大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
8月7日,为期一周的Steam视觉小说节,正式拉开了帷幕。值此机会,我正好和大家简单聊聊,其中让我记忆犹新的几款。
闲话少叙,接下来直接进入正题。
幸好,剧情、文本量、内容深度等方面,《血泪航线》都可圈可点。人物刻画栩栩如生、故事走向跌宕起伏、行文转折流畅自然。这也是我,对它爱不释手的原因。
显而易见的是,《血泪航线》的题材,其实略显曲高和寡。毕竟,大部分普通人终其一生,都不会接触“难民”这个群体。包括本作的主角,也是费尽心思,才得以与他们建立联系。
但综合来看,本作倒没有夹杂什么,令人不适的私货。常见的小布尔乔亚论调,也并未显现。尽管多少带有些许旁观者的“居高临下”,不过也在接受范围内。
由于主题十分严肃,因此本作中掺杂着大量相关思考。这番言论的观感如何,见仁见智。但就我的体验来看,《血泪航线》算得上逻辑通畅、具备一定的文学性。
整体来看,本作是比较挑人的。如果你对该题材感兴趣,或者想以此为契机,了解其他国家的冰山一角,那么《血泪航线》是一个非常不错的选择。
2《长明火计划》
个人评分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:视觉小说+卡牌肉鸽(占比不多)
- 发行时间:2022年7月8日
- 原价:52元 现价(史低):26元
- 特点:剧本出色、演出到位、剧情不落俗套
- 流程:10小时左右
就我个人而言,还是更喜欢本作的视觉小说部分。10个章节、40万字的文本量,绝对算得上量大管饱。就我这一目十行的跳跃式阅读法,首次通关也足足花费了9.5个小时。
概括起来,《长明火计划》的情节,与传统的日式轻小说有着异曲同工之妙。一位青春热血的“普通”大学生,无意间发现了某个异常事件背后的真相。在一群伙伴的帮助下,毅然决然踏上了拯救世界的征程。
故事本身,虽然有些许夸张和艺术化,但整体的观感还是相当不错的。人物塑造可圈可点,即便距离通关已经过去这么久,我仍旧能清楚的回忆起,主角团的姓名和各自的口头禅。
值得称道的是,制作组在文案撰写方面的功力,相当深厚。游戏中有许多台词,都透露着一股中二气息。但是较为契合的氛围,以及贴近生活的语境,都有效的削弱了文本的“羞耻感”。
至于卡牌玩法,它实际上主要起到一个“锦上添花”的作用。尽管在深度、牌组构筑等方面下了功夫,但是过于“简朴”的画面表现,与略显尴尬的定位,终究还是削弱了这部分内容的吸引力。
除此之外,制作组也很明显在细节上下了功夫。例如下图中的“酌酒以自宽,举杯断绝歌路难。心非木石岂无感?吞声踯躅不敢言”,出自南朝宋诗人鲍照的《拟行路难·其四》。
这是一首慨叹时事的乐府组诗,在此处的引用,实际上有着更加深层次的含义。至于具体所指为何,就留待各位自行去游戏中探索体验了。
整体而言,《长明火计划》是一款没什么短板的AVG。卡牌玩法的存在,能够在一定程度上增加它的重复游玩价值。
如果你是该题材的拥趸,或者想尝试一款扎实传统的视觉小说,那么本作会是个不错的选择。
3.《寄居隅怪奇事件簿》
个人评分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:比较传统的视觉小说
- 发行时间:2018年11月13日
- 原价:38元
- 特点:文本量庞大、中式克苏鲁颇具特色、阅读体验有待提升
- 流程:大约16小时
在寸土寸金的魔都,有一家叫做Hermitage的老旧书店。它位于某条不起眼的街道的拐角处,仿佛这样就能将这里与人来人往的外界隔绝开来。
“Hermitage”一词的原意是隐居处或者修道院,对于因惹上麻烦而暂时栖身在此的店主来说,寄居隅这个称呼倒也与他的状况格外契合。
或许当时的店主,自己也没有预料到:接下来他将要面对的,会是多么惊心动魄的冒险。即便是尘埃落定后,都让我后怕不已。
诚实的说,《寄居隅怪奇事件簿》的遣词造句,略有那么些佶屈聱牙。我的高中班主曾直言不讳的指出,对句子进行过多的修饰,往往会起到适得其反的作用。现在来看,她说的没错。
剧情方面,本作有点高开低走。不过,倒也可以理解。因为就这个篇幅而言,要想每个故事在剧情走向、人物刻画等方面,都完美不缺,几乎不可能。
哪怕是《巴虺的牧群》、《黑太岁》这种中式克苏鲁的佼佼者,你给它拉长到几十万字,恐怕也会落入窠臼。不过本作的前三章,的确可圈可点。
我认为,《寄居隅怪奇事件簿》物有所值。它没有做到尽善尽美。但如果你降低期待,把它当做克苏鲁的入门级作品,那么游玩体验会上升不少。
最后,附带本作出现的一些小彩蛋。严格来说,其实应该叫致敬。毕竟对克苏鲁爱好者来说,他们两的名字,如雷贯耳。
游戏中的论坛内,有两个人的名字出现频率很高—玖羽和竹子。这两位是著名的克苏鲁神话译者,即便是当下,也仍旧在克苏鲁圈子中占据一席之地(前者还涉猎了《战锤》等IP)。
另一篇玖羽撰写的文章《克苏鲁神话简介》,于2007年刊载于杂志《幻想1+1》。
而这本杂志的主编,叫做杨治。他的笔名,正是江南。在?老贼什么时候让路鸣泽和奈亚子battle一下?
