大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
高难的传统rogue游戏,如今已经日渐式微。将肉鸽作为提升游戏趣味性,与可重复游玩价值的,现代roguelite作品,已然成为了一种流行。
我挑选了其中的五款,并且体验了一番。接下来,就结合个人的感受,与大家谈谈它们的特点。诚实的说,我其实准备了超过50款备选游戏。但一次全部写完,风险太高。如果反响良好,我会迅速更新后续。
某种程度而言,《贪婪大地》算是“营销成功”的典范。游戏制作者老V,在数月前曾于B站发布过本作的宣传视频。之后,意料之外的一夜爆火。
此举,为这款当时名不见经传的小游戏,带来了显而易见的高额收益:一周内,有超过两万名玩家将其加入愿望单。
本作,结合了《血腥大地》与《吸血鬼幸存者》的要素。前者,是一款发行于2003年的老牌独立游戏。2014年,还于Steam推出了现代化的重置版。除去原有要素外,还加入了肉鸽成分,以提高耐玩性。
不过严格来说,《贪婪大地》与《血腥大地》最相似的部分,是视觉风格。单就玩法而言,依旧是熟悉的“类幸存者”。
玩家击杀怪物后,可以获取经验石。拾取数量达到阈值后,便能够从几种强化中选择一项。而击杀Boss掉落的升级,要比寻常的厉害数倍。正因如此,前期的运营,就显得至关重要。
单局时长最多20分钟,每张地图,都可以自由增减难度。话说如此,但要想通关,并没有那么容易。丛林区域的最后两关,我先后挑战了接近十次。要不是开始之前给菩萨上了炷香,恐怕要被卡更久(夸张一下)。
而《贪婪大地》的养成内容,非常丰富。随着游戏进程的推进,玩家可以解锁武器、芯片、机甲、辅助装备等。除此之外,也能单独提升某个设备的伤害。
武器的差异化,相当出色。射速快伤害低的冲锋枪,与属性均衡的突击步枪,就有着截然不同的构筑理念。想要一招鲜吃遍天,在本作中是不太现实的。
需要指出的是,本作的肝度,那是肉眼可见的高。光是等阶任务,就花了我足足25个小时才全部搞定。要不是第二次Demo期间,赠送了数量可观的局内资源,这个时间必定会被进一步拉长。
除此之外,本作的道具之间,缺乏联动性。例如导弹和机枪,各自打各自的。要是能够让其中两者产生联动,比如激光枪附带燃烧效果,那么趣味性会更强。
至于机甲、武器等的升级,需要分轻重缓急。提升芯片容量、增加永久能力,自然是是重中之重。至于其他的,只起到锦上添花的作用。甚至哪怕你只点一两级,也不影响通关。
尽管没有太多的原创性,但是《贪婪大地》鲜明的美术风格,和扎实的细节表现,依旧让它在类幸存者游戏中,占据了一席之地。感兴趣的盒友,可以上手试试。
2.《罗格:救世传说》
个人评分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:有所创新的类幸存者
- 发行时间:2022年9月19日
- 是否EA/有无Demo:是,有
- 原价:22元 现价:20块
- 特点:具有新意、爽感十足、无尽模式真难玩
- 流程:视个人兴趣而定,大约10-50小时
- 商店口碑:特别好评(共4355篇评测,93%为好评)
不支持联机。
《罗格:救世传说》,一款在类幸存者游戏中,也算得上少见的作品。它最大的特点,就是非常爽。毫不夸张的说:从头到尾,一直都高潮迭起。
由于本作的各项属性,都进行了细分,因此初上手,可能会有些不知所措。但只要玩一两局,大部分玩家立马就能领悟个中精髓。甭管你怎么配置,低难度下都是割草。
除了幸存者模式外,本作也有常规的冒险模式。在我看来,它们俩的游戏理念,其实完全不同。制作组似乎也意识到了这点,在有意的进行调整。
