《遗迹2》:肉鸽+魂like+解谜+迷宫+第三人称射击=?

感谢小黑盒提供的评测key

相信很多玩家跟我一样,对于《遗迹》这款游戏的见闻仅仅停留在隔壁送游戏老大哥平台赠送这款游戏时被评论区疯狂安利的好评上,可能也并没有打开过这款游戏,就让其沉浸在冰冷冷的黑色游戏冷库当中,而在前不久这款游戏的续作发售,在发售后不到一周便爆卖100万份,更是周末在线人数达到惊人的11万,可以说完全打破了今年大部分大作销量惨淡的局面。

《遗迹2》:肉鸽+魂like+解谜+迷宫+第三人称射击=?

肉鸽+魂like+解谜迷宫+第三人称射击=?

相信上面几个要素单拎出来,玩家能想到的大作就比我上面所列举的多得多,但是将这些标签打在一个游戏下面,确实很难想象这款游戏的核心玩法,而将这些要素融合在一起的制作组确实很难想象其脑洞的深度和广度。

《遗迹2》:肉鸽+魂like+解谜+迷宫+第三人称射击=?

首先进入游戏玩家会进入到一个喜闻乐见的捏人环节,然后在捏人环节结束之后,玩家就会进入一个较为简单的新手教程环节的序章环节,而随着游戏的进一步推进, 当你在第一关因为游戏中的丰富要素而卡住时,企图上网找一下攻略,你会惊讶的发现,为什么其他主播和我玩的这款游戏不一样?这是因为制作组将游戏中五个世界做了随机处理,玩家在进入游戏时是随机选择一个世界进入,也就是说,玩家有可能看到主播们四个不同的实况通关视频,而在这之下还有着其他的丰富随机要素。

《遗迹2》:肉鸽+魂like+解谜+迷宫+第三人称射击=?

而在这样的五个世界当中,制作组将游戏的破碎的深埋进游戏的各个角落,随着主线剧情的推进,玩家才渐渐明白这款游戏的世界观和背景,而五个世界更是为玩家讲述了五个不同的故事。制作组巧妙地用一个软性主线来串联起了游戏的故事,同时故事中贯穿其中的主世界13号实验室的暗线也为玩家更方便的理解这款游戏提供了帮助。

《遗迹2》:肉鸽+魂like+解谜+迷宫+第三人称射击=?

除了深藏在地图之下的故事制作组还在每个地图上都构建了迷宫来增加游戏的丰富度,游戏中的迷宫也并非玩家所想的那么简单,游戏加入了大量的解谜环节来丰富迷宫的可玩性,同时还有着一些经典的跳跳乐部分相信也会带给游玩过的玩家深刻的回忆。

《遗迹2》:肉鸽+魂like+解谜+迷宫+第三人称射击=?

当然在这些要素的基础上,制作组设计的枪械手感其实整体来说还算不错,可能无法和在射击上点了专精点的偏向真实的射击游戏进行对比,但是射击的视觉反馈和弹道等做的还算不错,对于一款联机射击游戏来说绰绰有余。

《遗迹2》:肉鸽+魂like+解谜+迷宫+第三人称射击=?

正是上面的这些看似不相关的要素在制作组的大手之下被制作组巧妙的融合进游戏的框架之中,才造就了这款游戏的丰富可玩性。

比女神异闻录系列更夸张更恐怖的迷宫

作为ATLUS的拿手好戏迷宫探索元素,单单拿出其迷宫和本作进行对比,你会发现本作无论是从丰富度还是难度上都几乎远远高于前者。首先就是上面提到的制作组在游戏中加入的平台跳跃和解谜部分要素,而除此之外,制作组显然不会这么轻易的放过玩家,耶莎中红寡妇门庭多达三四层的离谱复杂建筑,通过各种看似过不去的无形的跳跃间隙相连接,然后游戏中玩家要走的正确道路隐藏在看似深不见底的深坑瀑布之中,你仿佛感受到了制作组在刻意和你玩起了躲猫猫,你总是能在意想不到的地方放下制作组放下的正确道路。

《遗迹2》:肉鸽+魂like+解谜+迷宫+第三人称射击=?

