感谢小黑盒提供的测评机会。
前言
大家好!这里是天涯~这次给大家评测的,是最新发售的FPS类魂游戏《遗迹2》。
在早些年入坑猛肝《怪物猎人:世界》,去年白金了《艾尔登法环》,以及今年白金了《卧龙:苍天陨落》之后,我对这类高难度动作游戏和魂类游戏都产生了非常强烈的兴趣。令人印象深刻的美术风格、足够强大且极具挑战性的敌人……这些风格鲜明的要素着实令我痴迷。
今年的FPS类魂新游《遗迹2》不仅很好地沿袭了魂系游戏的特色,并且在前作的基础上进一步进行了革新,引入了更多有趣的地图机制以及职业玩法,极大提高了游戏的可玩性以及耐玩性。
令我印象深刻的BOSS——迷宫哨兵
也正因如此,魂系游戏玩家在游戏中常常能够各种熟悉的不能再熟悉的味道:比如说那些蹲在拐角处准备给你来上一记背刺的小兵、进入不同区域时的雾墙、可以回复自己生命值和各类资源但同时也会复活敌人的“篝火”……这些堪称宾至如归的体验,绝对能给不少魂系玩家一解魂瘾。
而且还不仅仅如此,《遗迹2》虽然在不同地图上采用了风格迥异的艺术手法,但游戏整体上那种衰败、颓废、绝望的末世废土风格,却在故事背景不同的地图上做到了基调统一。而那种怪诞中渴望着秩序、绝望中蕴藏着希望的故事背景,也无疑与魂系游戏如出一辙。
游戏在关卡上也采用了大量箱庭式设计,并且在关卡中设置了大量不易发现的岔路、暗路甚至隐藏道路,并且不少隐藏道路的位置和进入方式极其隐蔽。不过,《遗迹2》中的这些关卡的设计,大部分并不像魂系游戏一样充满增加跑图难度的“恶趣味”,而是更加注重于填充可探索的内容,以另一种方式为玩家多次游玩提供动力。
相信从以上评测内容中各位可以看出,《遗迹2》的魂体验是颇为独特的,在游戏中玩家常常能够体验到似曾相识的内容,但实际的游玩体验却又显得颇为不同。尤其是游戏中玩家的主要战斗武器是以远程火力为主的各类枪械,因此多少也对玩家的枪法提出了一定的要求。这些独特的内容进一步丰富了玩家的游戏体验,让这部全新的类魂续作,走出了一条比之前作更为宽阔的道路。
还有随处可见的美妙语言
二、暗路丛生的迷宫箱庭
《遗迹2》采用了半开放式的地图设计,游戏没有对玩家在地图中的探索范围做出过多的限制,玩家完全可以在不同区域的地图之间自由探索,已经探索过的区域也可以随时返回,尝试解决地图中之前未曾解决的谜题,或者探寻隐藏道路。
《遗迹2》最大的地图特色在于两点:其一自然是暗路丛生的迷宫式箱庭,另一点则是由不同区域随机拼接而成的大地图。
关于第一点中所涉及的内容,我已经在上一部分有所提及,不过在这里依然有不少值得展开说的内容。《遗迹2》的地图是足够复杂和立体的,玩家在看似一本道的室外区域探索时,也常常能够遇到可供爬上爬下的梯子以及能够跳跃或者攀爬抵达的高台,这些需要玩家稍加绕路的区域,往往会放置一些宝箱或者收集物,这些物品对于玩家升级装备、提高属性常常是必不可少的。
显而易见,《遗迹2》的这种地图设计,非常鼓励玩家对地图广为探索,游戏会在地图上用不同的颜色非常显眼地标记玩家所抵达过的地方,也会对玩家路过但错过的宝箱进行标注,无疑让喜欢将可见范围内的地图舔的干干净净的玩家拥有了极佳的游戏体验。
从地图就可见一二
而《遗迹2》为鼓励玩家积极探索所做的工作远不止于此,室内地图的设计无疑更加复杂,多层式的建筑为空间利用提供了极大的便利,制作组也借此在一个建筑的不同区域大量放置了各式各样跟剧情有较强关联的道具,使得玩家在探索时能够惊喜连连。这些任务道具同任务的关联性极强,甚至会影响到单个关卡的剧情走向。而根据玩家探索程度的不同,玩家所要面临的敌人也会有所变化,通关后总计获得的奖励自然也会有所差异。
再加上游戏中引入的隐藏道路和各种隐蔽的暗路进一步加深了地图的复杂程度,使得玩家在重新攻略老地图时,也往往能够有足够的新鲜感。而尝试解决之前未能解决的支线事件时,玩家也能够获得更加丰富的任务奖励,这极大丰富了游戏的探索乐趣。
一些解谜就需要探索地图以获得信息
更为有趣的则是游戏的第二点特色,也就是随机拼接的地图。
没错,玩家在开始新游戏时,游戏会从地图池中随机抽取一部分地图来构建成一张大地图,这种极其奇妙的设计让玩家的开荒体验变得颇为有趣:当玩家想看一下强大的主播是怎么通过初始关卡时,往往会惊讶地发现,主播的初始地图竟然跟自己的完全不一样。
