直面二次元游戏市场痛点,PVP是毒药还是利刃?

前言:今年的八月似乎有点不太不太寻常,这是个二次元游戏爆发的月份。打头阵的自然就是万众期待的《蔚蓝档案》,还有之前已经内测过的《卡拉彼丘》。然后《千年之旅》《锚点降临》《战火使命》蜂拥而至。一个个晦涩的名字根本看不出其游戏内容,在二次元游戏日益竞争激烈的市场里,谁又能脱颖而出呢?

直面二次元游戏市场痛点,PVP是毒药还是利刃?

但是,随着游戏市场的竞争日益激烈。游戏厂商不得不考虑新的套路来吸引玩家游玩,所以这也是《卡拉彼丘》吸引我的地方。

在很久之前的预告就有了兴趣,正在激烈的枪战中忽然化身真正的纸片人。可以爬墙或者缓缓落下,当时还以为是噱头。直到内测的时候才觉得这不是梦。

直面二次元游戏市场痛点,PVP是毒药还是利刃?

除此之外就是PVP对决了,谁不想用着自己心爱的二次元人物来一场刺激的对战呢?总是孤独的刷副本难免有些无聊和失落。毕竟与人斗,其乐无穷!而且pvp游戏带来的快乐是持续性的,没有所谓的长草期。

内测的时候体验了一段时间,pvp确实有趣。但是也发现了一些让我不能忍受的问题,或许也可能是大家的问题。首先就是游戏的射击手感十分古怪,让我不是射击起来不是很畅快。和游戏的TTK无关!

直面二次元游戏市场痛点,PVP是毒药还是利刃?

其次就是平衡问题,这也是所有PVP游戏的问题。想把pvp的游戏平衡做好太难了,尤其是这种定位不同,而且枪械和技能有很大出入的枪战游戏。

牵一发而动全身,任何人物的一次改动都会影响其他角色。是天堂还是地狱全看策划的心情。下水道角色和毒瘤角色我在内测的时候可是都深有体会。

直面二次元游戏市场痛点,PVP是毒药还是利刃?

从立项、内测到公测经历了很长的一段时间。耗费了很多的资金和人力,希望以后可以逐渐改变这些问题。另外还有一点虽然PVP要比PVE有意思,但是你这只有pvp也不行啊。大家都要劳逸结合的吗!打人打累了,去pve休闲一下也是极好的。

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