在我通关游戏后的很长一段时间里,我都在想:应该如何评价《瑞奇与叮当:时空跳转》这款游戏。毕竟游戏在定价和优化上让人望而却步。不过,我在实际游玩这款游戏的时候,却又十分想玩下去,属于那种一玩起来就很难停下来的类型。
PC版的《瑞奇与叮当:时空跳转》正是这样的一款游戏,无论从玩法、剧情还是战斗手感都称得上优秀,再搭配上制作组带来的富有迪斯尼动画质感的游戏画面,足以让玩家一玩上它就停不下来。可惜,目前游戏优化对不少显卡和硬盘不太友好。(我在游戏中只有少数死亡才会出现闪退现象)对这款游戏感兴趣的玩家,不妨等等游戏后续更新和打折活动再来入手。
与剧情融为一体的新手教程
可能很少有人会注意到游戏中的新手教程。新手教程部分的游戏设计实际上代表了游戏整体设计的风格。在古早RPG游戏中,通常不会考虑到这点,这是因为当时游戏画面较为粗糙,游戏风格也偏向回合制游戏,基本无法通过剧情和关卡设计使新手教程融于剧情中。同时,古早游戏也受到机能的限制,玩家进入战斗时往往需要进入特定的场景,降低游戏对机能的需求,但这样会将玩家与剧情场景剥离,也自然做不到新手教程与剧情融合。
随着机能的提升以及玩家对各类游戏的逐渐熟悉,游戏制作者开始尝试如同早些年的点击游戏一般,开始尝试弱化游戏的新手教程,甚至某些射击游戏中几乎不会做新手教程,让玩家直接进入到游戏正式剧情和战役中。尽管这样设计让玩家颇有代入感,但也失去了最直接展示游戏玩法魅力的方式。
在最近的一款名为《HIFI RUSH》的游戏就将新手教程巧妙地与剧情开篇进行了融合。玩家从一开始的平凡人类,通过改造成了可以依赖吉他释放强大能量的新人类,随着游戏玩法的深入,游戏不断引导玩家了解游戏机制的魅力。
《瑞奇与叮当:时空跳转》则是从另一个角度设计了与剧情融合的新手教程。通过前作的关联、炫酷的场景和奇妙的剧情开端,三者共同作用让游戏的新手教程变得极为有趣。
游戏开场背景被设定为一个为英雄瑞奇开的庆祝会,在万人的场馆中,建造了多个由悬浮平台组成的星系,里面记录了瑞奇和叮当在不同星球发生的冒险,并将星球特色与敌人也复原到了那个小小的平台上。让不少了解瑞奇的老粉玩家感到惊喜,也让新玩家间接了解到了游戏之前剧情和大致内容。
虽然由于反派博士的到来,不得不中断了关于剧情的回顾,但也恰好足以让玩家熟悉游戏的玩法。庆祝会以各个星球战斗为主,不难猜想游戏之后剧情也必然是各大星球之间的冒险。同时,在叮当拿出次元机时,也让玩家了解到这次冒险的不同寻常。次元的引入让玩家不禁期待后续遇到瑞奇与叮当的另一次元版本。在开局不到十几分钟,游戏就通过新手教程,将玩家引入了游戏的小高潮。而在整个游戏中设计了很多这样的小高潮。
精彩不断的趣味体验
经典好莱坞爆米花电影的一大优势在于符合观影者心理期待的设计。既有情节上的高潮或笑点,也有画面带来的美感或者刺激感。这点也在《瑞奇与叮当:时空跳转》中被体现的淋漓尽致。
结束新手教程后,瑞奇与叮当穿越到另一次元,但意外的是,这一次元中博士似乎是独一无二的主宰,隆巴克斯人还没有成为这个次元的英雄。瑞奇失去了叮当的帮助,但间谍小姐给他提供了乐趣十足的帮助。间谍小姐带来了很多风格迥异但每个都有十足乐趣的武器。
例如,前期我完全没用过的树木造型晒水器,看简介的时候还以为是搞怪的武器,后来使用了一次才发现这是对付怪物的神器,尤其是在面对敌人数量众多的时候,洒水器突突突几下怪物就被树木化了。寒流炮也是如此,这两个是游戏中强力的控制武器。
