游戏冷研究:稀有度评级

       稀有度,作为目前游戏的一大热门机制,广泛分布于各大游戏之中。而稀有度评级自然而然的成为评价一个道具或者是角色的重要指标。

       当然,这种评级是复杂多样的,也是必不可少的。很多人可能无时不刻都在与这种机制打交道,但是却没有真正去了解这种评级机制。作为一个游戏爱好者,同时也对分类学十分感兴趣,我对这种机制十分着迷,于是我将对这一机制进行探查和研究。因尚处学习阶段,如有疏漏,还望指正。

       大家好,我是游戏爱好者新人s7。

       1.颜色分级:

       目前最火的评级制度自然是颜色分级,其中最普遍的评级是“白绿蓝紫橙”,我将其称之为五色分级。很多玩家可以在各大游戏中发现这种五色分级,比如说《pvz2》里面的植物分级,是最纯粹的五色分级;《元气骑士》的枪械分级则是五色分级的衍生。

游戏冷研究:稀有度评级

                    (心肺骤停)

游戏冷研究:稀有度评级

                    (吃点好的)

       2.星数分级:

        这种机制起源于哪里我已经无从考证,但是其广泛应用于酒店,餐厅,旅馆评级上。

       这种分级就是一个字,简单粗暴。很明显的告诉你,多少星就是多高级。应用在稀有度机制,就是多少星级代表多稀有。代表游戏:《明日方舟》(又是他),《原神》的角色和武器,《东方归言录》的绘卷等。

游戏冷研究:稀有度评级

           (明日方舟的星级划分)

游戏冷研究:稀有度评级

        (我不玩原,但是感觉很惨)

游戏冷研究:稀有度评级

               (归言录的绘卷)

       但是很多游戏会把星级和稀有度分开讲,星级是可以提高的,但是稀有度就是固定的,这个我稍后会提到。

       3.名称分级:

       很多游戏结合了前面两种的机制,采用了名称分级,这种分级制度主要表现为——普通,稀有,史诗,传说,神话等。其余的则是这种机制的衍生成分。

        最具代表性的游戏《炉石传说》(又是你暴雪),将卡牌分为普通,稀有,史诗,传说和哇,金色传说!以其开包时那夸张的语气闻名游戏圈。

游戏冷研究:稀有度评级

       

       其余的有《碧蓝航线》白色=普通、蓝色=稀有、紫色=精锐、金色=超稀有、彩色=海上传奇;科研舰船:金色=最高方案、彩色=决战方案(科研舰船星级上与常规同色舰船相同);META舰船:紫色=精锐、金色=超稀有。(这里将会有第四种分级制度,稍后也会和上面的伏笔一起提到)

      《三国杀移动版》武将的无,稀有,史诗

       皮肤的无,精良,稀有,史诗,传说,(最近还出了钟会和神郭嘉的更炫酷的皮肤)(在这里我要说一句——狗卡勿骂)等。

        4.Rare分级:

        这是个十分复杂的分级,因为没有明确的标准,各大厂商可以无限的叠加。而一般的分级为N,R,SR,SSR,UR。

        比如说我们上文提到的《碧蓝航线》,在上述分级制度下还有这套分级制度:

科研彩船,决战方案,decisive,DR

科研金船,最高方案,priority,PRY

普通彩船,海上传奇,ultra rare, UR

普通金船,超稀有,super rare, SSR

普通紫船,精锐,elite,SR

普通蓝船,稀有,rare,R

普通白船,普通,normal,N

       而另一大二游《阴阳师》也是应用了这套分级制度,而上述提到的星级则是作为一种可以被提升的参数,同样的游戏机制还有《碧蓝档案》,《东方归言录》的伙伴。

游戏冷研究:稀有度评级

        (伙伴星级是可以提高的)

       而应用这套制度最离谱的当属卡牌游戏的领军人物之一的《游戏王》,他们并不叫做稀有度,而是罕贵度。言语已经不能简短的叙述了,直接上图。

游戏冷研究:稀有度评级

         (之后我们再找机会唠吧)

       至此,一些主流的稀有度分级基本都学习到了,当然,这只是一个简述,后续我会再进行详细的阐述,这就是后话了。那么本篇对稀有度的简单研究就到此为止了,由于是第一次写这种文章,会出现很多漏洞,还望大家海涵。如果有任何想补充的,欢迎大家到评论区进行讨论,也欢迎大家指出文章的漏洞。那么感谢大家的阅读,我们下期再见。

附:@触乐知乎答文链接:为什么很多游戏都有「白<绿<蓝<紫<橙」这样的级别制度? 从哪里开始? – 触乐的回答 – 知乎

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