说难可能也不算难,在玩家可以拖拽放大缩小的地图之下,只要玩家多跑几遍,仔细观察总能在地图上发现一些破解迷宫的线索。而如果说游戏的其他几个地图制作组还是在乖乖的和你玩捉迷藏,那么名为迷宫的这个可以看作是串联起所有关卡的中转关卡,制作组则直接和玩家玩起了心理博弈。

《遗迹2》:肉鸽+魂like+解谜+迷宫+第三人称射击=?

游戏中玩家可以在地图上看见很多个可以交互的传送门,但是当玩家逛完所有相连接的地图,打开位于初始记录点旁边的快捷通道之后,你会发现完全没有下一步的道路了,只剩下一个可以改变传送位置的传送门,而多次尝试之后拿到了两个老玩家可能才用得上的圣物之后,玩家可能陷入了迷茫多次检查之后才发现,在一个台子旁边有着一条跳下去才能组建的路,而这条路也是上面所说的传送门所能传送的一个站上去大概10秒会破碎的平台的连接之路,制作组巧妙的和玩家玩起了博弈,我赌你不会尝试这个会死亡的传送门两次的巧妙设计确实让玩家在看见谜底的时候佩服的无话可说。而诸如此类的设计还有很多,且不算谜题和跳跳乐,其就已经足够精彩。

《遗迹2》:肉鸽+魂like+解谜+迷宫+第三人称射击=?

上百小时依然不能体验到这款游戏的全部内容,这还真不是嘘头

观看steam评论位于首位的“挺好玩的,也挺能藏的。拉登有你一半能藏都不至于被枪毙。”你就可以看出这款游戏给玩家带来的深刻印象,如果你对这款游戏制作组所埋藏在游戏中的诸多内容没有一个清晰的概念,我来给大家说一下让我感受到制作组恐怖之处的一个隐藏秘密,游戏的一个最难解锁的隐藏职业“执法者”,其解锁条件恐怖到需要包括但不限于隐藏职业的装备,通关boss的道具制作而成的装备,以及一个需要达到一定条件在一个npc面前翻滚一百次才能买到的装备,单单是这最后一个装备就完全无法想到,足以见制作组是多么的变态。

《遗迹2》:肉鸽+魂like+解谜+迷宫+第三人称射击=?

同时游戏除了一开始的大地图不一样,每一场游戏中的地图样式也会发生改变,每个大地图被分为一个区域,每个区域下都有一个地牢,地牢中的场景和水晶位置都会发生改变,同时一些boss还有着不止一种击杀方案,比如迷宫中的腐烂者,玩家直接击杀那个巨大的树根以及先击杀巨大的四手士兵再击杀树根获得的道具不同,解锁的武器也完全不同。

《遗迹2》:肉鸽+魂like+解谜+迷宫+第三人称射击=?

而游戏中的职业也有着总计十个之多,玩家在初期会解锁一部分职业,豪华版会直接解锁枪手职业,其他隐藏职业需要玩家自己解锁,玩家可以收集一些物资来进行副职业的学习,学习之后就能两两组合搭配,形成更强大的战斗力,另一方面,游戏中的特性是单独的一个系统,每个职业的专属特性会随着等级自动提升,但是一些其他强力的技能则需要玩家自己去地图中进行探索,而一些武器也需要玩家击杀boss获得材料来打造。游戏除了主线之外,每个地图都还设计了可以让玩家获得资源的支线以及隐藏事件,比如可以让玩家开启召唤师职业的血月石头,需要玩家再耶莎晚上出现血月之后攻击天空之上的敌人获得。

《遗迹2》:肉鸽+魂like+解谜+迷宫+第三人称射击=?

一些碎碎念

游戏整体的水平绝对是处于神作的级别,但是一些细节的设定可能会引起玩家的不适,比如游戏中很多地方需要玩家跳跃,但是游戏的翻滚和跳跃按键的重合,这时候玩家按下空格就会自动翻滚到跳跃点自行跳跃,但是也因此游戏中没有设置空间墙,玩家很可能因为一些失误导致跌下去,直接死亡,十分影响游戏体验。同时游戏中的鼠标左键单点是近战攻击,先点击右键再点击左键才是远程武器射击,经常紧张的时候因此搞混。

太长不看版购买指南

  • 2023年联机射击游戏个人心中年度最佳
  • 足够丰富的内容,绝对值回票钱
  • 购买普通版,豪华版没多多少东西
  • 画面稍显粗糙,但是太过好玩
  • 含有大量迷宫和解谜

总结

2023年你不可错过的神作之一。

个人评分9.5/10

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