棋牌大厂狠砸混合休闲,两年砸了9个细类

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除了《合合合英雄》之外,波克城市旗下比较值得期待的产品大概是今年4月在海外测试的《Orby Strike》,目前已经下架了包体。

游戏中文名为《弹弹大反攻》,亮点在于用弹球作为核心玩法。如果说去年的《弹壳特攻队》抓住了《吸血鬼幸存者》的玩法爆点,那么《Orby Strike》就是想要从《哥布林弹球》中寻找下一个爆款机会。

游戏玩法结合了RPG的要素,玩家每轮投掷一枚石子,石子下落期间消除的砖块会转化成攻击,在闯关过程中还可以获得额外的道具。在Roguelike要素的加持下,这一玩法确实可以作为混合休闲产品的胚子。

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《Orby Strike》

其实《Orby Strike》也不是首个手游化的产品,去年底就有一款《PinBall Magic》同样参考了《哥布林弹球》的玩法并进行过测试(目前也下架了)。只不过将两者一对比就能明显看出,《Orby Strike》确实做了一些差异化内容,而不仅仅是照搬成为混合休闲产品。

比如在《哥布林弹球》中,(初始情况下)砖块需要被击中两次才会被消除,《PinBall Magic》直接沿用了这一玩法设定,而《Orby Strike》则缩减成只需击中一次就能消除砖块,这让游戏节奏直接提速。

另外两款游戏的养成系统也不尽相同。《PinBall Magic》采用了常见的RPG框架,也就是给角色装配6件不同的装备;《Orby Strike》则采用的是卡牌框架,玩家在开始游戏前需要自行搭配4种弹球。

这直接影响到局内的roguelike玩法——前者需要在游戏前期积累起不同种类的弹球,后者直接从获得buff开始构筑build。换句话说,《Orby Strike》想缩短局内的养成路径,将爽快的游戏体验前置。目前两者均未正式上线,也足以看得出来游戏玩法存在不小的二次创作空间。

公开信息显示,公司正在为这款项目招募H5相关的研发人才,推测有可能是在为上线小游戏版本做准备。

另一款玩法相对少见的是《Knights Combo(赛赛军团)。游戏结合了连线消除和RPG战斗要素,消除类RPG也是波克城市比较熟悉的品类,只不过《Knights Combo》的玩法还是有些特殊。

连线消除是战斗的核心操作。消除色块能够令对应颜色的角色进行攻击,而攻击次数则等同于消除色块的数量。每个角色都有各自对应的技能,在累计消除色块达到10个之后,会有相应的技能随机降落在棋盘上方。技能可以作为万能色块参与连线,但每个回合只能使用一个技能。

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角色每次有效攻击都会获得经验值(游戏画面中央的蓝色条是经验槽),升级之后可以解锁技能、或者获得buff增益,游戏借此来融入roguelike要素。

值得留意的是,角色攻击可能会出现伤害溢出的情况,也就是在敌人阵亡的时候仍在攻击,而溢出的伤害就不会转化成经验值的增加。这可能意味着(只是猜测,并未数据验证),玩家在什么时候会获得奖励取决于养成数值、而不取决于在局内的运气成分。

比方说,角色经过养成之后的攻击力越高,就只需要更少的次数就能击杀敌人,在整局游戏内的等级也许就会更低。借此,游戏中的roguelike奖励不再和关卡直接挂钩,游戏的难度也可以更加可控。

在局外养成方面,《Knights Combo》的每个角色都有各自对应的颜色,意味着玩家在搭配阵容的时候不能完全依据自己的喜好来决定。不过游戏在养成设计上和《合合合英雄》有点相似,每提升一定等级都会附加上新的效果,在游戏后期会更具备策略性。

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相较于合成塔防之类的玩法,《Knights Combo》的玩法优势在于攻防双方的一致性,这也为现在游戏的PVP模式创造了机会,当然也有可能因为数值不对等的原因而影响留存。

今年7月份游戏在海外上线,目前同样以港澳台市场为主阵地,都排进了iOS畅销榜TOP100。近期游戏在日韩市场也有起势的征兆,后续表现如何还有待观察。

《跃动小子》是和《疯狂骑士团》同类的开箱子游戏。游戏最早在去年12月开启了App版本的测试,目前应用版本还未上架,而小游戏版本的收入已经和《疯狂骑士团》并肩。

游戏的核心玩法和《疯狂骑士团》没有太显著的差异,同样围绕开箱子更新装备来展开养成,不过游戏中加入了多倍开箱,之前《疯狂骑士团》制作人在演讲中表示过放弃了一次开多个箱子的做法,而事实上《跃动小子》也证明了加入这一功能本身没有问题。

不同的是《跃动小子》在排位玩法中融合了塔防自走棋玩法。这一玩法在微信小游戏平台同样火爆,比如同类玩法的《塔防精灵》《战机大作战》都是畅销榜TOP100的产品。靠着玩法叠加,《跃动小子》同时解决了初期吸量和长线运营的问题。

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《跃动小子》

类似《Legend of Slime》玩法的放置RPG类产品很多,后续也有像《次神光之觉醒》这样的产品拿下国内市场。波克城市同样进行过尝试,不过目前几款游戏的成绩都不太出彩。

比较早入场的是《磨叽蘑菇》,游戏因为版号缘故并不算在混合休闲产品的行列中,仅通过广告变现来实现营收。旗下能够采取混合变现的产品还有《消克大冒险》《青莲宝珠》,这两款游戏都打算通过美术素材来吸引玩家的注意。

《消克大冒险》使用了兔子的形象,和海外的混合休闲游戏《弓箭手养成:放置型防守(Archer Forest : Idle Defence)》有点相似。游戏在玩法上同样做了些融合处理,比如在营地功能里加入了《合合合英雄》的合成玩法,不过体验起来还暂时比较简陋,应该只是在做初步尝试。

