Capcom, 1996, Windows, Arcade, PS3 and Xbox 360
作者:FE
翻译:CodeATA
1991 年,Capcom 在街机上发布了《龙王》(King of Dragons),这是一款横版清版(beat ’em up)游戏。《龙王》将《战斧》(Golden Axe,1989)中的野蛮人主题扩展成了一个成熟的、带有《高级龙与地下城》(AD&D)风格的背景设定。《龙王》最多允许三人同时游玩,玩家可以从战士(Fighter)、矮人(Dwarf)、精灵(Elf)、牧师(Cleric)和法师(Wizard)中选择使用的人物,同兽人、巨龙、豺狼人(gnoll)以及其他的幻想生物战斗。于此同时,玩家还可以升级,获得更多的生命值、护甲以及伤害。
《龙王》有些过分简化,不过 Capcom 在这个类型上做了更多的投入,然后在 1993 年发布了《龙与地下城:毁灭之塔》(Dungeons & Dragons: Tower of Doom)。现在这是一款《龙与地下城》的官方游戏了。《毁灭之塔》允许最多四人同时游玩,玩家可以选择战士、牧师、精灵和矮人与标志性的生物作战,例如枭熊(Owlbear)、移位兽(Displacer Beast)和巫妖(Lich)。
游戏内容也获得了极大的增强,玩家可以格挡、反击、翻滚、冲刺、滑铲以及施展特殊攻击。精灵和牧师每次续关或进入新区域都能够释放有次数限制的法术,例如隐形术(Invisibility)、驱散不死生物(Turn Undead)、人类定身术(Hold Person)和魔法飞弹(Magic Missile)。法术次数在新的生命开始、续关或者进入新的区域时会恢复,玩家在升级的时候还可以学习更多的法术。
同时还有很多可以使用的道具,例如投掷匕首、+1 箭矢、魔法指环以及诸如速度之靴(Boots of Speed)和食人魔巨力手套(Gauntlets of Ogre Power)之类的强化物品。两个区域之间有商店,玩家可以在这里花费收集到的金币。有时候队伍还可以选择接下来要探索哪个区域。
《毁灭之塔》已经足够惊艳,而它的续作《暗黑秘影》(Shadow over Mystara) 更是在前作模板的各个方面做了增强。角色获得了新的肉搏攻击方式,而且道具系统允许玩家装备不同的武器、护甲和物品。《暗黑秘影》还加入了两个新的可用人物:法师是一尊玻璃大炮,能够使用强力的法术,例如流星爆(Meteor Swarm)和律令死亡(Power Word Kill);盗贼则是敏捷的战士,可以撬开锁住的箱子,解除陷阱,施展二段跳。甚至画面都更加优秀,新的美术资源展示出了一种风格独特的外观。
除此之外,游戏中还加入了不少巧妙隐藏起来的秘密。精灵可以引导队伍穿过森林中的小路,牧师能够解除神秘刀剑上的诅咒,击败怪物后可以使用它们的身体部位来制作装备……可以说这是一部可以愉快探索的游戏。
尽管这个系列是清版游戏,但你可以感受到开发者对于 RPG 的热情。2013 年,《密斯塔拉编年史》(Chronicles of Mystara)捆绑包把两作游戏移植到了 PC 平台,街机游戏爱好者绝不能错过 。
道具系统对于清版式游戏是一项很大的增强,玩家会搜寻隐藏的装备,并针对各个挑战来调整自己。
六个角色都有第二套精灵图 ,还有与之匹配的不同咒语和道具,相当于提供了十二个独特的角色。
注释:
[1] 译者注:密斯塔拉(Mystara)是 80 年代到 90 年代期间《龙与地下城》和《高级龙与地下城》的一个默认世界设定。
[2] 利用 OpenBOR 引擎,爱好者们给《暗黑秘影》创作了很多续作,例如《骑士与巨龙》(Knights and Dragons)和《龙与地下城:魔神崛起》(D&D: The Rise of Warduke)。这两个游戏都是优秀的开放世界清版 RPG。
[3] 译者注:精灵图(sprite),也称为雪碧图或者拼合图。在计算机图形学中,当一个二维图像被整合进更大的场景时,把这个小的图像称为精灵图。在 2D 游戏中,画面中很多元素会长时间存在,只是位置等少量信息会快速变化,因此早期游戏中使用精灵图来降低重新绘制画面的开销。
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