《博德3》“人熊大战”梗失控?游戏里这种亲密行为是咋做的?

《博德3》“人熊大战”梗失控?游戏里这种亲密行为是咋做的?

作为一款相对偏小众的CRPG跑团游戏,这样的开门红好成绩,一定程度上离不开游戏的前期宣发,你说欧美大厂搞瑟瑟的话题游戏谁没见识,但在《博德之门3》这样正大光明在直播介绍时展现游戏的精髓之一“人熊大战”面前,还真是小刀剌屁股,给大家开了眼。

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玩家们的想象是无限的,就看你厂商能把XP拉到何种程度,可谓是“3年测试无人问,一朝人熊天下知

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你吓到我的小松鼠了!

更不要说当一股脑加入游戏中的玩家,发现可以被吸血鬼半夜偷偷亲脖、和反派章鱼脸来段舌吻,震撼之余,新世界的大门也被打开了。

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玩挺花

当然,这些要素摆在没有接触过游戏本体的玩家面前,充其量只是厂商搞擦边的营销手段,其素质过硬的游戏品质,才是其成功的基础。

不过目前好像过于火爆的“人熊大战”,也给制作者们带来了一定的困扰,拉瑞安工作室总监Swen Vincke就在媒体上透露,他和游戏营销毫不相关的儿子,最近就收到了很多人发送的熊图片……

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面对这样突如其来的困扰,Swen Vincke其实也做好了心理准备,解释了为啥要做这样的营销,就是一只活了上百年的德鲁伊,它也应该有自己丰富精彩的故事。但这样骚扰到自己家人的行为,还是不要再出现的好。

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种种这类小插曲,都足以见得玩家们对于游戏表现出的“亲密行为”的好奇,那么这种机制是如何被做进游戏里的呢?

不同于前段时间宣布离开又突然“复活”的I社(ILLUSION)在3D互动上,靠自家出基础模拟器,玩家们用MOD发电,然后越走越远的套路。

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而其他含有激情演出动画的游戏,一般不会耗费很大精力在这方面进行搭场景设计建模,基本都是找真人动捕演员先来一次现场演绎,再找配音进行后期配音,最大程度的保证玩家们的代入感。

比如CDPR的《巫师3》就曾揭秘过自家多达16小时的激情动捕数据。

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《巫师3》动捕幕后花絮

更早之前的还有《质量效应》系列里的动作场面,都是由动捕演员亲力亲为来完成的。

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而且事实上如今的动捕行业已经相当成熟,负责演出的演员都非常专业和敬业,比起一些尺度大的影视作品,动捕演员大多只要摆好相应动作即可完事儿,难度并不大。

除非,他们忍不住笑了

毕竟有些动捕戏,不是简单穿个绿幕服那么简单。

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《银河护卫队》中火箭浣熊的动捕场面

在脸上和动捕服装上装上各种感应点,往往才是最让演员出戏的存在。

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《死亡搁浅》中拔叔的动捕场面

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《战斗天使:阿丽塔》中的动捕场面

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《猩球崛起》中的动捕场面

更别说为了展示角色身型,还要强行接上其他设备的造型,说实话真的很考验片场演员的演技。

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《复仇者联盟3》中灭霸的动捕场面

而且由于有着摄像机镜头的阻碍,游戏中的一些吻戏基本动捕演员也都不会去做,因为太过复杂,这部分都交给了动画师进行后期负责。

就算演出了,也还得后期处理,不如直接交给后期。

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所以还蒙在鼓里的玩家们可能就要失望了。

而且这次《博德之门3》背后的拉瑞安工作室(Larian Studios)还破天荒的为游戏准备了“亲密协调员”这样的听起来高大上的职业亲临现场指导动捕演员去摆动作,帮助演员缓解尴尬气氛,拆解动作。

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说白了这就和功夫电影里的“武术指导”一样的存在,是动作捕捉行业趋于成熟后细分工种的结果。

当然啦,《博德之门3》这么去强调这部分内容,也是在利用营销噱头吸引玩家罢了。

好在游戏素质过硬,被噱头吸引来的玩家,很多也因为本身的内容关注到了跑团、D&D系列,给游戏荒的玩家们多一个选择,这是极好的事情。

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而且厂商也不是靠这些搞瑟瑟的内容哄骗玩家买单,反而是让专业的人做专业的事情,这对于一款游戏来说,也是加分项。

毕竟从现在的人气和销量表现来看,玩家们和作者们也都非常清楚“人熊大战”只是表象。游戏没有本末倒置,而是在做实实在在的有趣内容,才是他们愿意掏钱的根本原因,不然早就两小时退款了,不是嘛。

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