《收获日3》测试个人体验评价:狗尾续貂的正作,毫无惊喜的体验

今天下午回家发现前一晚申请的收获日3(以下简称pd3)的测试资格发放给我了。几个时长上千的朋友开了六七个小号都没有申请到的资格误打误撞地给了我,遂抱着一个开放的心态玩之。在玩了四五把突突和几把潜行并解锁了一些改装项目后,自认有些进行粗浅评价的资格了。

《收获日3》测试个人体验评价:狗尾续貂的正作,毫无惊喜的体验

有些像bully的撬锁柜机制,开始晃动并变绿时停止即可获得一分,集满三分开锁

虽然不再是Simon老哥操刀,但本作目前能听到的BGM依然非常燃非常炸非常Payday,这是必须好评的一点。

玩家还可以在一局劫案中呼叫祖传飞行员拜尔进行补给。此外手机、超杀武器、种种新颖要素的加入亦无时无刻不在提醒着玩家,这是超杀组在二代传奇的十年后,为玩家在2023年的今天交出的一份答卷。

《收获日3》测试个人体验评价:狗尾续貂的正作,毫无惊喜的体验

su*k my big f*cking gun babe!

但在我看来,这份答卷的后半部分是不及格的。

首当其冲的是本作的史诗级灾难优化。pd2的成功与它极优秀的优化是分不开的——遥想笔者当年用一台i5-4400u的一体机竟能30帧畅玩。而在对本作使用一台R7-5800h/3070laptop/32g的笔电测试游玩时,全高下居然不能稳定在60帧,时常出现掉到30帧乃至15帧的情况。在全中设置下,120帧也似乎是遥不可及的奢望。本作最初被人诟病的一点——全程需联网和D加密——大概就是其罪魁祸首了。但全程联网亦代表游戏全程都在超杀的服务器上进行,房主掉线不再意味着进行到撤离的劫案戛然而止,我想这也是一种进步。

而读者朋友们大概要遐想了:既然优化糟,那本作的画质总该比起2有进步吧?遗憾的是,并没有。从笔者上文po出的游玩截图可以看出,本作在更换虚幻引擎制作后,画面比起2代甚至有退步。光影简直是一场灾难,建模和远景比起2代甚至退步了——比不过用一个驾驶引擎制作的游戏画面,制作组确实该好好反思。

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黑白分明的光影和朴实无华的建模与1994年的Doom 2有种异曲同工之妙

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doom guy的chaingun估计比本作大部分武器好用

读者朋友们到这里该发问了:作为一个FPS游戏的评测,笔者为何迟迟不点出最重要的部分——射击手感呢?答案是笔者作为2代的忠实玩家,对本作手感的厌恶简直到了想要滑铲进超杀组办公室回旋释放忍术。有2代射击体验的金玉在前,本作的击中反馈和枪械动画无力无趣到了可以颁发一个阿米诺贝尔奖给制作组的程度。

《收获日3》测试个人体验评价:狗尾续貂的正作,毫无惊喜的体验

充满小作坊感的末期肌无力

本作的数值平衡亦是一团糟。低难度下用初始枪爆头水军要两三枪才能确认击杀,而熊和重甲兵——这些特殊敌人现在也不再跟随难度变化,而是会在所有难度出现——更是一场灾难。护甲机制和补给机制的大改更使玩家不堪重负。此次试玩的劫案假如选择突袭攻入,那么结尾处将极其坐牢。无甚遮蔽的空旷马路,暴走潮般的无限水军以及时不时跳一下的路闸和遥不可及的补给和钱袋都让笔者在之前获得的一些惊喜和期待化为乌有。即使在最低难度下,假如队友配合不好,依然有全军覆没的可能。而笔者在游玩数个小时后依然没有找到升级的办法,间接证明了引导的缺失。当然,这是beta测试,所以笔者不会就数值的畸形,引导的缺失和UI的过时展开大肆批判。制作组在听取玩家意见后,在正式版中大概会作出相应调整。

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熊哥太哈人咧

直到今天,笔者的steam好友列表里,一多半都是在2代路人局认识的。而3代横空出世后,蓦然回首,2代玩家们依然感到无限唏嘘。2013-2017的蒸蒸日上,2018的破产风波,2019至今的逆天平衡和恰烂钱,何其不使笔者感慨,或许超杀组的最好命运,就是在众人依然交口赞叹时悄无声息地退场,留下一段或美好或鄙陋的留待后人评说的,属于Payday Gang的故事。

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初中家里断网,离线玩了近三百小时,后来存档被云顶掉后又和朋友,网友们玩了一百多小时

不管怎样,本作并非《魔咒之地》式的无趣催眠,亦并非《红霞岛》式的赶工之作,更不是《魔戒:咕噜》式的纯种粪作。它更像一个活在我们旧时代梦中的美人,在时隔十年再次相遇后,发现早已物是人非——她盛颜不再,徐娘半老,最糟的是,甚至有些搔首弄姿。她温和地走进了那个良夜。

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网友评价

而十年前意气风发,呼朋唤友,渴望枪,渴望血,渴望一段魔法劫匪的传说,渴望四十分钟不属于自己的潇洒快意的人生的我们,也已往日不再。

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