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腐败谷
国王高塔正门
作为PS5的护航作品之一,《恶魔之魂重制版》的画面无疑属于当今游戏的第一梯队。虽然有些场景由于与原版的氛围上有所出入,但总体上的氛围塑造还是十分出色的。
值得一提的是,游戏的震动反馈十分优秀,翻滚、武器打击感、BOSS技能等都可以通过手柄直观地感受到。
- 战斗与探索
成长系统
作为魂系列的鼻祖,游戏本身的加点和战斗机制几乎与魂系列并无区别。但游戏本身的“拱心石”(即篝火)的设置较为苛刻,每张地图的仅仅只有起始位置与击败各个BOSS之后才会出现篝火供玩家修整,导致整体的跑图流程十分痛苦,BOSS战失败之后就要从头再来。
角色死亡后会失去肉体,进入灵魂状态,角色的生命值上限也会因此下降至50%,肉体可以通过使用虚幻眼瞳石取回。死亡同时世界的黑白倾向也会因此下降。当世界倾向偏黑时,怪物造成的伤害会随之增加,同时还会有特殊的红灵出现,造成越死越难的状况。
世界黑白倾向
最“臭名昭著”的或许是游戏的黑白机制。黑白倾向分为世界倾向和个人倾向两个部分,击杀boss、肉体死亡等都会影响世界倾向。而个人倾向则较难被影响,击杀npc后会变黑。黑白状态下的世界都会出现特殊的变化,比如额外的道具、npc、怪物等。但同时倾向黑也代表着游戏难度的提升。
月光大剑
击杀最终boss后才能合成的北方标志
与魂三安里剑类似的蓝血剑
类型丰富的法术
游戏中的一些强力的近战武器几乎都被设置在了流程的中后部分,或者是有一些比较苛刻的拾取和使用条件,导致前期开荒时近战职业的难度远高于法师。推荐希望降低游玩难度的玩家选择自带法术的“贵族”职业开局。
游戏的整体地图设计即便放在今天来看仍旧十分优秀,游玩过程中的五个不同场景有着迥然的设计风格,同时也具有不同的地图特色,只是在游戏过程中的跑图非常令人痛苦,探索的喜悦也随之被淡化了。
- BOSS战
与艰难痛苦的开荒所形成对比的石,BOSS战的难度相较于我之前接触过的几部老贼作品来说显得较低。与各个BOSS的战斗主要以摸清楚BOSS的机制为主,一旦抓住BOSS机制之后便会容易许多,相对考验反应力和注重战斗的BOSS较少。
黄衣老者
最令我印象深刻的是第三章的关底BOSS黄衣老者。在有玩家入侵的情况下,玩家需要对抗的BOSS就会变成被黄布“操控”的在线玩家,也就是变为PVP战斗,难度往往会比对战AI高上不少,同时也会因为入侵玩家的不同战斗方式有所变化,你也可以化身红灵挑战另一位推进至此的玩家,十分有趣。
风暴王
第四章的风暴王BOSS战场景塑造和渲染十分优秀,同时“风暴滋生”和“只有风暴才能击倒大树”等也代代相传,在之后的魂系列作品里也可以看到类似的影子。
少女阿斯特蕾雅
第五章的关底BOSS则需要玩家击败少女和守护她的骑士卡尔文兰。骑士几乎只会进行自卫和必要的反击,在击败骑士之后,少女也会交出她拥有的恶魔灵魂;而如果先击败少女,则骑士也会失去战斗意志。
在最污秽的腐朽谷却有着少女和最纯洁的灵魂,以及守护少女的忠贞骑士,发人深省的剧情一样令人印象深刻。
- 个人评价
8.5——画面10地图9探索7战斗8
作为魂系列的开山鼻祖,恶魔之魂在十四年前便已经做出了十分超前的魂系列玩法,开创了独属于自己的游戏流派。重制版恶魔之魂在做出改进的同时也几乎完全保留了原版的所有机制,繁琐的收集素材、地狱般痛苦的跑图都得以保留下来,使得通关较之后的系列作品难上不少,极为消耗耐心。但同时,游戏超前的设计思路、精巧的地图设计、优秀的氛围渲染、风格迥异的BOSS战也十分令人惊叹,总体非常推荐魂系列粉丝游玩,感受不一样的痛苦之旅。
重制版目前为PS二档会免,推荐二档会员游玩体验,降低开荒难度建议使用贵族开局并优先兑换法术火焰风暴,个人白金流程约为三周目五十小时左右(使用秒退和存档大法打BOSS的情况下)。
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