《三伏》:三伏天必玩之作

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前言

在继《黑森町绮谈》、《烟火》这两部作品之后,拾英工作室亦可以说是月光蟑螂老师又为玩家带来了《三伏》,发售不到七天,特别好评就高达九千多条,可见游戏之出色。

《三伏》:三伏天必玩之作

《三伏》:三伏天必玩之作

故事剧情紧凑不拖沓,前期氛围拉满,再到后来的真相揭露,总的来说比较优秀,就是结尾的刀子有点意难平。

《三伏》:三伏天必玩之作

玩法与解密

玩法主要是场景的进行互动,场景中可以对话的物品以推进剧情,基本不太容易卡关,有些很有意思,如开局需要科学算命,令笔者没想到的是算命的居然是一台机器;男主与女主会因某些原因会突然处在不同的时空,需要分别操控男女主,过去与未来进行联系;拼凑三章不同的胶卷来达到再现昔日的场景。

《三伏》:三伏天必玩之作

算命?确定不是要命?

相比较前作《烟火》来说,本作解密难度不是很高。虽然在拼凑胶卷与切换电视机节目需要稍微思考,但游戏的整体难度偏为简单,基本跟着点点点就可以推进主线,而也存在一些逻辑问题。解密难度的减弱,使其成为一个偏向于以剧情推进发展的互动小说。

《三伏》:三伏天必玩之作

有待完善的体验

PC的操作体验一般,不能使用鼠标只能用键盘操控,这就导致在寻找线索时不太方便。游戏支持手柄,手柄体验还算不错,笔者用steamdeck游玩该游戏非常流畅且方便,要是可以触屏游玩就更好了。

 

结语

《三伏》的系统及玩法延续了前作《烟火》的风格,弱化了解密难度,场景演出得到强化,剧情更为丰满,总之本作是非常值得一试的。与此同时,期待月光蟑螂老师为玩家们带来更佳优秀的作品。

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