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正值暑期,总算有大把相对无忧无虑的娱乐时间,最起码能肝一肝了。说实话,在2023这个游戏大年,令我印象最深刻的元素是优化,体验不好,那么第一印象分绝对会被大大拉低,比如《卧龙:苍天陨落》便是一个活生生的标本,正处于一种回天乏术的局面。
跟上述例子有着类似经历的游戏便是今天的主角,虽然黑盒评分低,但是客观来讲,其可玩性很高,至少给了我一段难忘的体验。此外,本作遭人非议的点主要集中在闪退和价格上,不过优化算是挺好的,且角色死亡后闪退是个概率性事件,并不是百分百触发。
酷炫多样的武器种类+机能格外强大的主角,二者相得益彰
相比于剧情,本作的战斗更具备看头,且每颗星球的侧重点有所不同,有时需要抵达水下,与远古恐龙周旋;有时需要敲打水晶或利用磁力,来改变彼时站位;有时则是在戈壁上,借助滑行靴的特性,驰骋于天地之间,尤其是经过斜坡时,一飞冲天所勾勒出的弧线,无不让人起一身鸡皮疙瘩。
接下来说说武器,与主角一样,积累熟练度便能提升其等级,再消耗矿石资源,还可以进行下一步强化,建议优先点满金色格子周边的属性,这意味着额外特质的诞生。
满级武器
同时随着流程的推进,祖康女士的商店也将提供更多新鲜花样的武器,不过后续价格都挺昂贵,动不动得上万,反正我选了最低难度,也没特意去刷钱,甚至还搞了一把图一乐的狙击枪。
据古老传说,找齐十位特工机器人,便能见证终极武器。
稍微说下个人常用的武器,其效果分别是召唤蘑菇、丢炸弹、自动追踪,伤害都很爆炸,但是子弹并不多,在实战中,非常看重各种武器的灵活切换,绝对不可能一把武器用到底,甚至可能出现弹尽粮绝的情况,除非开启官方辅助功能“无限子弹”。
感受这来自次世代的反馈感!
由于个人习惯了键鼠操作,加上射击场景居多,便没有使用手柄,对此抱有遗憾,并不能真正享受到逼真的体验。
接下来简单说说细节之处,主角在奔跑时,头上毛茸茸的耳朵会左右摇摆。此外,在遭遇强力风暴时,它是如此喧嚣,除了让画面有所抖动之外,竟令子弹轨迹也随之偏转。
顺便一提,在进行平台跳跃等操作时,其视角还会时刻转变,比如蹬墙跳,屏幕会主动聚焦在角色本身,令来回蹦跶这个简单的动作也能给予人不一样的体验。
再往深层次讲,各种紧张刺激的生死竞速让人激情四射,时而跳跃,时而晃荡,时而蹬墙,时而冲刺。整个过程录下来,这绝对是一场视觉盛宴,更别提咱还主动操控着,实时响应的指令让人产生了一种错觉,似乎早已融入其中,你便是主角。
顺便一提,大战过后,满地的胜利品自动吸附所产生的哐当声,也让人如痴如醉。如果咱将其外表换成易拉罐,感觉一瞬间就成为了废品之王,当然地图中也存在许多可击碎的箱子,不得不说,捡垃圾实在安逸。
丰富有趣的小游戏+各类随缘的收集物,让旅途变得更加充实
其实个人玩到后面,对紧锣密鼓的射击战斗,或多或少会感到些许不耐烦,可制作组机智地采用了各种颇具趣味的小游戏来缓解战后的疲乏度。
稍微说一下,每张大地图都存在主支线任务,以及各类收集品,包括了金螺丝、矿石和隆球等等资源。
令我印象深刻的场景之一便是骑飙速甲虫,一路狂奔,只允许加速和停止,并没有放缓的余地。
再谈谈本作的些许小游戏,其玩法简单明了,也不算无脑重复,后续关卡会新增机制。
1,亚空间次元
简单总结便是各种性质的跳跳乐,有炸弹、有飙速、有蹦跳、有飞檐走壁等等,不过都是殊途同归,抵达终点,并获取三合一的套装,从中可窥见每张大地图起码有三处类似场所。
基本难度都不大,顶多尝试死上几次就行。
2,修复亚次元
简单总结便是解谜小关卡,引导小人到达终点,期间会用到加速、上升、增重和电子球体。
3,竞技场
它以各种任务为主,且每个奖杯都存在五种不同形式的挑战,个人曾卡在铜奖杯的飙速环节,花了蛮长时间才过,还是太菜了。
4,清理病毒
该游戏的玩法是操控螃蟹去消灭计算机内部的病毒,当然一切都是在虚拟世界之中,不过此刻具象化了,偶尔玩玩还是挺有趣的。
些许碎碎念
说实话,确实有那么一阵子没有好好体验过游戏了,《瑞奇与叮当:时空跳跃》在一定程度上打破了目前的窘境。
比较有趣的是咱可以给主角从头到尾好好装扮一波,让其成为一位帅气的福瑞。
对于时空跳转这个词,或许不仅仅是主角团的辛勤奔波,也代表着光阴的流逝,从小孩转变为成年人。多年以后,不知还会不会再想起这款游戏,但可以肯定的是目前它给予了一段绝佳的体验。
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