遗迹2:把80分游戏做到85分需要几步?

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遗迹2:把80分游戏做到85分需要几步?

在这里,我们见鬼了——因为几百岁的老妖怪福特居然又出现了?那么为什么1代之后世界没有被拯救,2代我们又要如何再次完成救世之旅呢?

遗迹2:把80分游戏做到85分需要几步?

值得一提的是2代游戏在“重复可玩性”上下了很多的功夫,除了大量的隐藏职业(初始4个,隐藏7个)配合主副职业设定以外,甚至每次重开游戏的主线是2选1,起始地图也是随机的。

战斗:我要是有个盾牌,会是这幅屌样?

关于《遗迹2》的核心战斗逻辑,基本复制我关于前作的描述就行:本作的武器分为主枪、副枪和近战武器。近战武器负责帅,主枪伤害(DPH)出色,副枪一般是功能性——然后2代相对于前作的话,副枪的地位我感觉是大大提升了,就是往往具备高射速和灵活性,真升级起来作为主战武器也未尝不可。

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在黑暗之魂中,我们可能会感叹:我要是有把枪,会是这幅屌样?那么恭喜你,现在你在《遗迹2》中有枪了,却发现更惨了——我举盾和弹反没了,(战斗中)冲刺和翻滚会快速的消耗体力,技能和改装前后摇都很长,这要怎么玩啊?

答案在于:围绕怪物的“回合制”攻击动作、枪械的弹夹与攻击距离、弱点打击等,本作打造了一套黑魂式“打立回”为逻辑的射击玩法。将射击游戏脱离掩体射击的固定思维,且不像无主3之类RPG化的射击游戏相对依靠数值的堆砌。这些设计元素包括:

(1)怪物攻击长时间的前摇和后摇——强化互动体验

游戏中无论近战或者远程的怪物攻击都有较长时机的前摇和后摇,可以给玩家充分的反应时间,而不用担心在远程怪群中变成弹幕游戏。

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随着游戏进展,中后期的小怪的能力强化体现在攻击的附加效果(比如流血)、突进的距离、更高的血量和攻击力,但是这种“出招”留下空挡的设定依然存在——当然,那些被人诟病的BOSS,首当其冲是关卡湮灭,然后就是毒液和织夜者*。

*PS:织夜者我习惯了套路倒是也还行,毒液(只有一个俯冲震荡波有明显的输出机会)和湮灭(各种打不到和看不清出招)是真的有点粪

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他们很大的问题就是连续攻击不给玩家喘息的机会,甚至是在空挡之间找时间吃药都非常困难,尤其在高难度下往往是血量不满就会被一下带走,再配合毒液与湮灭超远的出招距离、超长的攻击追踪范围与在远处更笨看不清的出招,就形成了一种非常糟糕的战斗体验——魂系列不乏这种疾风骤雨风格的BOSS,但你可以用弹反来让他们寸止,来创造攻防转换的机会。

(2)攻击距离的拿捏——鼓励“陷阵”

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游戏中所有枪械都有自己相对理想的攻击范围,在超过这个攻击范围后伤害会大幅降低(1-2倍距离降低为一半,2-4倍距离降低为1/4),让玩家必须在BOSS战中刀尖上起舞,对游戏中的战斗尤其是BOSS战增加了很强的策略性和操作感,也带来了换武器的必要性——比如涅鲁德的关底沙哈拉用弓射弱点会相当好打。

(3)弱点设定和部位反馈——精准的优势

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游戏中的怪物大多都有弱点设置,攻击弱点触发双倍伤害且可以和暴击叠乘,但是相对于1代似乎是有简化了,就是这一作好像不存在断腿倒地与打手打断动作,而是改成了统一的韧性设定——即便是BOSS,你猛灌伤害也能打出短硬直(比如毒液),这就让那些高射速武器在本作中的手感会比高DPH更好。

