《博德之门3》粉丝,简单7小时体验下来,已经能窥视到这款游戏的量级所在——剧情规模过于庞大,还有极高的自由度,对于刚接触D&D机制的CRPG游戏来说,上手绝对存在一定门槛的,尤其需要准备足够多的耐心去仔细阅读对话,否则还真要劝退。游戏优化还算不错,显卡只需要RX 6500 XT就能满足1080P极高画质流畅运行,不过在AI单位多、视距较远的场景,对CPU是有一定要求的,这点需要注意了。
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