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《消克大冒险》

《青莲宝珠》则同样使用了史莱姆的形象,也包含了自动战斗、挖矿、副本等内容,整体来看创新性不太强。在同赛道已经产出爆款的情况下,游戏想降低认知难度的做法可能很难有效果。

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《青莲宝珠》

公司在微信小游戏上线了一款放置合成玩法的《怪物特攻队》。同类玩法比较成功的是前文提及的《弓箭手养成:放置型防守》,由韩国厂商Game Duo研发。游戏在2021年上架、2022年起势,目前在韩国iOS畅销榜基本稳定在TOP150。

波克城市同样留意到了这一玩法机会,不过可能是为了放眼未来,所以《怪物特攻队》参考的是Game Duo在今年2月的新品《Zoocastle》。

《Zoocastle》的核心玩法其实和《弓箭手养成:放置型防守》很相似——每隔一段时间会自动生成道具,玩家在合并升级之后装配给角色。类似地,两者都有放置RPG升级、闯关之类的设计。《Zoocastle》的创新点在于加入了点击屏幕攻击的内容,让玩家可以在操作层面获得更多参与感。

游戏在今年5月份以《Idle Monster》的名字进行了海外测试,目前已经下架,不过推断有上线App版本的计划。游戏尚未拿到版号,所以同样处于只能依赖广告变现的状况。

不过作为玩法原型的《Zoocastle》在海外各大市场的表现都不太亮眼,《怪物特攻队》想要做成大概还需要自己实现突破。

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《怪物特攻队》

《K.O(原名咔咔咔小帅)和上述这些几款产品有相似的养成框架,不过其核心玩法参照了灵峰互娱的放置RPG《我比武特牛》。玩家在前期只需要点按左右键就可以进行攻击,后期转变成放置挂机类玩法之后,游戏就再回到数值养成上。目前这一设计应该还没有得到其他产品的验证,而《K.O》在今年3月进行了海外测试,目前已经下架。

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《K.O》

《吸血鬼幸存者》和《弹壳特攻队》这类游戏理所当然也代表了一条赛道。围绕类似玩法,波克城市除了去年在海外上线的《lonely survivor》之外,在微信小游戏上还推出了《绝地幸存者》《超燃之战》《幻想战争》3款产品。

其中《幻想战争》比较值得留意。游戏采用了可爱类的画风,看起来美术风格和公司旗下的《妙连千军》相近。之前《幻想战争》以《代号:新传说》为名上架过TapTap页面,网络公开信息显示,游戏融入了模拟经营的玩法要素。

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《幻想战争》

《Flappy Hero》在《Flappy bird》的玩法中融合了roguelike RPG的要素。核心玩法比较古早,在现在的海内外市场大概都不太具备吸引力,玩法层面也算不上特别有乐趣。

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近段时间波克城市还测试了两款模拟经营产品《Farmventure》《My Gym House》,这两款产品更像是为了出海而做的尝试。海外厂商的《Eatventure》今年长期留在美国iOS免费榜TOP100,波克城市大概也是在看到了这一机会之后才决定下场。

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左:《Farmventure》| 右:《My Gym House》

其实除了上述8个细分品类之外,波克城市涉足的还远不止于此。比如在微信小游戏上线了RPG塔防游戏《喵喵英雄》、今年年初提及过的消除类RPG《Army Legend》、去年测试的merge-2《Myst Merge》、还有早在2021年就测试了和《砰砰法师》同类的《Tank Master》……

鉴于这部分产品有的还不太具备设计感、有的则是上架时间相对久远,这里就不再一一赘述。

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2021年波克城市在海南成立了子公司,这不只是一个用来挂靠的公司主体而已。公司招聘信息显示,海南波克测试部支撑着公司上百款游戏的测试任务。合理估计,当中包括了一大批混合休闲产品和其他休闲游戏。

现在波克城市的产品线大致可以分为三个方向。

一个是公司比较熟悉和擅长的棋牌品类,比如出海产品《Higgs Domino Island》在印尼市场基本维持在iOS畅销榜TOP100,公司计划用这类产品打开中东市场。

一个是中重度品类,主力产品MMORPG《新仙魔九界》从2022年开始主推,至今都在国内iOS畅销榜TOP150,今年很长一段时间都徘徊在100名上下。不过总体尝试的产品并不多,目前公司还有筹备一款全球化、品类融合的策略卡牌。

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还有一个就是休闲品类。如果从产品数量来看,公司对休闲品类的重视程度不亚于核心的棋牌游戏业务。

在出海方面,公司快速迭代了一大批例如Puzzle之类的休闲产品,今年已经正式测试了超过15款——这还只是在官方发行账号下,如果算上在其他发行账号偷偷测试的产品,今年至少新制作了30款休闲游戏。

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而Puzzle类的休闲产品主攻海外,混合休闲则为公司提供了一条新的全球化路径,这在年初的《合合合英雄》上就初步得到验证。再加上微信小游戏的生态日渐成熟,愈来愈多大厂开始挤入这一渠道,也为波克城市测试混合休闲产品带来了机会。

在缺乏重度游戏基因的情况下,公司没有选择盲目加大对陌生领域的投入,而是选择从入局数年的休闲赛道下手。靠着「量多手快」,波克城市也确实拿出了一些吸引到了市场注意的产品。

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波克城市在2021年曾经以96亿的年营收排进2022上海新兴企业百强名单之内,截至去年公司已经成长到1200人的规模,毫无疑问具备相当的产品研发能力。如今公司准备将业务再往上推一把,并寄望于不少大厂可能会忽略的休闲品类。

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