(4)小弹夹设定——攻防的节奏

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无论是玩家还是怪物,在一个“弹夹”内打出的伤害都是有限的,怪物射击、投矛、施法后会有CD,玩家的枪械大部分打不了几枪也需要换弹,这样配合进攻&躲闪的时机就形成了一种奇妙的“回合制”节奏感。

尽管弹药管理是作为关卡难度设计的重要一环,不过由于小怪弹药掉落很多,加上中期可以买弹药箱直接补满弹药,适当配合近战击杀,基本不会缺弹药。

养成:1代就有的,和2代新增的

对于养成内容而言,遗迹系列是相当弱养成的,首先它把黑魂那一套加点系统移除了,取而代之的是特性,但是特性上限只有60点(1代似乎是没限制的),且对于直观的属性增加的程度也很有限,比如血量从100提升到130——我个人是所有保命拉满:血量、体力、狗减伤、吸血、翻滚距离、技能CD。

遗迹2:把80分游戏做到85分需要几步?

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装备包括了主副武器&近战武器、武器改装(一个附带技能)、帽子鞋子衣服(游戏中全部以套装的形式出现)、4个戒指1个项链5个首饰位——和1代基本一样,多了两个戒指位。

其中主副武器和近战武器可以通过基地内NPC升级,普通武器每5级需要更高级的材料(铁&铸铁&镀锌铁),BOSS武器每3级需要更高级的材料和水晶。材料的获取方式有基地购买(根据冒险进程刷新,但进度远慢于你的升级需求)、世界拾取(仅限1次)、怪物掉落(需要你的战力等级够高才会掉高级材料,等级<5只掉1级,5-10级别掉1-2级,以此类推)。

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然后2代我感觉明显比1代更缺材料——基本全探索的我,随剧情向做两把满级武器都相当吃力,那么材料不够怎么办呢?除了和别人联机以外,还可以在冒险模式中去刷(包括流程漏掉的物品也一样)。

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2代相对于1代来说,进一步丰富了养成的内容,包括:突变引子、圣物替换&镶嵌、主副职业、合剂。

突变引子可以视为是武器除了改装技能以外的一个可升级词条,比如电池的效果是每次集中弱点提升弱点伤害,可以极大程度提升半自动和自动步枪的持续输出能力。突变引子获取主要靠舔图击败各种BOSS,升级需要靠腐蚀水晶——这个就是打地图中的红名BOSS(强化的精英怪)。

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回血的圣物龙心在2代存在了更多可能性,比如可以从直接回70替换成10秒内秒回5(配合回血狗、吸血等,只要不被秒也基本够用),但是提升500点改装能量(大部分改装技能耗能在700-1300范围),是改装技能“法系”玩法必不可少的组成核心。

此外圣物还多了3个镶嵌位,可以镶嵌3个强化碎片——这个感觉和法环的滴露+种子是一个套路,不同在于法环的种子是实打实的质变,遗迹2哪怕是3个同类顶级碎片能改变的幅度也相当有限,感觉还起不到改变玩法的效果。

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除了1代针对各种DEBUFF状态的消耗品与炸弹类以外,2代还增加了临时提升能力的合剂(LOL那种)——值得一提的是大厅的饕餮任务那有个隐藏戒指,效果是让额外一瓶合剂的BUFF生效。

不过通关过程中我除了捡到的,基本没有买过消耗品和合剂,因为物价太贵了——武器制造要钱、升级要钱、龙心加数量要钱、副职业物品要钱……记忆中1代没这么缺钱。

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主副职业这个是在首发职业*10级以后可以获取或者购买副职业物品开启第二职业,获得其技能和特性。

*枪手听完泥牙唠嗑就能开,约等于有5个首发职业

关于隐藏职业,首先无敌的执政官已经吃刀了,然后就是藏的是真的深——比如有两个职业是和捕梦者武器相关,补梦者这把武器又需要先做完织夜者一个雕像解谜的隐藏任务,打完BOSS以后再放出疯女人然后回到梦境去兑换,只能说这TM谁想得到啊!

