近日,《战地2042》的高级制作人Ryan McArthur接受了媒体GamesRadar+的采访。在采访中,他表示游戏发布时面对专家系统的批评主要是因为玩家对这个新系统的理解不够透彻。
如果DICE能够更好地与玩家交流关于专家系统的想法,玩家对新系统的反应是否会有所不同呢?
McArthur还讨论了游戏发售后,玩家基于反馈而产生的一些情绪化的骚扰和辱骂。他表示,改进游戏的重要部分就是寻找过滤反馈的方法:“玩家总是知道他们想要什么,只是他们不一定擅长解释。如果你将这种心态带到工作中,那么我们作为开发者的工作就是找出这些反馈的含义。”
“我们不能说他们(玩家)错了——我们必须明确,其中肯定有某种东西导致人们做出反应,或是导致他们提出各种诉求。”
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!