这种随机地图模块的设计,显然也是为了鼓励玩家多加自行探索,虽然因为地图模块并不是非常丰富,但经过排列组合之后依然提供了诸多的可能性,这些随机性的内容同样为玩家反复游玩提供了更多的探索动力,不可知的地图变化也为游戏带来了更多的挑战。
另外,除了常规的地图设计,游戏中的“迷宫”地图设计也极为巧妙,这块地图作为连结各个世界的小节点,同样隐藏了诸多秘密,而想要探索这些秘密,玩家需要通过一个来回变换目的地的传送门,以获取不同区域的道具。
通过这个传送门并不容易,有时需要玩家掌握合适的时机,有时则需要玩家对于路线有着良好的记忆力。这张地图的探索体验无疑是非常美妙的,玩家不仅需要抬头观察有没有暗藏的道路,也需要多多绕路低头巡视,寻找是否存在隐藏的传送门。我时常赞叹于制作组的巧思,这些足够隐蔽的道路以及偶尔跳脱常规的设计,给我带来了一轮又一轮的惊喜。
感谢带我找路的好哥们
三、远比想象更丰富的隐藏要素
得益于《遗迹2》中优秀的地图设计,制作组在放置各类隐藏道具时,有了非常大的发挥空间。在游戏中,各类隐藏空间可谓层出不穷,暗藏的岔路往往也意味着宝贵的收获——可以这么说,在这个游戏中,只有你想不到的藏宝地点,但没有一条岔路会让你无功而返。
但最让人惊喜的,并不是这些奖励丰厚的隐藏宝箱和武器等收集品,而是更加能藏的各类隐藏职业。
或许不少玩家在一开始进入游戏能够选择职业的时候,会觉得可供自己选择的职业种类并不丰富,从而略感失望。但其实这样的担心完全是多余的,随着游戏剧情的推进和玩家堆各类地图自发地反复研究,玩家极大可能会进入一些藏得比较深的隐藏房间或者遭遇一些随机性的突发事件,在玩家完成这些房间中的支线任务或者解决突发事件之后,玩家便能够解锁全新的隐藏职业。
初始职业确实不多,但请多加探索吧
这些数量众多的隐藏职业,相比于初始可选的各类职业,往往有着更独特的技能组,在实际战斗中也能够发挥更加强大的作用。显而易见,这些隐藏的强力职业,能够极大激发玩家多次探索的动力。更何况,探索如何解锁隐藏职业本身,就是一件极富趣味的事情,优秀的地图设计,使得这些创意无限的隐藏要素带来的惊喜更加充实,为游戏赋予了更强劲的生命力。
四、非常上头的联机刷刷刷体验
魂味十足的《遗迹2》带给玩家的体验是非常独特的,这不仅仅是因为游戏中那些创意十足的关卡设计以及令人印象深刻的艺术风格,还是因为游戏提供了稳定的联机模式。
前文提到,《遗迹2》中其实存在一定的堆怪问题,玩家在游戏中时常会陷入胶着的混战,四面八方排队涌来的敌人,经常会令独狼玩家焦头烂额,在游戏前期没有解锁强力职业的情况下,面对这种情况甚至很可能会束手无策。
但这些问题,在联机模式下通常都不会存在,虽然联机模式下敌人的血量会获得提升,但是他们的仇恨也会被分散,这使得玩家的生存压力大幅度降低,同时有更加安逸输出环境的小队成员也能够打出更高的伤害。
更重要的是,小队成员之间完全可以通过分配不同的职业,来形成更有效的配合,相信一个合理的类似于战法牧的体系对于攻略游戏有多大的帮助,完全不需要我多加赘述。合理的配合也能让这个刷刷刷的过程变得更加轻松且愉悦。
此外,进入其他玩家的世界并不会让自己世界的游戏进度受到影响,游戏的难度和进度均会以房主玩家的进度为准,玩家完全可以放心让大佬来带自己嘎嘎乱杀,或者进入大佬的世界愉快地蹭各种材料,游戏的联机体验称得上是极佳了。
如果你有能够一起愉快游戏的小伙伴,那么请无需犹豫,即刻入手《遗迹2》,来上一场奇幻的异界穿越之旅吧!
感谢带我乱杀的好兄弟!
五、结语
在游玩《遗迹2》之前,我更多的是被游戏的背景设定、艺术风格以及独特的FPS类魂游戏类型所吸引,但在游玩《遗迹2》之后,我更多的是惊喜于游戏制作组在地图设计上的巧思以及极其丰富的隐藏要素。而游戏稳定的联机质量以及联机游玩所带来的乐趣,也使得《遗迹2》的游戏体验更加出彩。
即使发售在今年这个百花齐放的游戏大年,以较高的要求来看待,《遗迹2》的游戏质量也依然值得肯定。游戏极高的完成度和充实的游戏内容,使得重复游玩相同关卡的体验也并不枯燥,各种随机性的事件以及可能因为玩家行动发生变化的分支剧情,也进一步让出色的地图设计得到了更充分的利用。虽然过于繁多的隐藏内容,难免在一定程度上影响玩家的体验,但这样的尝试,无疑也是值得肯定的。
如果你对魂类游戏感兴趣,又或者想要跟朋友开黑挑战全新的游戏,那么《遗迹2》绝对是一个合适的选择。
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