作为一名昆特派猎魔人,提起桌游自然第一时间想到的是让人沉迷其中无法自拔的昆特牌
昆特牌(Gwent)是巫师系列里由矮人发明的桌游卡牌游戏,一经推出便火爆了整个世界,成为了“绅士们的游戏”。
一开始昆特牌是《巫师3:狂猎》的内置小游戏,但是随着越来越多的玩家的喜爱与要求,和昆特派猎魔人的发展壮大,CDPR便在内置昆特牌的基础上制作了《巫师之昆特牌》(Gwent: The Witcher Card Game),满足了众多牌佬的昆特牌瘾。
本文主要来讲述游戏内昆特牌的主要玩法。
1、玩法
若用一句话来概括昆特牌的玩法,那就是:比战斗力。
严格来说,《巫师3:狂猎》里的昆特牌属于简化版本,玩起来没有那么复杂。
游戏采用三局两胜制,但也存在平局现象。
在游戏中你需要合理规划自己的牌以求两局的胜利。
游戏一开始会通过投硬币来决定谁先手出牌。
玩家可以主动选择放弃跟牌或等牌打完自动放弃跟牌,在双方都放弃跟牌后一局结束,战力大的一方赢得一局,如此直至分出三局两胜。
2、牌的种类
昆特牌由战力牌与特殊牌、天气牌组成。
进行细分的话,战力牌分为了近战单位、远程单位、攻城单位。战力牌也有自己的分类,一种是普通的牌;一种可以为同排带来战力+1或者翻倍;一种是英雄闪卡,无视任何效果;一种是复活牌,可以在打出时复活一个弃牌堆的牌;一种是间谍牌,放入对方半场并计算为对方战力,己方摸两张牌;还有联合牌,同名牌放在一起战力会翻倍。
特殊牌分为增益牌(有些单位也带有增益效果)、烧灼(摧毁战力最大的单位),以及特殊的效果牌比如史凯利格的致幻菌菇。
天气牌分别是寒冷、雾天、雨天以及特殊的史凯利格风暴(血与酒扩展包),分别会导致近战、远程、攻城单位战力下降为1。晴天会消除所有天气效果。
注意:天气牌的负面效果也会影响自己!
远程牌被雾天影响了
3、阵营分类
昆特牌的另一个重要元素就是阵营分类。
游戏中一共包含五个阵营,由矮人在发明游戏时创造的是北方领域、尼弗迦德帝国、松鼠党、怪兽,在血与酒DLC中第五阵营史凯利格由人类创造。
每个阵营都有自己的特点。
北方领域更加均衡,上手难度低,是新人开始玩昆特牌时的初始牌组。若上回合自己赢了也可以摸一张牌。
尼弗迦德帝国注重间谍攻略。在平局时己方获胜。
松鼠党注重灵活战术,单位可以选择放在远程或近战。并且可以选择己方先手或后手。
怪兽依靠数量压制,在每回合结束时随机一张牌可以不进入弃牌堆。
史凯利格擅长持久战。当游戏进行到第三回合时会随机从弃牌堆复活两张牌。
另外,每个阵营可以选择自己的领袖,每个领袖又有不同的领袖技能。比如北方领域的攻城之主弗尔泰斯特可以使攻城单位战力翻一倍;帝国皇帝恩希尔可以检视对方三张牌;史凯利格的克拉坎可以使单位在天气牌下只降低一半战力……
北方领域的领袖
玩家可以通过选择阵营和领袖来充分施展自己的独特战略。
以上就是游戏内简化版昆特牌的概况
新人创作不易,烦请各位盒友看完电我一下
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