前者中,玩家可以自己决定前进路线,基本上就是随处可见的视作爬塔。除了战斗外,也能进行购物、升级等。就我而言,这部分的体验要更加舒适——成长次数更多、敌人强度也比较低。
本作的升级要素,可谓是五花八门。并且,还都能发挥各自的作用。不过在平衡这方面,《罗格:救世传说》还有可以完善的空间。
举个简单的例子,同等级的法杖和飞刀,在操作难度上不是一个级别。飞刀,需要主动冲刺才能释放。换句话说,它也可以被视为手动技能。照这个频率来说,这一整局打下来,空格键都快给按掉色了(滑稽)。
局外养成部分,效果相当显著。既有实用性,也能提升游戏乐趣。当你将某个等级全部点满后,便能够解锁新的难度。
当然,你也可以和我一样,只在起始难度割草。不过除了无尽模式之外,其他等级都是循序渐进的,因此一般也能适应。
整体而言,本作相当具有诚意,同时也有所创新。对于幸存者爱好者来说,是一款物超所值的作品。
二.(横版)动作肉鸽
1.《湮灭线》
个人评分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:类恶魔城+横版动作肉鸽
- 发行时间:2023年6月14日
- 是否EA/有无Demo:是,无
- 原价:69元
- 特点:打击感十足、操作丝滑流畅、肝度较高
- 流程:视个人兴趣而定,大约10-50小时
- 商店口碑:特别好评(共4355篇评测,93%为好评)
不支持联机。
《湮灭线》,是一款比较传统的动作肉鸽游戏。就这个题材而言,想要一鸣惊人,难度是比较高的。正因如此,本作选择了另一种路线:在前人的基础上加以打磨、完善,并突出自身的特点。
本作的操作流畅丝滑,打击感十足。不仅如此,玩家还可以随心所欲的衔接技能、动作。利用平A打断当前操作,或者用闪避取消后摇等,都是家常便饭。
除此之外,开局,玩家便拥有一些同类作品中的后期能力(例如蹬墙跑)。如此一来,机动性得到了进一步加强。探索方面,没有太多刁难人的地方。尽管有一些隐藏较深的彩蛋,但也基本上不会费太多力气。
《湮灭线》的武器种类,非常丰富。抛开正儿八经的兵器之外,也有一些玩梗性质的“家伙事”存在。无论哪种,各自的特效、技能之类,都是独一无二的。
局内肉鸽要素,与“自走棋“的羁绊系统,有着异曲同工之妙。每个具体的强化,都归属于某个大的类别。倘若同类别强化达到一定数量,就能解锁额外的正面增益。
强化可以随时修改、删除,因此不会让玩家感到处处掣肘。不同的机甲,也有截然不同的专属能力。但由于种种原因,这套系统看上去比较复杂。不过,也无需太担心。挨一两次打后,各位应该就能体会到其中的妙处了。
地图设计和敌人方面,本作也同样较为用心。虽说,没有什么太让我印象深刻的地方。但场景细节做的不错,BOSS也基本上契合定位或者称号。
至于缺点,依旧是老生常谈的局外养成占比较高。尽管制作组也进行了调整,但我认为还是有进步空间。除此之外,武器的平衡性也略微欠佳。
前不久,《湮灭线》迎来了第一次较大的改动。首个章节的大小得到了扩充,玩家的发育机会更多。敌人种类增加,更有挑战性。
如果路线图的内容,能一个不落的实现,那么本作的品质,必然会有更大幅度的飞跃。对此,我持乐观态度。
三.自走棋
1.《时行者:黑暗大地》
个人评分:⭐⭐⭐
- 玩法:肉鸽+自走棋
- 发行时间:2022年9月26日
- 原价:18元
- 是否EA/有无Demo:是,无
- 特点:上手简单、局外养成要素丰富、比较考验运气
- 流程:视个人兴趣而定,大约6-20小时
- 商店评价:多半好评(107篇评测,74%好评。事出有因,具体内容下文会介绍)
注:不支持联机。