4.《欢迎加入奇趣社》
个人评分:⭐⭐⭐
- 玩法:视觉小说
- 发行时间:2023年4月27日
- 原价:42元 现价(史低):33块6
- 特点:文本量大、描绘较为细腻、剧情见仁见智
- 流程:大约10小时
《欢迎加入奇趣社》,一款优缺点都很鲜明的作品。首先,它的文本量相当庞大,将角色的日常生活、主线情节等,全都事无巨细的展现了出来。
其次,声优们的出色演绎,让本作的吸引力进一步提升。比如老克,堪称我心目中,最让人印象深刻的视觉小说人物。过硬的专业素养,也意味着代入感能够得到增强。
但是,本作在人物塑造等方面,就有些见仁见智了。比如本作的主人公杨乐,至少在开场,最大的特点是“不学无术”。虽然后续也肯定会有所转变,但这样的起点,似乎也太低了些。
当然,《欢迎加入奇趣社》本身的叙事,是没有什么问题的。剧情走向中规中矩,情绪爆点的设置略显老套,但是效果拔群。各种各样的大场面,以及英雄救美等情节,也在一定程度上,满足了我的中二幻想。
至于日常部分,虽然有点冗长,但也的确比较真实。我曾经也加入过不少社团,除去公务外,剩下的时间,也大都是插科打诨。从这个角度来看,本作还真算得上贴近生活。
综合来说,《欢迎加入奇趣社》,突出一个特色鲜明、量大管饱。它对于大学青葱岁月的描绘,个人觉得是相当出彩的。毕竟,一个人很难同时拥有青春,和对青春的感受。对游戏中的人物而言,这句话同样适用。
5.《幻觉·hallucination》
个人评分:⭐⭐⭐
- 玩法:视觉小说+战棋(可跳过)
- 发行时间:2021年5月28日
- 原价:32元 现价(史低):19块
- 特点:剧情中上水准、反转层出不穷、流程较短
- 流程:大约4小时
《幻觉》这款游戏,是发售于2017年12月21日的文字解谜冒险游戏《旧手表(Old Watch)》的正统续作。不过尽管处在同一个世界观下,两个故事发生的时间,却相隔了几十年。
就我的个人体验来看,《幻觉》的整个主线故事相对独立,和前作似乎并没有什么太大的关系。当然,制作组也可能预设了,某些和《旧手表》有关的梗——但是,我没看出来。
主要人物的塑造,大体上还是有可取之处的。遗憾的是,由于篇幅不长,因此很多设定、细节,没有得到充分的体现。
女主夏玥,是非常典型的“善解人意、温柔可人的青梅竹马”。不仅如此,她也同样有坚强独立的一面。相比男主而言,我认为她的形象要丰满不少。时至今日,我的手机屏保,依然是她的人物立绘。
故事走向方面,虽然反转颇多,但基本上也都提前埋设了伏笔。不是那种脑袋一热,或者心血来潮整的活。说起来,我和文案小姐姐还曾经交流过。你还真别说,的确挺有文艺少女的范儿。
囿于预算,本作的世界观,没有得到很好的铺陈。部分设定,也显得存在感不足。除此之外,它似乎也显得过于中规中矩了一点。
整体来看,19元这个价格,可以说物有所值。大家有兴趣的话,可以购入体验一番。
6.《回溯依存》
个人评分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:视觉小说+推理
- 发行时间:2021年8月26日
- 原价:38元 现价(史低):24块7
- 特点:故事架构可圈可点、人物塑造相当不错、遣词造句有待打磨
- 流程:大约10小时
尽管《回溯依存》的卖点之一,是推理悬疑,但是客观来说,我认为这个部分,在可玩性上反倒稍逊一筹。抛开比较平庸的作案手法不谈,光是动机,很多时候都让我感觉有点摸不着头脑。
但是,从视觉小说的角度来看,本作就相当可圈可点了。“回溯”只是表现形式,两个人的相互扶持与‘’依存,才是本作最核心的内容。
