中国为什么做不出这样一款好游戏 ?

此文是《太阁立志传5》推荐文,此为第三节,前两节的传送门:

戳→【1】什么游戏居家治电子阳痿、上班可激情摸鱼 ?

戳→【2】20年前,最好的开放世界游戏长什么样 ?

前言

以真实历史为背景,角色扮演为主线,在开放世界的游戏内容里模拟人生,展开冒险,以上会让你联想到玩过的哪款经典游戏?是2007年巨献的《刺客信条》还是3年后打响的《荒野大镖客》?今天推荐一款距今快20年的经典神作《太阁立志传5》。

中国为什么做不出这样一款好游戏 ?

音乐

一款游戏的经典常常离不开好音乐的帮衬,太阁5中会替不同职业量身打造一支主旋律音乐并一直伴随着游戏进行,但也会随着主角身份的改变、所在场景的不同以及即时剧情的改变而出现其他配乐,适配的恰到好处。在家、在外、在酒馆、在议会、在战斗等等均有不同的配乐,且配乐质量极高,非常贴合所处情景。

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    海贼音乐

    忍者音乐

    剑豪音乐

    商人音乐

    文化传播

    没玩这款游戏之前,我对日本了解少之又少,而太阁5作为我的日本战国史启蒙让我对那段历史里有名的故事就像《三国演义》一样如数家珍。

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    “天下布武”用头骨装酒的第六天魔王织田信长,“三矢之训”践行Family至上的毛利元就,“负重隐忍”大器晚成的忍者神龟德川家康,“爱与正义”不惜搞基的肱骨之臣直江兼续… …它于我而言不单是一款好玩的游戏,甚至影响了我的部分人生。

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    最初受《海贼王》影响玩的海贼剧情,不甚理解游戏,中途改玩商人剧情,也因玩不懂就弃坑了。之后的故事从一个叫“猴子”的主角开始,出人头地屡立战功,我当时一心辅佐主公要实现他“天下布武”的梦想。当第一次遇到本能寺之变,我整个人都不好了,愣了很久怀疑自己是否选错了什么选项。现在回想,那一刻的我也许真的成为了“猴子”。

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    此后感动与激动的时刻还有很多,真田幸村的赤备冲锋,石田三成的大万大一大吉,龙虎相争的川中会战,山中鹿介的对月起誓… …

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    不过最令我动容的还是游戏通关后的那句“猴子,把草鞋拿过来”。如梦初醒,又恍如梦中之梦。

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    信长大人,我多想再为您鞍前马后,帮您“天下布武” !

    多么希望我泱泱华夏也能出一款像太阁5一样的历史大作,中华文化在世界文明史中是独树一帜,源远流长且引领潮流的,文化底蕴之深,文化内容之广更是隔壁小日子、小棒子甚至美利坚、英吉利都望尘莫及的。诸多英雄事迹,几番可歌可泣,却近无人问津,流于大势环境,我想,要真正做到弘扬中华文化,提升文化自信,我们还有很长的路要走。

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    中国为什么做不出这样一款好游戏 ?

    游戏内到访名胜风景会获得一张卡片,像极了集邮打卡


    延续着这份喜爱,我后续看了一些大河剧和日本其他动漫,发现不少动漫和游戏的角色命名均是来源于这段战国历史。比较有名的有《宝可梦》里的武藏、小次郎出自战国人物宫本武藏和佐佐木小次郎,二人在岩流岛的决战传为一段佳话。

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    《网球王子》里的真田弦一郎、幸村精市出自战国人物真田幸村,也是我最喜爱的人物。

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    《火影忍者》中的半藏、猿飞、才藏、佐助等均取自当时知名的忍者们,其他的还有《银魂》、《犬夜叉》、《柯南》等。

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    中国为什么做不出这样一款好游戏 ?

    《仁王》中主角威廉亚当斯和《只狼》中“七本枪”、“内府”等。值得一提的是,以上不少人物在太阁5中都有专属剧情。就连波多野结衣老师的姓氏在当时那也是鼎鼎有名的一方豪强。

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    后话

    人间五十年,如梦亦似幻,有生斯有死,壮士何所憾!

    滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红?

    中国为什么做不出这样一款好游戏 ?

    对酒当歌,人生几何

    2022年,光荣脱裤魔发行了《太阁立志传5重置版》,我第一时间信仰预购,但当时糟糕的优化体验让我爱之深恨之切,狠心的打下了差评和长篇吐槽,虽然后续的优化已经让重置版可以入手,但

    游戏可以重置,而我的青春却不能重来。

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