(如果你是被游戏的热度或涩涩剧情吸引来的请谨慎购买请不要跟风,弄清楚自己要的是什么)
电子阳痿?博启!!!
(↑游戏画面)
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它是什么类型的游戏?
游戏的类型为CRPG类游戏,crpg指的就是电脑上的桌游,原本这些玩法类型都统称叫RPG游戏,但是后来由于类型太多产生了细分,其中crpg代表的就是最古老也是最经典的美式rpg类型,这类游戏有共同点,上手难度较高但是玩进去的话其乐无穷(特点就是文本量巨多,选择巨多,对话巨多)
(↑神界原罪的游戏画面,UI都差不多)
跟神界原罪差不多(毕竟都是一个团队),
它们俩的区别在于神界是新型的crpg,玩法上简化了很多,而博德之门属于传统的crpg(还带着DND要素),特点就是规则复杂,但上手了之后也很好玩
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游戏玩法:
游戏的玩法并不是注重于射击手感的FPS游戏,而是回合制玩法,摁键多的一时半会儿都记不下来
(↑游戏画面)
(↑回合制战斗)
在回合制的同时,游戏中还有另一大传统玩法-投骰子
游戏中的有些剧情选项靠骰子的点数决定,成功失败剧情不一样
(↑个人的能力可以为骰子加点)
制作组为了实现随机性,你的行为成功与否和是否会发生一些事件就取决于投骰子。当然点数要求难度取决于你角色能力和事件难度(切记一定要善用存档,脸黑的时候真的难受)
(↑ 投骰子画面)
游戏的在玩法上的自由度非常高,你可以随意选择当一个好人或者坏人,如果你在游玩的时候觉得npc不爽可以直接干掉他,制作组在这个地方通常会留一条后路(比如你想要钥匙开门,你可以和持有钥匙的人搞好关系,也可以直接杀掉他在尸体里拿钥匙),甚至连你身边的小伙伴都可以杀掉,充其量也就是少一条角色的支线非常的自由
(↑小队队员养鸡妹)
不用担心队友会对你的恶意行为而降好感,你的小队里边有一半是偏邪恶的,你干坏事会长他们的好感(全员恶人)
游戏中的物品都可以拿,路过的尸体都可以摸,杂物的丰富程度难以想象,对了,盘子也可以偷
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游戏捏人:
玩家在游戏开局可以随意挑选种族和职业,或者直接挑选一个制作组制作组预设好的人物角色,BG3里的种族并不影响职业的选择,种族只有种族习性(以前没有那么方便)
(↑捏人画面,图片来源于B站up主跛腿骑士)
(↑每一个职业都有独特的一套动作)
游戏中可以自定义捏人,我是捏不出来这边放一下大佬捏的
(↑为什么我捏的就是邪神脸)
(↑真漂亮)
游戏支持多人联机,和朋友一起玩就是跑团游戏了,特别有意思,因为可以坑队友但我个人推荐一周目单人玩,这样游戏体验最佳
游戏可以暂停,非常适合我这种老年人记得昨天群里的老哥对着怪说“你等我上完厕所,回来就宰了你”
玩游戏的时候一定要善用存档,被守护雕像干碎,路边的火药桶炸死这些都是常有的事
游戏是章节型大地图,就是一章一章不能回头的大地图,个人感觉要比神原更自由一些
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它有涩涩剧情吗?
本作为正经游戏,字多规则多,不带脑子玩会很痛苦
如果你是被预告片里的涩涩内容吸引过来的请谨慎购买,毕竟这个不是黄油没必要花三百块钱买这个游戏,这游戏里的涩涩剧情差不多就过个切片动画,感觉不到涩就结束了(买个正统涩游不比这个好)
(↑和熊搞算是游戏里口味比较清的了)
不过这类游戏确实玩的挺大
例如DND中的精灵主神柯瑞隆曾经和自己的老婆安格芮丝一起化身成凡人和某男性冒险者一起旅行打怪,后来柯瑞隆变成女性和自己的老婆一起给这个冒险者生下了后代
除此之外还有龙和人xxxx之类的故事我就不多讲了
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它为什么这么火
博德之门在国内和国外都有着庞大的受众群体,它在欧美的地位有点类似于仙剑奇侠传,在早年RPG排行榜基本就是它和最终幻想7、超时空之轮争第一,博德之门2几乎满足了那个时代玩家对Rpg的一切幻想,波兰蠢驴和拉瑞安这几个公司都受过很深的影响。
所以BG3这次的火爆是有原因的,并不是有些人说的资本运营花钱请人来写
我在这写文章官方怎么还不给我打米
(↑看到这位朋友点个举报就行了,这人不是op,是个纯反串乐子人)
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(还有这游戏的预言法师好强啊大家选职业的时候可以试试这个)
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