故事背景方面,《回溯依存》有那么点突如其来。无论是开局的女友失踪,抑或后续的学校断案,都没有什么铺垫可言。不过各式立绘的水准相当高,也算是弥补了上述不足。
而本作的人物塑造,堪称上乘。与这个世界格格不入的两位女主,以及她们之间浓烈到,旁人无法理解的情感,都是三言两语很难概括出来的。
再加上,本作类似“新怪谈”的叙事风格,使得整个游戏过程,弥漫着一种隐隐的不安。这时候,只需要一点催化剂,便能立刻引燃情绪爆点。
在这方面,《回溯依存》的表现相当亮眼。另外,它还另辟蹊径的,将克苏鲁化为情感疗愈的“意象”。荒诞不经的回忆,与其背后深藏的原因,的确非常具有吸引力。
本作是女性向游戏,因此更加考验主笔的功力。但是该说不说,人物对白多少有些落入俗套。虽说中后期有所改善,但最开始的一段时间,的确略有出戏。
总而言之,《回溯依存》是一款物超所值的作品。如今这个价位,对于心心念念的玩家来说,要更加实惠。
7.《逐光星火》
个人评分:⭐⭐⭐+⭐(本体三星,合我口味额外加一星)
- 玩法:视觉小说+放置建造
- 发行时间:2021年8月26日
- 原价:38元 现价(史低):24块7
- 特点:故事架构可圈可点、人物塑造相当不错、遣词造句有待打磨
- 流程:大约10小时
作为一名科幻迷,《逐光启航》宏大的背景设定,与波澜壮阔的故事情节,着实让我印象深刻。即便是正儿八经的科幻小说,如此磅礴的世界观也不多见。
身为文明的领航者,你所要做的就是俯瞰众生,成为他们的指路明灯。尽管听起来,很有阿西莫夫的味道,不过真玩起来,反而有些许“爽文”的感觉。
本作的经营系统,实际上难度是比较低的。无限时间等设定,让玩家不用疲于应对繁重的任务。当然,基建,或者说放置类玩法本身的趣味性,也不太足。
文案方面,本作依旧出彩。演说非常具有号召力,对白也都经过了完善和打磨。尽管设定和背景有些脱离现实,但几乎没有让我感到尴尬的地方。
至于意识形态方面的思考,见仁见智。不过个人,倒是很喜欢同仇敌忾、一致对外的场景。真实与否的讨论,我觉得没有太多意义。因为没有谁真的当过神,因此一切言论就是在假设。
不过,相比起可圈可点的文本、插画、配音等,模拟建造部分就显得稍逊一筹。UI等方面,也存在一些小小的疏漏。
要是能够丰富玩法、改善细节,本作的体验无疑会更好。顺带一提,近期更新的免费DLC,也在一定程度上回收了部分伏笔。至少,我是比较满意的。
8.《崩坏之兆:瘟疫》
个人评分:⭐⭐⭐
- 玩法:视觉小说
- 发行时间:2018年3月5日
- 原价:37元
- 特点:颇具年代感、情节曲折、结局早已注定
- 流程:大约8小时
《崩坏之兆:瘟疫》,是一款半架空的历史题材视觉小说。它以现实为基础,添加自行创作的桥段,换一种形式,对历史进行了二次创作。
这种手法,在文娱领域广泛存在。比如我中意的科幻小说《天意》和《天雷无妄》,就是其中的佼佼者。韩信确有其人,天启大爆炸也实实在在的发生。但是个中细节,则是作者自行加工的。
本作,同样是这个路数。历史上的西班牙大流感,造成超过2500万人罹难。如果轻描淡写的加以改编,既不尊重历史,也罔顾人伦。
正因如此,《崩坏之兆:瘟疫》,采取了一种温和而折中的方式。这款“游戏书”风格的作品,与当年名噪一时的《冒险小虎队》,有着异曲同工之妙。
玩家作为主角,以第二人称的方式,参与一段冒险。根据选择、能力的不同,玩家会通往不同的章节,或者故事的走向。而结局,其实都没啥差别。
