过去一段时间以来,手柄的辅助瞄准已经成为了《Apex英雄》玩家社区最主要的讨论议题之一。玩家们形成了两种观点,一种觉得目前《Apex英雄》的手柄辅助瞄准太强了,而另一种则认为这是必要的增强。但无论如何,越来越多的玩家转而投向手柄的怀抱也是现实,而最近Respawn 表示他们注意到了这点,并且将会对辅助瞄准进行修正。
近日《Apex英雄》设计总监Evan Nikolich 表示,辅助瞄准的确是开发人员希望能解决的问题之一,但这个问题非常具有挑战性,并且改变可能不会很快到来:「我们有在关注辅助瞄准的问题,但目前还不会有任何改变。不过这的确是我们想解决的问题之一,显而易见的,冲锋枪因为辅助而有更好的表现,但这是一个很复杂的系统。 」
对于Respawn 来说,任意更动辅助瞄准的数值加成都可能会迎来很严重的改变,Evian Nikolich 进一步表示,如果玩家看到每次扣下扳机影响到的程式码数量,可能会大吃一惊。而主要武器设计师Eric Canavese 也补充,「这是一个非常脆弱的系统,当我们进行更动时,我们必须有较长的时间对其验证,我们不希望轻易地做出愚蠢的改动然后直接推送到客户端,这需要时间,因为一但出错,将会对《Apex英雄》的体验带来巨大的伤害。」
但对于现在的《Apex英雄》环境来说,辅助瞄准显然已经成为玩家们急迫希望获得解决的平衡性问题,只希望Respawn 能够快点找到解决的方法,让大家在《Apex英雄》的对抗上减少感到摇杆的辅助瞄准带来的不平衡感。
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