探索:本拉登要是有你一半能藏,也不至于被枪毙

从隐藏职业这么能藏为出发点,可以好好的夸一下《遗迹2》的探索内容设计——那就是其中塞的隐藏内容实在是太多了!

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我以洛斯曼一张名字平平无奇的非主线地图“大厅”作为例子讲一下探索内容多么牛逼:

(1)进门背后是一个暂时是思路的电梯、前面是一个不能开但是里面有声音的大厅,好了我们往前走。

(2)接下来有双子雕像,还是缺互动物品,我们继续。从右边发现有路可以去到地下,捡去到“绸带”——可以想象是双子雕像相关,先不管,继续往前。

(3)在里面杀掉精英敌人,拾取了宝箱、特性和一个奇怪的纹章,看起来大厅的探索就此结束了对不对?但是直觉告诉你不对劲,因为在地下的尽头,有打不开的厨房门里面传出来哭喊声。

(4)细致的观察,你会发现在地下尽头的电梯旁有一个小小的“格子”,可以下蹲进入(但暂时没打开)

(5)回到大厅,纹章开门,有一满桌已经腐臭的食物和一个魔怔人,魔怔人让你吃肉——不吃什么都不会发生,吃TMD!

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(6)吃完了进入无法回复持续减血的DEBUFF,消灭几波敌人和3个精英。这个时候仔细观察,发现大厅内门道很多——炉火后面有东西,以及你发现了和地底暗格一模一样的装置,打开地图看一下结构,发现位置就在无法开启的地下厨房的上方!

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(7)进入暗格,到达之前无法抵挡的房间,里面是屠夫精英怪和引颈待戮的人类,击杀获得战利品

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(8)再次回到双子雕像,挂上缎带,什么都没发生?不要急,你可以再回来一次!

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所以小小的一个非主线地图,包含了如此多的隐藏可探索内容,但是解谜之后仔细回想,提示就在眼前,吊打某个(前缀有点长)——准备长卖18个月然后累积销量被皮克敏单周爆杀的那个游戏16枯燥无味的例行公事跑图!有趣永远是最重要的!

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当然了,就是最后一章的地球*有点烂尾的意思——毫无设计感就是不停堆怪不停杀加上几个BOSS都大粪,大幅度的降低了体验,但是就前三章的探索体验来说,对比1代是有很明显提升的,此外1代的特殊击杀带来特殊材料(怪物猎人断尾)设定在2代部分BOSS也依然存在。

*看转盘下面还有几个空位,不知道未来是否有希望补充DLC。

SOLO:并非只有联机才能快乐,狗子也能带你

这里简单说一下,那就是1代单人因为硬核难度和菊花刷怪是真的很痛苦,联机体验会好很多——2代虽然也有菊花刷怪,但是加入了宝宝巴士难度,以及驯兽师的狗可以拉人,能大幅提升独狼游戏体验。

隐忧:没有暗黑命,但是得了暴雪病

除了上文车过的,毒液湮灭BOSS战比较粪、物价太贵、地球章节烂尾以外,游戏目前还新出现了一个问题就是策划开始教玩家玩游戏,比如第一轮补丁就是全方位削弱(日暮、奥秘、执政官)*,让人梦回暗黑4。

*日暮被砍完以后不开技能时是一把铁废物,奥秘的问题是你不用基本没有合适的平替。

削弱不是问题,问题是游戏本身很多武器&改装太弱了,不考虑看后台玩家使用率加强一下么?比如人马座那个秀逗的箭雨(因为是BOSS武器还没发手动换)。

结语:近期除了博得3最值得一玩的游戏

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总体而言,《遗迹2》在1代就有比较成熟游戏设计的基础上,继续朝正确的方向努力了:包括更好的重复可玩性、更强的探索乐趣、更好的独狼游戏体验、更丰富的养成系统等等,这些扎实的提升(还有画质的大幅升级)让其从1代的80分游戏更进一步,虽然远远无法和博得这种N年磨1剑的怪物匹敌,但也成为了近期除了“博启”以外最值得一玩的游戏。

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