《时行者:黑暗世界》,是一款结合了肉鸽要素的自走棋游戏。说起来,它其实有那么点命途多舛:去年9月26日发售,随后缝缝补补了三个多月。
结果到了年底,开发商突然“销声匿迹”。那会,大家都以为这个大魔头跑路了。正因如此,不少玩家激愤之下,在商店界面进行了抨击(过去多半好评的由来)。
哪成想,制作人牛王者携手发行商Leyo games,又回来了。并且,在短短两个月内,进行了数次更新、调整。黑暗世界,再次焕发生机(近期特别好评的原因)。
单就玩法而言,本作中规中矩。玩家的战斗区域,为6×6的方格。共计可以部署四个棋子,并且不能以任何方式增加。棋子阵亡后,需要消耗复活次数才能重新投入战场。
大地图的机制,如今不复存在。取而代之的,是具有一定可预见性的房间选择。玩家可以有限度的知晓,接下来的敌人会是何种实力。并且,可以从三个奖励中自选一样。
天赋系统得到了重做,职业方面也进行了优化。单就泛用性来看,现在的局外养成,要比之前科学的多。除此之外,绝大部分棋子都进行了修改,已适配全新的游戏节奏。
战斗结束之后,怪物会掉落各式各样的技能。玩家可以随意分配,但每个棋子最多只能携带三种,并且相同技能无法重复使用。技能有等级之分,升星方式依旧是“三一”(三个1级变2级,三个2级变3级)。
技能的获取方式,还有商店购买。除此之外,对局中玩家也能够获取,直接提高基础属性的加成书。不过整体来看,棋子的上限其实是比较低的。要想过关,需要对职业和技能有着较为精确的把控。
目前而言,本作最大的缺点,依旧是熟悉的“局外养成肝度过高”。在一无所有的前期,需要重复数次流程,只为解锁关键职业和天赋。
单就这个价格而言,《时行者:黑暗世界》算得上物有所值。希望牛王者能够多多完善、优化,才能对得起大家的支持。
四.卡牌肉鸽
1.《堆叠大陆》
个人评分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:卡牌肉鸽+生存建造
- 发行时间:2022年4月9日
- 原价:38元(经过一次调涨)
- 是否EA/有无Demo:否,无
- 特点:上手较快、时长略短
- 流程:视个人兴趣而定,大约6-15小时
- 商店评价:好评如潮(共19520篇评测,96%好评)
注:不支持联机。
恢弘壮观的自然风光,巧夺天工的精妙建筑,发人深省的逻辑思辨,这些,《堆叠大陆》一个都没有。不过,它却在小小的一方天地中,构建了一个与众不同的世界。
一张狼+一张骨头便成了一条狗,两张鸡蛋相互堆叠,你就拥有了蛋卷。尽管听上去有些滑稽,但细细想来,倒也符合现实,以及游戏性。
最开始,玩家仅仅拥有一两位居民,以及少得可怜的资源。要是没开出土壤,那么别说做大做强,就连食物都捉襟见肘。
而随着游戏进程的推进,玩家需要做的事,也会越来越多。建造房屋、提升人口、添置武器、防御外敌,凡此种种,不一而足。
在卡牌没有全部解锁之时,按部就班完成任务,也算是有一些盼头。等到一切准备妥当,玩家就得投身于简约但不简单的建设之中。
就我的感受而言,本作在后期,其实略显重复。因为并没有实现真正的流水线生产,因此一些机械的劳动,还得玩家亲力亲为。
《堆叠大陆》的上手难度极低,但其整体的机制,却具有一定的深度。至少,也能保证屏幕前的你,拥有6-10个小时的游戏时光。
需要指出的是,本作经过一次价格调涨。当然,也添加了很多新内容。例如上线了新DLC、增加了对创意工坊的支持等等。目前售价38元,感兴趣的盒友可以入手。
结语
以上就是本文的全部内容,谢谢大家的阅读,我们下期再见。
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