尽管本作有技能树和能力值的设定,但事实上存在感并没有那么强。或者说,只要属性高到一定程度,那么一路平推就完事。
至于克苏鲁部分,我的感受是老套,但有效。常见的要素,它一应俱全。该有的不该有的,全都一股脑包括在内。别问,问就是直面古神,接着高呼“我们是唯物主义战士”。
这个价格,可能竞争力没那么高。但如果对这种题材感兴趣,那么本作就值得一试。
9.《120日元》
个人评分:⭐⭐⭐
- 玩法:视觉小说
- 发行时间:2022年1月28日
- 原价:68元
- 特点:温馨治愈、稍微显平淡
- 流程:大约12小时
《120日元》是一款于2005年发布的短篇视觉小说合集,共分为“春、夏、秋、冬”四个章节。在当年,它的口碑可谓是有目共睹。
在游玩过程中,玩家并不会经历生离死别等场景,甚至就连较大的情绪波动都相当少见。取而代之的,是在Gal中都略显平淡的生活琐事。
以冬篇为例,主人公在特快列车上结识了某个形单影只的姑娘—小雪。后者的稚气与天真,让主人公重新想起了童年时代的美好记忆。这场独特的演出,最终在一片绚烂与祥和中落下了帷幕。
当然,这其中也夹杂了较为明显的地域特征以及个人风格。不过换个角度看,同时也让本作有了一种独特的“年代感”。
角色塑造方面,本作也同样非常“典型”。男主,往往就是生活中随处可见的普通人。身份平平无奇,性格上也没太大的缺点。笼统点看,就是为了服务剧情而存在的。
至于女主,则“恰到好处”的具有某些独特的品质。而且,正好和男主互补。对于迷失在了钢铁丛林、日复一日埋头工作的男主来说,同乘一辆火车、渴望看看外面的世界的小雪,仿佛就是年轻时候的自己。
这种兼具戏剧性与真实感存在的配置,让本作的人物变得相当饱满。除此之外,也融入了少许“虚幻感”。毕竟现实中没有这么巧的事,但是玩家一般不会排斥这种符合逻辑的情节。
对于新玩家而言,这是一个了解十多年前经典Gal游戏的良机。而对于老玩家来说,也能够带着截然不同的心境,重新体会当年的美好。
如果你是视觉小说的忠实拥趸,又或者对治愈、温馨的故事情有独钟,那么《120日元》会是个相当不错的选择。
10.《修理行》
个人评分:⭐⭐⭐
- 玩法:视觉小说
- 发行时间:2022年7月14日
- 原价:46元
- 特点:温馨治愈、稍微显平淡
- 流程:大约8小时
《修理行》这款游戏,讲述的是有关“修理”的故事。当然,与《第8号当铺》类似,缝缝补补只是表象。背后涉及到的故事,才是重头戏。
男主景文,拥有一项特殊能力:触摸特定的,承载了他人记忆的物品后,能够进入这些记忆,并对其加以修改。
本作的主要流程,就是一次次的修理、体验。当然,这其中也埋设了其他草蛇灰线。支线中会有些许伏笔,它们的存在,是为了解决终极目标。
《修理行》的交互性比较强,在视觉小说里也是较为出彩的。除了常见的点击地图、物品外,还包括打电话、发短信等形式。虽然本质上差别不大,但换个形式,要显得更加用心。
而不同任务的存在,能帮助玩家更好的了解这个世界。插科打诨,也有效舒缓了过程中紧绷的神经。文本较为优秀,代入感比较足。
至于解谜部分,我是略有些不太满意的。按道理来说,谜面应该没有门槛。你可以设置很多前提条件,只要谜题本身,能被大多数人解开。但是本作,却要求玩家听出不同的音阶,这未免有些奇怪。
当然,本作的绝大部分方面,都是比较优秀的。正所谓瑕不掩瑜,如果对时空切换、都市奇闻一类感兴趣的话,那么本作是个不错的选择。
结语
以上就是本文的全部内容,谢谢大家的阅读,我们下期再见。
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!