本文作者:#老实人评测#
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另玩家失眠的失眠组
如果要问有没有一家出游戏速度又快,游戏质量又高的游戏公司,那么失眠组绝对觉得要占一席之地。
毕竟和大多数工作室三五年出一部作品来看,失眠组一年一部甚至一年多部的且质量不俗的情况令人咋舌。失眠组在19世纪末20世纪初就凭借《小龙斯派罗》中可爱的主角形象和优秀的玩法,让销量超过1000W份,并与顽皮狗的工作室的古惑狼一起成为PS1的标志性角色。
或许《小龙斯派罗》在大陆不算出名,但在欧美(北美)绝对是妥妥的明星。而当动视在2007收购了该角色的版权后,推出的第一款NFC玩具就是以斯派罗游戏形象进行的生产,兼并游戏角色与NFC模式的双重优势,该玩具一经发售甚至压过了星球大战与变形金刚的势头。
2019年索尼收购失眠组之后,在2021年为PS5推出了护航作《瑞奇与叮当:时空跳转》,虽然同年在PS5推出的次时代游戏已经不少,但瑞奇与叮当这部作品被不少玩家认为是真正意义上的次时代作品,从目不暇接的光影特效到沉浸式游戏演出,从清晰可数的毛发到水面反射的城市光影,无论是画面表现力还是场景角色设计,甚至手柄震动都细节到:踩在不同材质地面上会反馈不同震感,这“炫技”般的作品让玩家深刻体会什么才是次时代游戏该有的样子。
本次PS5“独占游戏”《瑞奇与叮当:时空跳转》登录PC平台,也能让更多玩家体验这款游戏的魅力,该说不说缺了PS5的性能,以及移植优化的问题….让PC版本目前存在着不多但足够让人头疼的bug,在游戏中死亡闪退、动画度盘掉帧、人物卡住等等频频触发,虽有些影响体验,奈何超高的游戏的质量仍支撑我耐下性子把游戏打完。
顽皮狗祝贺刷时空跳转发售
“你是另一个时空的..我?”
要说游戏的剧情有多深刻吗?那或者谈不上。想要统一/破坏世界的反派,可以拯救世界的主角,基本是每个英雄电影的标配了,但是在多时空场景的设计下,反派和主角的数量的增加让这出群像戏倍加精彩,角色形象与性格的强烈对比也让游戏剧情显得更有戏剧性。
瑞奇时空的中反派尼法利斯博士,有点脑子但不多,说话语气动作神情怎么看都像一个乐子人,说着最“反派”话,扮演最搞笑的角色,胸有大志却无半点谋略。老实说博士这样的反派角色可以让玩家会心一笑但却有点喜剧到降智了。
对比起来蕾薇特时空的尼法利斯大帝,闷声干大(坏)事,前期不见人影,等他出现局面时空裂缝已经难以把控,单从高大的体形上来说就让人很有压迫感,反派形象直接贴在脸上,最大的本事是拿着次元及多时空召唤小弟,最终战的的完全形态看着“顶天立地”,却不经打。
如果说博士是冲到主角面前明晃晃的告诉你:我要统一星球;那么大帝则是:利用一切有利因素以及安排好前期所有事情,只差临门一脚的时候通知你:我即将统一星球!反派死于话多。
在看瑞奇,与叮当长期在一起同甘苦共患难,已是莫逆之交胜似家人,作为本时空英雄正在庆典游行中享受众人的欢呼;
另一个时空的蕾薇特却作为反叛军的一员正在遭受皇帝的追捕,穿梭于阴影之中生活在面具之下,行事谨慎却又愿意为了萍水相逢之人在危难关头出手相救。(我喜欢蕾薇特绝对不是因为福瑞又白毛!!)
阴差阳错下,两个时空的同伴互换,向来孤身一人的蕾薇特带着叮当上演了一场逃亡之旅,而与叮当形影不离的瑞奇在寻伴途中,与“内心自卑”吉特献上了一出同伴难觅的戏。而结局吉特英雄式的出场,让我不禁欢呼:我就知道你回来救他们!不愧是你!
