感谢小黑盒提供的《原子之心DLC-湮灭本能》的评测机会
相比起《原子之心》故事的内核,或许游戏里那原子朋克的风格、明明应该制冷却发烧的冰箱和帮助许多人打开了新世界大门的双生舞伶更加出圈,尤其是对笔者而言,双生舞伶简直就是艺术这个名词的具象化,明明是一具冷冰冰的金属,却能够让人隔着屏幕感受到那金属光泽外表下动力源的轻微颤抖,仿真肌肉群的规律收缩,词穷的我只能一遍又一遍地看着屏幕感叹:艺术,实在是太艺术了!
简直就是实打实的冥场面!好在这次诺拉也没太过纠缠,只是扯了几句后,就让P-3从酒店逃离了出去,直到遇上列别捷夫后,从摸清了大概的情况,开始了为自己无限期休假的目标而奋斗。
前面有说过,DLC的体量相当小,你不能拿《远港》、《石之心》这种级别的DLC对比,在《湮灭本能》中新增的武器仅有两把,一把是近战武器【欧翅矛】,这把近战武器怎么说呢,舞起来倒是挺花里胡哨的,右键还能蓄力打一下,但是在游戏前期的时候,碰上个那些三五成群的木偶来说还真不怎么够看,尤其是木偶的蓄力打击,还带霸体的,就很犯规,一群木偶围上来三下五除二就把P-3拆成P、-、3了。
不过幸运的事,虽然手套查尔斯的离去使得原来的能力消失了,但是作为补偿,列别捷夫给我们整了一个名叫“砸瓦鲁多”的能力,只要小手轻轻一挥,周遭的时空就近乎凝滞,然后你就可以用手中的欧翅矛挨个点名,让你刚才打我,让你刚才打我,让你打我,下次还敢不敢了,呼,完事了。
继续走流程后,我们还会获得一把【等离子枪】,这把枪比较有意思,有着两种射击模式,一种是普通的速射,另外一种是通过蓄力打出的离子切割波,离子切割波配合砸瓦鲁多有奇效,在DLC中的BEA-D这种怪物会合体,如果用离子切割精准命中它们的结合处会给它们带来很大的麻烦,不过要注意的事,等离子枪速射模式消耗的是子弹,而蓄力的离子切割消耗的是能量槽哦。
游戏中并非只有这两种武器,当角色收集到DLC主线任务要求的小球后,都会解锁本篇中的武器,只不过可惜的是这些武器都是未升级版(毕竟不继承本篇存档),而DLC不大的场景中所能获取到的资源是有限的,因此不可能将这些武器都升级一遍,玩家选择适合自己的即可。
或许是制作组听到了玩家的心声,这次在DLC中适度地削减了解谜的要素,在两个多小时的流程下来,就开了两把锁和两个连连看,其实说实话,不清楚制作组在本篇中为什么这么执着于这些解谜要素,一方面是这些解谜要素往往和游戏的玩法内容相当割裂,一方面是对于不擅长解谜的玩家来说实在是相当的不友好,我的建议是,谁在这么喜欢往非解谜向游戏里塞解谜小游戏,就罚他把《咕噜》打白金好了。总之,这次的流程还算舒服,没有了繁多的解谜游戏,推进的流畅度就像吃了华莱士一样直接起飞。
在DLC临近通关的时候,我们需要坐直升机往返于门捷列夫综合体和诺拉本体处,在起飞的时候可以发现,两个小时来回跑的地图基本上就是列别捷夫的站点和诺拉地堡的两点一线加上地堡的复合式楼层,地图的内容是真的小。不过幸运的是,在摆连连看的时候受到了诺拉的攻击,而双生舞伶再一次出现,并且拯救了P-3,在灯光的照耀下,她倆的身姿是如此婀娜,伸出手拉起P-3时更是仿佛让时间凝固在了这一刻,空气中溢满了暧昧不明的情愫,可恶,明明光洁银白的面孔上没有表情,却仿佛看到了她在嘴角含笑。。。
当然了,最后我们的P-3终于完成了任务,获得了无限期休假的特权,然后驾驶着飞机穿破了云霄,至于之后如何,那就是下一个DLC要说的故事了。
《原子之心》的设计风格强烈无比,不过我对其更深的感触则是一种毛骨悚然,因为其在游戏中(包括DLC)所展示出来的许多设计是怪异扭曲,极度不自然的,就比如乘坐的飞行舱,一个圆球后面黏连着类似于龙骨一般的机械,起飞的时候是龙骨的上下起伏弯折,还有那扭曲延伸的操纵杆,这些给我的不适甚至超过了克苏鲁那些血肉扭曲虬结腐烂的狞恶景象,如果要说的话,或许在我看来,这个风格叫做科技侧诡谈,即以科技的形式展示了一系列违背常识的造物。
总体来说,《原子之心》的首个DLC《湮灭本能》还是差强人意的,在延续了本篇中结局之外,又带出了幕后所隐藏的更多可能,虽然体量不大,但是确实有在填坑,并且美术风格保的方面持得非常优秀,同时相比起本篇,对解谜做出了优化,不过比较遗憾的事,堆怪的问题依然健在,所幸的事在砸瓦鲁多的配合下,大多数时候还是能够比较有惊无险地度过难关。希望在接下来的DLC中能够体验到更多更丰富的剧情!
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