比较容易获得的大威力武器自然是好战者火箭筒,又称和平制造者。第一次体验它还是在竞技场打奖杯的时候,两炮一个精英怪的感觉真的是太爽了。而游戏中最难用的枪应该是像素枪,攻击距离近不说,攻速还不够快,但怪物变成像素之后还是很搞怪的。我最喜欢用的枪当属毁灭手套,它可以帮玩家从单打独斗变成小弟成群,方便简单快捷,小弟们在没遇到敌人时还会跟着玩家走。
除了各式各样的武器外,游戏还有玩法上的乐趣。尽管游戏主打的是射击游戏,但游戏还是有一些其他的趣味性玩法,勾引了我完成了不少游戏支线任务。先是有在盖瑞星球的遗迹探索,后有飞龙楚迪的乘骑任务。遗迹探索的任务在开始还是蛮有趣的,尤其是当我发现它们还会跑的时候,玩家需要借助场景中的加速设施或者近道来靠近飞奔中的遗迹。
飞龙楚迪的任务给玩家带来的体验则与遗迹探索任务相反,飞龙楚迪任务前期由于游戏引导不足导致难度较大,当时我并没注意到飞龙楚迪需要特殊的设施来降落,但后期熟悉了飞龙楚迪并解锁了新的操作:“吐火球”时,任务的乐趣直接拉满。除了这些任务,游戏中引入了“竞速”蜗牛赛道玩法也是相当有趣。
在情节设计上,我想了解这款游戏的玩家在玩的时候一直在想,为什么在这个次元中的“瑞奇”没有与“叮当”在一起。当我看到这一次元中的“叮当”变身之后,我才明白原因。可以说她与叮当完全不同,她是超乎玩家想象的武器机器人,在玩家跟BOSS战斗中提供了巨大的帮助,那些玩家打起来头疼不已的精英怪,在她的眼里不过是小菜一碟。为了防止剧透在这里不对剧情设计进行展开讨论,只给出结论,经典的迪斯尼式卡通动画剧情,有高潮有低谷,但最后是完美的结局。
脑洞和审美同在的精美画面
《瑞奇与叮当:时空跳转》本身就是PS5的“炫技之作”,游戏在画面也迎来了极致的补强,无论是光强效果的强化还是光线追踪支持的开启,都提高了游戏在画面上的表现。游戏中的瑞奇和蕾薇特,身上的绒毛灵动异常,表情也变得丰富且生动,无论是生气难过还是愤怒都能完美地展现在这些furry的脸上。同时,画面的提升让玩家每次进入到新的场景时,都不仅感叹制作组脑洞和审美上的实力。
可能有些人会说,这款游戏的脑洞并不算大,很多怪物和场景似乎都在其他游戏或影视作品中找到影子。但关键在于,如何把这些脑洞融合到一个世界观中,让玩家看到场景时只觉得自然。因此,移动堡垒被放到了浑身充满玄学气味的奇瑞那里,工业废土风十足的建筑群被放在了矿工星球,恐龙遍地绿植充裕的自然景观被放到了蕾薇特的星球。可惜的是,游戏在优化上还存在问题,让电脑玩家在首发体验上很难受。并且游戏对电脑硬盘的“硬性”要求,也让不少电脑玩家失望。
结语:爆米花足以饱腹
《瑞奇与叮当:时空跳转》在很多设计上都不算有创新,但它融合了现在比较流行的设计。裂缝系绳可以让玩家在次元裂缝移动,还有特殊手套让玩家在特殊墙上奔跑移动;颇有无主之地感觉的武器设计;毛茸茸可爱的女性角色;奇幻迥异的场景和人物设计。这些都让游戏变得足够吸引人。
同时,这款游戏特别适合带自己的亲友入坑电子游戏。它在剧情设计上高潮迭起,在各式玩法上又足够丰富,在故事和画面上又给玩家迪士尼的感觉。这种感觉正与爆米花相似,老少皆宜,谁都能吃上几口,不喜欢原味还可以换些其他口味试试。感兴趣的玩家不妨等打折和优化后入手。
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