两个时空中的人物性格、人物形象甚至世界走向完全不同,你看这反差萌不就来了。
精彩的游戏演出:多时空转换
游戏剧情围绕主角一行人为了关闭时空裂缝穿梭于不同的时空与星球之间,从光影交错的赛博都到机械密布的粗矿山地,从动植物丰富的生态星球到岩浆密布的挖矿工厂,不仅领略了科蒂里昂星海底工厂的鼎盛与衰败两种截然不同场景,还在阿尔朵莉思星大战海盗顺便通过了水手考验。
游戏开场的多时空场景快速切换的CG看得人直呼过瘾,而时空切换的设计也融入到游戏的方方面面。
虽说时空切换的概念在游戏玩法中屡见不鲜,比如耻辱2时间仪可以让使用者穿越时间、键盘侠干他喵的多元宇宙也是在多时空中切换体验剧情完成解谜,但瑞奇与叮当明显将这套东西玩的更花哨。
耻辱2时间仪
比如在大场景中通过裂缝切换于两个时空之间,上一秒你看到的可能还是人员忙碌机器运作的工厂,下一秒你目光所见的是破败不堪管道裸露的废墟,穿梭于现在与过于之间来完成场景解谜推进剧情。
而像蜈蚣飞船身子在此时空头卡在另一个时空的乐子桥段,也是裂缝带来的喜剧效果。(裂缝:传不过来真的传不过来,我真的好忙啊!)
小场景的裂缝切换则展现出更多功能,高处远处难以到达之处,游戏通过抓取裂缝快速位移,让玩家享受丝滑的高速位移,甚至在战斗场景中也会放置多个裂缝,小从而到达万军从中过片叶不沾身的效果,一些收集品在裂缝中则多以跳跳乐的形式完成。
子弹不够,等我换个武器继续
战斗环节是游戏重要的part,搭配上自适应扳机与射击震动反馈,每种武器输出不同的震动反馈让人享受每一场战斗的火力倾泻。前进路上不时冒出两三只杂鱼挡路,重要场景节点少不了一场大作,敌人从四面八方蜂拥而至,看着我的武器圆盘,哎呀武器太多该用什么清怪呢:
掏出树木洒水器,洒洒水让敌人被树叶束缚住身体达到固定效果;掏出引雷枪,来串闪电连击联动在数只小怪之间也不错,而且这把枪还可以造成麻痹效果,对于发射密集子弹的敌人效果一绝;丢几个欢乐菇菇当炮台也挺好;算了算了,还是毁灭手套招一些机器人小弟替我战斗吧。
欢乐菇菇
游戏中效果各异的武器总计20把,每把武器在升级树的加持下都能发挥不俗的作用。高伤害有火箭筒,欢乐向有像素枪,并且手柄扳机按下一半与全按能达到不同的射击效果。要说唯一的缺点可能就是无法一直使用同一把武器,因为子弹会不够,甚至打精英怪或者小boss的时候还会碰到所有武器子弹打空的情况。
但是那有什么关系呢?因为我还有雷神之锤!锤子威力大手感好,而且还可以当成投掷物使用,没有消耗自动返回手中,远程武器突突半天才能清理的小怪,锤子啪啪两下解决了。
游戏玩法的变换
为了调配游戏的节奏,在剧情推进中搭配多种玩法让玩家体验。当进入到操作叮当与吉特角色时,镜头画面一转将你带到特殊的次元之间的空间,并通过解谜修复次元混乱,我们暂且称这里为连接站吧,连接站的场景由丰富绚烂的色彩组成,不需要精致的建模,不需要纹理细腻的贴图,仅靠透明实体与色彩粒子的融合,组成了如梦如幻的场景。
在这里需要先拾取效果各异的球体(加速球、跳跃球、重力球),并将球体放入对应位置,改变自己的分身们在地图道路上的行进方向,并引导分手至出口处,非常纯粹的解谜环节,没有设置过高难度却又足以让玩家开动脑。
甚至还有让你感受游戏画面颠倒的黑入电脑终端的小游戏环节,操纵蜘蛛形机器人格利奇消灭入侵的病毒,我经常在这个环节找不到正确的路,因为任意颠倒的道路着实让有我有迷糊。
当然在单地图中如果乏味了高强度的战斗,那么不妨试试分布在地图中跑酷、跳跳乐等内容,毕竟游戏中提供了不少移动的手段,万能手套让你能吸附在磁力墙上对空滑行,绳索的摆荡与弹射提供了不同距离的空中跳跃,滑行靴的加入让跑图不在枯燥无味,当快速按动滑行按键还可以进入高速冲刺阶段(体验感最爽的应该是萨瓦里星,略显空旷荒芜的星球却提供了最佳的滑行场所),空中的延迟降落也缓解了跳跃苦手的对位尴尬。
虽然跑酷跳跳乐等内容基本都归为收集要素,不完成也不会影响游戏体验,但偶尔转换一下口味不失为一件趣事。
《瑞奇与叮当:时空跳转》为玩家提供了一场精彩的演出式游戏表演,新角色蕾薇特的加入也为这趟冒险之旅注入了新的血液。虽然目前PC移植版本还存在着一些问题,但在极致画质与多样的玩法加持下,相信我,绝对为你带来一场难忘的游戏体验。
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