电子艺术公司(EA)首席执行官安德鲁·威尔逊证实,公司正在开发有史以来最大规模的产品线。在EA最新的24财年第一季度财报会议上,透露了公司的未来计划。在疫情期间,EA更加倾向于以在线体验为基础的游戏,这些游戏的微交易额高达数十亿美元。因此,现在公司开始推出“游戏即平台”这一新概念,将多种商业模式融入到一个特定的标题中。
威尔逊表示:“我们的理念是将EA最重要的特许经营产品视为一个由产品、服务和体验组成的生态系统。”EA仍计划推出故事性强的单人游戏,先前《星球大战:绝地幸存者》的成功改变了EA对这类游戏的看法,而新作《龙腾世纪》也是EA态度转变的一个例子。
为了实现这一计划,EA目前正在开发庞大的产品线,其中包括《Apex英雄》、《FIFA》等实时服务游戏,以及《模拟人生》、《Skate》等社区驱动游戏,还有故事驱动型游戏《龙腾世纪》。
威尔逊表示:“为了给我们的员工、玩家和社区带来更多非凡的体验,我们的团队正在打造EA历史上最强大的产品线,以推动多年的增长。”
威尔逊还提到了对《模拟人生》和《战地》系列的重新构想,这可能意味着他们将会在主机、电脑和移动设备上同时发布新的游戏模式,同时,EA旗下的重生工作室也在开发另一款游戏。
威尔逊表示,他们正在努力打造全新的《模拟人生》体验,这将改变玩家在创造力方面的游戏体验;还有一款庞大的动作冒险钢铁侠游戏;重新构想《战地》系列,将其打造成一个真正互联的生态系统;以及对《Apex英雄》宇宙进行在平台、地域和游戏方式等方面的扩展。
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