《原子之心》湮灭本能DLC:当制作组选择听玩家指挥

感谢小黑盒提供的评测机会

距离《原子之心》的发售一晃眼已过去了半年之久,回望过去不得不感慨《原子之心》与《蔑视》这对原来的鸽兄鸽弟,在发售后的经历竟如此相似。

因科技树点歪而跑偏的世界,绝伦的艺术性与可怜的游戏性。

《原子之心》湮灭本能DLC:当制作组选择听玩家指挥

在一切关于《原子之心》的讨论中,“解密多,开锁烦,堆怪多,跑路烦”的言论在玩家群体中被频频提出。

尽管笔者在发售第二天便通关,但途中也不免对堆怪及部分谜题感到恼火。

《原子之心》湮灭本能DLC:当制作组选择听玩家指挥

而舞玲双子也将在本次DLC结尾出场,我们亲爱的哑巴新娘在DLC中终于开口讲话了,并将由谢切诺夫博士揭开一个玩家早已猜测到的秘密。

制作组还是很懂玩家的需求的,无论是在宣发期带来庞大热度的双子亦或是发售后刷屏游戏圈的冰箱在本次DLC中齐齐登场。

《原子之心》湮灭本能DLC:当制作组选择听玩家指挥

我跌跌撞撞奔向你

接下来谈回DLC本身,“湮灭本能”的体量自然是无法与“石之心”之流相比,但也并非一个简单的任务DLC。

基于个人猜测,制作组或许是广泛参考了玩家的意见后制作出了与本体风格截然不同的一个DLC。

玩家不喜欢解密开锁,本次2~3小时流程的体验中仅有两个响指锁以及一个激光锁,解密更是显得有些敷衍。

而“拿罐子”任务的反复跑路以及无指引的地图所受到的差评导致本次DLC的道路可谓称得上是一本道走到底,沿路逛逛街杀杀怪便能够拿齐任务目标的8个球。

《原子之心》湮灭本能DLC:当制作组选择听玩家指挥

如果说本体是制作组肆意挥洒的块状产物拼凑而成的不规则魔方,那么DLC更像是听从玩家意见后浇筑而成的铁块。

将擅长的艺术设计与与之结合的迷题设计抛却,却反用短板的战斗去迎合玩家,所导致的是本次DLC给予玩家的体验比起剑走偏锋基于部分玩家的间断性愉悦,更多的是中庸妥协之下的平淡。

但得以一观补全主线的剧情,能与老婆再会还能再多要求些什么呢?用短板去跌跌撞撞奔向你的制作组也算得上是颇具诚意了,希望DLC2制作组神功大成打通奇经八脉将战斗与解密融会贯通。

那么我们能在本次DLC中玩到些什么呢?

欧吃矛与等离子切割机

开局被扒光一无所有的p-3在路边幸运的捡到了一把武器:欧翅矛,挥舞如大圣耍棍一般,看起来着实是花哨无比,轻击虽然不痛不痒,但蓄力后的重击可谓是刀刀见红,若是你强化了矛杆,在三次华丽的轻击后便能流畅的一击重击干碎木偶的脑壳。

《原子之心》湮灭本能DLC:当制作组选择听玩家指挥

等离子切割机则是左键能量机枪右键蓄力切割光束的能量武器,失去了查尔斯的我们自然也无法使用原有的凝胶、寒冰等能力。

在列别杰夫博士的帮助下,获得新手套的我们在保有原本的放电及个人强化后,添加了“时间停止”以及“崭新的护盾”功能。

《原子之心》湮灭本能DLC:当制作组选择听玩家指挥

你这个磁铁串珠,他正经吗?

在本次DLC中,玩家的首要目标便是收集8个球形BEA-D机器人,为我们的老婆诺拉添加上一串崭新的代码,以此防止诺拉老婆发疯杀人。

初开开局便痛打玩家一顿的远可丢胳膊扔腿,近可大风车创人的木偶外,球形机器人作为DLC新添加的“唯二”怪物可谓是无比百搭。

就如同我们小时候玩得球形磁铁一般,两个球叠在一起,三个球叠在一起,一堆球叠在一起,这边是本作的所有新怪物。

《原子之心》湮灭本能DLC:当制作组选择听玩家指挥

玩家需要不断前进,通过解密亦或是战斗等方式从球形机器人中或许我们所需要填入诺拉身体里面的串珠,啊不,BEA-D机器人。

上文简单提到的新武器:等离子切割机便是应对球形机器人合体的最佳武器,长按蓄力的切割光束能够直接切开两个球形之间脆弱的连接点,配合上时间停止的蓄力空挡可谓是制作组为玩家准备的完美combo。

当你送入一个BEA-D机器人后,游戏中也会解锁本体武器的蓝图给到玩家,但很可惜并不是本体中已经强化的武器,但是只要在第三个房间拿到星芒锯锤,DLC的战斗基本便可以宣告终结。

在t0面前,对策卡毫无意义

《原子之心》湮灭本能DLC:当制作组选择听玩家指挥

烧话冰箱之后,是嘴臭大鹅?

不得不提的是,制作组经常在游戏性之外能给玩家整出点好活儿,比如本次DLC新增添了不少管道,在你猝不及防之际,一直搭载了生物思维器的大鹅会冲出来将你踹翻在地。

它不受任何伤害,它嘴臭无比却有时又包含哲理,对主角具有强烈的攻击性与侮辱倾向。

《原子之心》湮灭本能DLC:当制作组选择听玩家指挥

得益于优秀的中配,我深切的盼望着大鹅能再骂p-3几句,气的我们亲爱的主角无能狂怒的吐出你**的,等优美词汇。

总结

《原子之心》湮灭本能是扬短避长的一作,制作组走上了不熟悉的赛道希望给予玩家与本体截然不同的体验,诚意满满却能力不足,使得本次DLC更多的是对于剧情的补充说明,但在设计层面却远不如本体的质量,且战斗部分手感一般却过度堆怪,本体尚且能够接受的我一上来差点被DLC打的绷不住了。

制作组若是无法将二者有机融合,第二部DLC回归本体的风格或许能够带给玩家更多的惊喜。

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